《戰錘40K:星際戰士2》創意總監Oliver Hollis-Leick近期接受PC Gamer采訪時表示,本作将會有成百甚至上千的敵人同時出現在屏幕中。
“這個宇宙中的戰鬥将是史詩般的,它不會發生在城市或國家,而是行星、太陽系、甚至是恒星群。”
“我們的Saber Swarm引擎讓我們能夠提供真實的《戰錘》體驗,在不影響圖形的情況下,屏幕上可以同時顯示數百個敵人。這場戰争不僅發生在你眼前,而且一直延伸至地平線。”
Hollis-Leick還提到,與前作一樣,《星際戰士2》沒有使用掩體系統,而是同樣選擇了奔跑射擊的方式。
《戰錘40K:星際戰士2》是一款第三人稱動作射擊遊戲,這款源自戰棋的遊戲劇情設定于41世紀的未來,人類帝國與異星種族展開極其慘烈的戰争。
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