外媒gamerant分析,《GTA6》在細節方面肯定比《大表哥2》更上一層樓,但也會繼續做更好的優化,避免玩起來太“磨叽”。
長期以來R星的作品都有着令人難以置信的細節水平,《荒野大镖客:救贖2》就是最好的例子之一。
相信不少玩過《大表哥2》的玩家都曾被遊戲中的細節所折服,但是極緻細節獲得的沉浸感所帶來的代價就是流程的繁雜。
像每次隻能制作一件物品,每個動作都有單獨的動畫,收集材料時會将亞瑟鎖定在動物剝皮或采摘藥草的動畫中那樣,雖然增加了非常棒的遊戲沉浸感,但一旦新鮮感過去,它便會讓人覺得無聊又磨叽。
所以在此基礎上,R星表示将會在《GTA6》上繼續優化,在遊戲過程中能讓玩家一直保持新鮮感。
罪惡都市非常适合沉浸式遊戲的設計理念,《GTA6》回歸罪惡都市給R星提供了一個完美的機會,去改進這些元素,城市的環境讓遊戲可以有更多的内飾和商店可供玩家探索,與店員npc進行互動等。同樣人口密度更高的世界意味着人物更加獨特和多樣化。
甚至在《GTA6》中,R星還可以引進《大表哥2》中野生動物和環境細節,增添一些玩家們喜愛的釣魚、狩獵等迷你遊戲也是不錯的選擇。
此前據外媒援引知名R星爆料者Tez2的消息稱,《GTA6》實際上在《荒野大镖客2》發售前就已經着手進行全面開發。但當《大镖客2》正式發售前後,《GTA6》的開發進行了重啟。
Tez2談及《GTA6》使用了一項全新技術,其技術專利持有者在2019年才入職R星,随之而來的則是R星大規模招募動畫研發團隊成員。有網友猜測它很可能是R星2020年申請的全新專利,它能讓NPC的行為模式更加真實,特别是在駕駛以及路面行進時,這意味着遊戲中的道路上将會有更多逼真的駕駛員。
而在遊戲整體規模方面,早在2018年,就曾有消息稱本作在R星内部的代号為“美洲計劃(Project Americas)”,并且遊戲原本是一個縱貫大洲、涵蓋多個南美大城市的大規模項目,但最終為了緩解财政緊縮,《GTA6》縮減為了聚焦于“罪惡都市(罪城 Vice City)”的故事。
以上這兩點,最後都成為了《GTA6》在《大镖客2》發售前後重啟的部分原因。
不過,在2018年決定重啟《GTA6》項目的R星肯定沒有想到2020年疫情的爆發,它不僅改變了世界,也對遊戲行業産生了深遠的影響,遊戲的制作、發行、宣傳等大量工作被迫改變,這也進一步延長了《GTA6》的制作時間。
敬請期待吧,相信《GTA6》的問世能再次讓玩家們眼前一亮。
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