“獨裁者”在人們心目中往往意味着暴君,但事實上一名獨裁者卻更加具有多面性,運用得體的強權,或許在某些時候也更加能夠凝聚人群。《冰汽時代》是由《這是我的戰争》開發商11 bit打造的一款經營生存遊戲,玩家所要扮演的正是一名要在寒霜末世之下,帶領最後的人類走向希望的獨裁管理者。面對民衆的負面情緒,最終應該以強烈的安全感讓他們心悅臣服,還是以絕對統治的強權磨滅反抗之心?
建立人類的最後一座堡壘
在《冰汽時代》中,人類面臨着有史以來最大的考驗——無盡的寒冬。玩家作為領導者,始終統治着人類最後的家園。為了抵禦寒冬,人們研發了蒸汽時代的黑科技——“蒸汽核心”,它就是人們唯一的希望,玩家必須用盡力氣讓蒸汽核心永遠運轉下去,否則人們将對冷空氣束手無策。為了保證蒸汽核心的運轉,玩家需要指揮着幸存者建設家園,然而在這一過程中卻并不是那麼一帆風順。
玩家在遊戲中必須合理分配人員、讓他們采集周遭散落的資源并利用起來建設家園,如同大多數經營遊戲一樣,遊戲中存在着科技樹讓玩家逐步發展,但随着時間的推移,氣溫将越來越低,存活難度也将越來越高,為此玩家不得不建立起一個更大的家園,讓更多的人“報團取暖”。但随着人數逐漸提高,不團結的現象也逐漸顯露出來,在末世中每個人都有着屬于自己的想法。
道德取舍是遊戲中最為主要的矛盾,大家同甘共苦苟延殘喘,還是犧牲少數一勞永逸?在末世之中幸存者甚至死者能否應該有他的尊嚴可言?是的,玩家永遠無法取悅每個人。遊戲中總會出現一些令玩家十分為難,卻又不得不做出的選擇,這些抉擇并不僅僅影響劇情走勢,而是會直接影響每一個幸存者甚至玩家的生死存亡。
為了讓人類文明得以延續,玩家或許不得不發布一些有違道德的政策,譬如讓小孩做童工、讓居民24小時加班,這些事能為整個家園帶來非常好的收益,但另一方面也會引起人們的不滿與反抗。
面對道德難題與生死存亡的困境,玩家必須要絞盡腦汁在取悅人們的同時獲得更多物質上的收益。有時候過分緻力于滿足群衆的需求,隻會故步自封,玩家也需要在遊戲中自行權衡利弊。
一手握着責任,一手捏着良知
在這款融合了經營與生存兩大類型的遊戲身上,它表達了對末世社會中人們内心不安的情緒——因為不安,人們可能會展現出截然不同的态度,有的會因為傳統思想而故步自封,反對玩家做出的一些特殊時期戰略方針導緻不滿值的提高;而有的則會為自己生存而無視秩序走上犯罪的道路為家園帶來動蕩。
最為極端的,是遊戲中的主要反派——倫敦幫,他們寄生于幸存者之中,但由于絕望而不願再信任玩家。最終他們決定擇日啟程回到倫敦,久而久之倫敦幫在人群之中興起,不僅如此他們鼓動着更多的幸存者加入他們的行列。
為了對抗倫敦幫,玩家可以選擇兩條路線:秩序與信仰,通過不同的方式讓人們重拾希望,也為了抵禦最終的寒潮。通過設定不同的政策路線,玩家将體驗到風格迥異的玩法,同樣的,法典系統也将決定建築與玩法,并且這些内容的不同走向,也會導緻人們對玩家看法的改變。
在這些玩法背後,總是繞不開遊戲的核心——抉擇,從最初人員的分配,到後來的法典抉擇,甚至每一個突發事件都将通過玩家的意見來解決問題。小到是否批準休假,大到合理分配資源,每一項的選擇都可能會為之後的遊戲帶來巨大的影響。玩家也必須自行承擔選擇所帶來的後果,作為一名獨裁者,哪怕是反動的倫敦幫也要盡己所能讓他們活到烈日升起的那一刻。
