昨夜無聊在B站刷到一段關于《星際争霸I》MOD的講解視頻。童年時坐在CRT顯示器玩《星際争霸》的回憶慢慢湧上心頭。回想起來,真是一段簡單而又美好的時光。
第一次接觸到《星際争霸》,是在小學暑假時媽媽給報的電腦培訓班。當時自己隻能練習五筆字根跟玩警察捉小偷等的打字遊戲。而跟我一起上課的高年級哥哥們有時卻在聯網打《星際争霸》。看着一隊隊士兵坦克在他們的鼠标指揮下沖鋒陷陣,戰火紛飛。自己眼中滿是羨慕。當時家中的Win98台式機隻有《雷電II》這樣的飛行射擊遊戲,雖然它也是一款經典遊戲。但跟能自己控制采礦,生産不同兵種的《星際争霸》相比,自由度根本是不在一個層面。
看過《星球大戰》的我,小時候一直對浩瀚無垠的宇宙充滿好奇。地球外的地方有沒有外星人?有的話,他們是怎麼樣的?人類能跟它們和諧相處嗎?而《星際争霸》講述三個種族在宇宙中争奪霸權的科幻遊戲,極大地滿足了我對宇宙的幻想。但當時網絡還不算十分普及,遊戲下載也是一個大問題。這款遊戲隻能在我心裡一次又一次地閃現。真的好想玩。後來同學借給我一張遊戲光盤,終于讓我入了《星際争霸》的坑。
我自己打遊戲很菜,而且喜歡玩單機模式。隻是想探索遊戲帶給我想象的樂趣。為了省時間,但又要增加趣味性。一直用show me the money跟operation cwal等秘籍 ,并将電腦AI難度調大。在一次又一次與電腦的博弈中,尋找對星際戰争的幻想。而《星際争霸》在一定程度上影響了我日後對科幻類作品的品味。
《星際争霸》的劇情發生在26世紀初期的科普盧星區,一個位于遙遠的銀河系懸臂邊緣,距離太陽系約六萬光年的地方。三個迥異的種族在這片星際空間中互相争鬥,包括包括來自地球的人類(Terran,又譯人族)、神秘而具有心靈力量的遠古種族的星靈(Protoss,又譯神族),以及進化迅速的生物異蟲(Zerg,又譯蟲族)。
《星際争霸》三大種族
異蟲三個種族中我最不喜歡種族的就是異蟲。異蟲是一個與星靈和人類截然不同的種族,它們就是純肉體設定的生物。異蟲不會發展科技來升級與戰鬥,單純依靠快速繁殖與感染同化其他種族來不斷武裝自己。這些生物沒有個體意志,完全聽命于最高的領導者——主宰(Overmind)。鋪天蓋地的“蟲海”戰術是它們的恐怖之處。而且異蟲長相奇特又恐怖,能夠潛地發動突襲,需要生活在滋養它們的菌毯中。這些設定放在小說當中,簡直就是恐怖的嗜血反派。小時候玩單機的時候除非随機選中異蟲,不然我很少在自定義戰役中選擇它。在我眼中異蟲就是個陰險狡詐的低等種族(蟲族愛好者不要生氣,我就是個外貌黨)
當時我玩遊戲的時候就覺得異蟲跟《星河戰隊》中的蟲族十分相似。在這就不得不提一下《星船傘兵》這部科幻小說,它可以算是後續很多科幻題材作品的鼻祖。《星際争霸》跟著名科幻電影《異形》的設定靈感大體來源這部小說。這些日後有機會可以另起一篇再細說。
星河戰隊
星靈星靈,又稱為神族。這高大上的名字符合一般人對外星發達文明的印象。星靈來自星球艾爾,其創造者為神秘的薩爾那加,被稱為“長子”(the First Born)。數千年來,星靈憑借高度發達的科技和靈能力量,建立了一個強大的文明。這也使他們自認為是宇宙中最強大的種族。在我的心目中,星靈就如同他們用來折躍的水晶塔一樣,在遊戲中是“光明”的代表。
身披金黃色铠甲的他們猶如“黃金聖鬥士”一樣,是力量與技巧的象征。星靈不同于依靠數量取勝的異蟲,他們的單兵作戰能力極強。科技與靈能力量的加持使得星靈在戰鬥當中如虎添翼。但面對成千上萬的“蟲海”,強大如星靈也吃了不少苦頭。折躍與能量護盾等星靈特色科技能夠提高星靈的機動性與防禦力,免于被拖入的消耗戰。
星靈
小時候我十分喜歡用星靈這個種族,因為他們當中有很多不同于現實的武器科技。當中不得不提他們的航母。每一艘航母可以攜帶8架攔截機。我喜歡建造一個航母群去攻擊敵人。漫天飛舞的戰鬥機能夠摧枯拉朽般毀滅敵人的主力基地。
星靈航母
人族人族是地球人的後裔。他們的祖先是來自于地球的殖民遠征軍。人族在《星際争霸I》遊戲中的設定給我的感覺有點蘇聯毛子的味道,崇尚口徑即正義。從陸戰隊的裝甲,到坦克跟戰列巡航艦的設定,妥妥是蘇聯時期那一種簡單粗暴但實用的美學。不過這也符合了人族在遊戲中的角色定位,既沒有星靈發達的科技,也沒有異蟲數量上的優勢。作為科普盧星區的新移民,被迫生活在星區環境最嚴酷的地方生存。但人類依靠堅固的裝甲與強大的火力,硬生生在星靈與異蟲當中殺出一條血路出來。
陸戰隊
巡航戰列艦
陸戰隊機槍兵跟攻城坦克是我最喜歡搭配的兩個兵種。雖然它們兩近戰的防禦能力不怎麼樣。但将攻城坦克固定在地上遠程輸出,機槍兵貼面沖鋒或圍在坦克周做防禦,往往能夠收到奇效。而用幽靈滲透到敵方基地放核彈是我最喜歡玩的戰術。紅色激光引導消失後,一個巨大蘑菇雲在敵方基地升起,多麼壯觀!!那是我第一次在遊戲當中感受到核爆帶來的威力。
核爆
結尾玩過《星際争霸I》的多少有點暴露年齡了。那吹着電風扇無憂無慮打遊戲的快樂時光一去不返了。用現在的目光來看,《星際争霸I》的畫面有點像素級了,重制版會好一點。但《星際争霸I》的遊戲可玩性以及劇情都對于我來說超越了電子遊戲這個概念。帶給我更多的是對宇宙的幻想。
《魔獸争霸》這個經典遊戲IP已經制作過大電影。如果《星際争霸》這個IP能夠搬上大銀幕或者制作成電視劇,真的是喜大普奔了。可惜暴雪這個公司作大死,好好的《星際争霸II》不再更新了!!!
也許屬于即時戰略遊戲(RTS)的時代,要結束了。但我無法忘記第一次玩《星際争霸》帶給我的震撼感!
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