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有沒有和the forest差不多的遊戲

遊戲 更新时间:2024-10-05 10:49:58

在Steam平台,有很多大作都是在測試期間就獲得了成功,比如《DayZ》、《腐蝕》、《七日殺》以及2017年火遍全球的《絕地求生》都在Early Access階段就成為了暢銷榜常客,而且我們不難發現,這些測試期就成功的大作都有一個特點,那就是讓玩家生存下去。

實際上,Early Access狀态的遊戲絕大多數都是不完整的,可為何仍有這麼多的大作誕生呢?

有沒有和the forest差不多的遊戲(TheForest策劃開放式研發是獨立遊戲最佳選擇)1

2014年的時候,一款叫做《The Forest》的獨立遊戲發布兩小時就登頂Steam暢銷榜,這款由Endnight Games研發的生存遊戲迅速獲得了成功,年收入至少超過1500萬美元。該遊戲的成功,有一部分原因是在發布之前就積累了一大批粉絲,當時登錄Greenlight之後很快就被通過,兩個宣傳片的發布吸引了更多人的關注。

負責《The Forest》遊戲策劃、編程和AI制作的Mike Mellor笑着說,“很明顯人們非常喜歡砍樹,也很樂于被食人族追逐”。

遊戲的視覺效果非常不錯,除了可以高度定制化的引擎外,Endnight團隊的四名成員都來自于電影行業也有很大的原因。視覺效果加上生存玩法,玩家們有了大量的内容可以體驗。

最開始的時候,這款遊戲隻是Ben Falcone一個人負責研發的項目,由于不再希望從事電影行業,他離職并且用了一年的時間制作iPad生存遊戲,當時的遊戲名叫《Endnight》,沒錯,這就是工作室名字的由來。在此之後,他開始了《The Forest》的研發,“我想做更大的遊戲并且使用随機生成機制,我覺得森林可能是比較适合使用這種做法的場景”。

有沒有和the forest差不多的遊戲(TheForest策劃開放式研發是獨立遊戲最佳選擇)2

遊戲的一開始是在飛機上,鄰座的孩子倚着你的胳膊睡着了,突然而來的氣流導緻飛機一陣颠簸,随後,你墜機來到了一片森林裡。當你醒來之後,神秘的部落成員在你面前帶走了孩子,你再次失去意識,随後再次醒來,與饑餓、寒冷以及一些窮兇極惡的敵人作鬥争,與此同時你還需要建造自己的小木屋。

公開式研發:通過測試改善遊戲

在Greenlight活動期間與社區直接互動之後,Endnight團隊似乎已經适應了這種付費測試型的研發,Falcone說,“我們經常連續工作48小時”。

雖然工作很辛苦,但Early Access是該團隊最好的選擇,負責界面、策劃、關卡設計以及其他領域的Anna Terekhova說,“我們團隊隻有4個人,想要做一個完整的遊戲并且測試所有東西是很難的,Early Access可以讓社區參與進來,而這個過程可以讓遊戲不斷提高并且持續完善”。

Falcone說,“我們最初的打算是讓所有東西都自動生成,但問題是,這麼做很無聊。我發現所有的自動生成遊戲慢慢都會開始變得有規律,并不像手動制作一些東西那麼有趣”。但這并不意味着《The Forest》所有東西都是手工制作的,該工作室使用了一個叫做Greeble的系統,它可以基于簡單的規則随機放置物體,這就創造出了手工設計的感覺,但實際上還是自動生成的。遊戲的一開始,飛機墜毀也是在地圖的随機點,每次重新開始遊戲的時候,都可以帶來多元化的感覺,給遊戲提供了更多的可重複性。

研發最大的挑戰:做出一款有趣的遊戲

Endnight工作室成立的時間并不算太久,他們在用自己的方式解決研發挑戰,而且不斷地質問遊戲設計方式,Falcone說,“最大的挑戰其實就是做一款遊戲,并且用與很多遊戲不同的方式做出來。曾幾何時,我對Anna說,早知道還不如抄襲其他遊戲,因為所有事情、我們都會嘗試重新思考”。在加入到遊戲之前,像3D打造系統和遊戲的生存指南書都進行過數百次的調整,而且所有東西在制作的時候都想到了與VR模式兼容,這就給遊戲研發增加了額外的難度。

在Falcone看來,讓玩家在遊戲做一些事情本身就是個挑戰,尤其是你想要做公開式設計而且并不加入很多任務和目标的情況下,“很多遊戲之所以給你大量的任務、目标和收集物品等做法的原因是,如果不這樣,那麼整個遊戲世界看起來就像是死水一潭,你在一個什麼都不用做的遊戲裡會做什麼呢?”很多人在進入遊戲之後都不知道一開始該做什麼。他笑着說,“直到遊戲裡有了足夠多的元素之後,它才變得有趣,有時候我們甚至想把它做成《孤島危機3》”。

不過,Endnight還是按照自己的目标打造出了《The Forest》,而且首發之後非常成功,Falcone說,“我們覺得,遊戲剛開始的時候可能會有比較多的bug,但隻要我們對遊戲的目标不改變,就是很好的情況,公開研發的模式也讓社區的所有人都能看到這個目标,這才是最重要的事情”。

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