文/随心
前言2021年11月29日上午11點,網易與暴雪聯手開發的手遊《暗黑破壞神:不朽》開啟了精英試煉測試模式。相比較之前國内的那次小範圍内測,這一次的付費删檔精英試煉測試無疑将會讓更多的玩家參與進來,就算是沒測試号的玩家朋友也不用着急,按照網易的路子,估計用不了多久就會公測了,完全沒必要去某寶上花幾百塊買什麼測試資格。如果真按捺不住想要了解本作遊戲方面的信息,那就不妨好好看看本篇文章預先做做功課吧。
本作的職業與玩法幾乎是照搬了端遊《暗黑3》,初看時确實會讓人萌生出一種“換皮”遊戲的錯覺。但是不否認的是細節處還是做了相對應的删減調整與改動,玩起來後會發現其隻是神似暗黑3而絕非是簡單地照搬換皮,要知道這畢竟是一款手遊,非要跟端遊比較确實也有失偏頗。所以也沒必要太較真,隻要是遊戲品質上乘,玩起來有那味兒,那麼感覺自然也就上來,在這一點上來說暴雪做得還是不錯的。筆者就很喜歡刷暗黑3,所以本作自然也是玩得挺歡樂的,能在手機上玩到這種品質的正統暗黑遊戲還是挺不錯的。
畫面風格與怪物NPC幾乎也都是參照着端遊《暗黑3》來的,這裡建議如果還沒搞到手遊号的玩家朋友不妨先去刷幾天暗黑3來做個過渡适應下。如果您是一位追求華麗畫面的顔值黨,那麼請不要期望過高,因為本作的畫面恐怕會讓您有些失望。在遊戲過程中,畫面絕大多時候都會是處于暗色調,技能方面也沒有特别華麗的特效,就連劇情CG過場也都被改選為簡筆畫形式展現。所以嚴格意義上來講,本作其實還是将目标定位在了暗黑粉絲向群體,這也是為何我建議還沒有号的朋友先去試試暗黑3元的原因所在。
本作的劇情故事線是發生在端遊正傳系列的2代與3代中間,按照整個系列的時間點來算的話,《不朽》勉強可以算是暗黑2.5吧。
劇情故事内容方面可能會涉及劇透,為了不影響日後公測的玩家體驗,所以在本文中就不多提了。能透漏的就是本作中的BOSS并不是我們暗黑玩家心中的“老朋友”迪亞波羅,就這一點上在筆者心中多多少少都會有那麼點遺憾……
雖說新的反派BOSS也是挺強的,不過真要比起暗黑破壞神系列故事中的地獄三魔神來說,差的可就真不是一點半點。就連端遊中3代最終BOSS馬薩伊爾那也是至高天堂按格裡斯議會五議員之一,反觀手遊版不朽故事中出現的最終BOSS隻是迪亞波羅手下的一位副官-恐懼使者-斯卡恩。雖說本作BOSS的身份背景設定算是曆代最弱雞的角色,不過好在暴雪公司在講故事與做CG方面是堪稱業界标杆的,所以本作的劇情故事還是挺吸引人的,非常适合暗黑粉來劇情進行考古。
遊戲大秘境的門票是要RMT購買的,如果有玩家選擇去刷不朽秘境的話,就會詫異的發現這大秘境門票并不是刷怪掉落的,更加不是像端遊《暗黑3》那樣是通過普通秘境門票升級獲得的,而是要玩家用真金白銀去充值花錢買的!不朽門票最低配的算是3元起步價可刷,高配強化版則是要16元每次才可刷。這波操作簡直是“秀的飛起”好吧…… 想想自己那微薄的工資,再回過頭看了看手遊《不朽》的秘境門票價格,無奈的也隻能仰天長歎“有錢真好,可惜我沒有”。
其他方面也有類似的情況存在,就比如傳奇寶石合成與中後期的,如果不充值内購就無法正常體驗相對的遊戲内容,雖說商家以盈利為目的事實是無可厚非的,但是這種卡玩家脖子的操作設計也真的是讓人痛恨。畢竟暗黑遊戲中最本質的精神就是就是“肝”,不朽秘境本就應該是所有玩家不停肝時長提升自身裝備與等級的重要場所之一,可如今卻淪為了氪金流玩家的專屬遊樂場。
雖說手遊與端遊不是一回事,但是以端遊的數據來講,大秘每個賽季為了湊齊套裝而刷個百八十次真的算是挺平常的了,如果同等數量換算成手遊門票的話,基本每個賽季最基礎的也都要來充值個648吧。筆者個人更希望商家可以将此類門票的價格再降低一些。畢竟大秘本就是每個玩家都要常去的一個場所,把單次付費的價格真正意義上降下來,好處是讓所有的玩家也都可以參與其中,充值消費的人肯定會更多,商家本身其實也并沒有少賺多少錢。真心希望《不朽》在公測時,将氪金“卡脖子”的這種設計及時改正,否則很容易因此讓大量中低氪玩家與平民玩家離場,加速“鬼服”的進度。
綜合來講,《暗黑破壞神:不朽》這款遊戲的内容本身完整度與連續性都很高,在筆者整個遊玩過程中幾乎感覺不到什麼撕裂感與維和感,堪稱名副其實的精品手遊。雖說暴雪這家遊戲公司現在早已經不是以前那個巅峰存在了,但是其紮實深厚的遊戲制作功底還是經得起考驗的。
不過本作的問題也是特别突出,那就是在遊戲中幾乎處處都在暗示着玩家充值氪金,這就讓人十分無奈。要知道情懷雖然無價,可玩家也不是韭菜,與其研究如何引導玩家氪金,倒不如踏踏實實的将遊戲做好。要知道當年暗黑3刨除外挂問題外,可就是倒在沒有更新上。如果萬年無更,那麼開賽季的意義何在?如果手遊也是這個路數的話,那可就真的讓人無語了。
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