面對激進的倫敦幫,在滿足了不同路線的需求後,玩家可以利用強權壓制,亦或是以理服人。兩種方式都能夠達到效果,但成本卻不盡相同,然而這卻是從最初的兩條路線選擇就已經決定的事情。若無法達成這些條件,玩家隻能選擇置之不理,任由倫敦幫瘋狂成長,最終被其吞噬。
選擇的沉重感為玩家帶來了極強的心靈沖擊,有時候一個錯誤的選擇很有可能帶來整局遊戲的失敗。也因此,遊戲過程玩家不得不謹小慎微,在逐漸熟悉遊戲的過程當中從對未來充滿希望到步步為營再到最後的緊湊與莊重,一氣呵成,雖然上手具有一定難度但卻能在此之前便深深吸引玩家。
高瞻遠矚,才能抵禦的暴風雪
在這樣一個銀裝素裹的世界,為周圍帶來溫暖的蒸汽核心則成為了最重要的建築。然而,要保證蒸汽核心的供暖,卻不是那麼簡單的事情,為了供暖,玩家需要收集煤礦,而随着氣候變冷,蒸汽核心不僅需要研究更高功率供暖的科技,也會為玩家帶來更大量的煤礦消耗。而更大的煤礦需求,為玩家帶來的則是更多的人口需求,随之而來的則是食物、儲存、住所、建材、醫療等一系列問題需要玩家來處理。在城市建設方面,遊戲體驗則是環環相扣,要以何種順序去研究科技并建造建築物,将由玩家來取舍,随着越來越寒冷的氣候,遊戲難度也将越來越高。
當遊戲進行到後期,玩家将迎來最嚴峻的挑戰——暴風雪,就像電影《後天》中的一樣,零下100多℃的超低溫度,讓人們瀕臨絕境。在此之前,玩家必須做好充分的準備,撐過了暴風雪,終于迎來了凜冬的終結。
暴風雪來臨前夕
直到第一次通關,給玩家帶來的是難以言喻的震撼,那種雨過天晴終見彩虹的感受,令人終生難忘。從最初80人的部落,到最後數百人,一點一滴曆曆在目,但天空映射出來那一縷燦爛的陽光,卻告訴玩家:一切都過去了,我們迎來了更加美好的明天。
在能沖垮一切的暴風雪面前,故步自封的發展是遠遠不足以完成“活下來”這個艱難目标的,在遊戲前中期,玩家就會建設好燈塔,并派遣組建起自己的偵察部隊,去探索更大的世界。遠在異鄉,偵察隊可能會遇到各種各樣的東西,有可能是一些物資,也有可能是家裡無法生産的蒸汽核心之類,當然一些在外的難民也等待着偵察隊的救援。很多時候,偵察隊是一支能救命的部隊,他們在遊戲中起到了至關重要的作用,在玩家可以建設的這個彈丸之地外,更大的世界也讓遊戲内容豐富了起來。
偵察隊帶來的機器人
除了氣溫之外,遊戲中最重要的則是不滿與希望兩大數值了,當群衆對玩家不滿過高或是完全失去了希望時,這獨裁統治便會被推翻。玩家有時需要滿足人民的要求,讓他們擁護自己,并帶着他們一起活下去。但有時候,卻因為資源的匮乏需要做出一些令他人甚至令自己反感的事情……
遊戲的内容令人印象十分深刻,不過比較可惜的是遊戲過程中,探索區域、劇情觸發點都是固定的,在通關過後反複遊玩的過程中出現的差距會非常小,比較顯著的區别也僅剩下不同存檔會出現不同程度的氣溫波動。
總評
《冰汽時代》從很多方面來說都是一款極其優秀的經營遊戲,雖然他有一些令人不滿的小瑕疵,但瑕不掩瑜,每一個分支抉擇都會讓人感到沉重——像人一樣好死還是像狗一樣賴活着?更加重視嚴寒亦或是饑餓?遊戲中每分每秒都充斥着選擇,很快,我們也就能看到這些選擇能帶來怎樣的後果。和《這是我的戰争》一樣,《冰汽時代》依然是一款能對玩家心靈産生強烈沖擊的遊戲。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!