5月10日,莉莉絲迎來了成立的第九年,同時也是他們的回合卡牌新作《神覺者》在海外全平台公測的日子。
作為已經内測快1年的産品,《神覺者》海外預約量很早就破了百萬,并在上線前夕拿到了谷歌和蘋果的雙推薦。
今日莉莉絲也放出了遊戲最新的預告CG,産品定位是:音樂幻想都市神話RPG。
遊戲目前在中國香港、中國澳門、新加坡、美國等多個地區的 App store 遊戲免費榜中排第1,其中在文萊和新西蘭,則分别沖到了遊戲暢銷榜第3和第6的位置。而據葡萄君了解,該遊戲真正的大推節點是5月13日,所以目前這個榜單成績,還不足以完全代表《神覺者》的市場潛力。
七麥數據:《神覺者》全球iOS暢銷榜排名情況
另外,遊戲的開場已經帶上了莉莉絲上個月推出的全球遊戲發行品牌 Farlight Games,并且可以看到,莉莉絲LOGO依然是保留的。
遊戲的核心玩法其實比較保守——回合策略卡牌RPG,呈現方式也采用了莉莉絲較為熟悉的豎屏對戰。
遊戲的基本模式也是推圖、爬塔、遠征等常規玩法。
當然,這其實也符合莉莉絲發行制作人張子龍之前對葡萄君所說的:不要為了創新而創新……大多數手遊玩家的需求很簡單,他們需要的是一款更好的遊戲,而不是具備劃時代創新意義的産品。
而這個「更好」,對于《神覺者》來說,顯然就是概念設計和美術品質。
根據莉莉絲對《神覺者》IP美術組負責人牧羊人的内部采訪,這套概念的前身來自漫畫《東方浪漫奇譚》——一個關于中國古代名人的器具拟人化的故事,比如說秦始皇的寶劍,王昭君的化妝盒。
《東方浪漫奇譚》
不過後來基于莉莉絲全球化發行策略,該項目的IP方面還是在中國古物拟人、文學作品拟人、世界神話人物現代化這三個方向中,選擇了用戶受衆最廣泛的都市神話,并融入了潮酷、電音等年輕化設計元素,最終形成了目前這套美術風格。
為了呼應電音設計,他們還在遊戲中做了個DJ搓碟音遊玩法。
而在整個遊戲體驗的過程中,兼具流行與時尚感的背景音樂也無處不在,可惜這種感覺很難通過文字傳達,隻好放張動圖讓大家感受一下。
事實上,這些深入産品各個角落的概念包裝與音畫表現力正是《神覺者》最吸引人的地方,為此,我甚至可以接受遊戲相對傳統的核心玩法。
畢竟同樣是一場卡牌對戰,特效水平如果有了大幅提升,玩家的遊戲體驗也會從量變走向質變。
根據牧羊人在訪談中透露的信息,《神覺者》目前的用戶受衆會更集中在一二線城市和文化程度偏高的年輕人,但團隊還想進一步拓寬用戶層,去了解下沉用戶對于時尚、穿搭這部分的喜好特征,并叠代至産品設計中。
再結合莉莉絲最新的全球發行品牌旗下其他幾款第三代新品:《生活派對》《Farlight 84》,以及CEO王信文所說的「全球本地化戰略」,其實不難看出莉莉絲的全球化策略——不隻是把一款産品發行到多個國家地區,還要用多款不同風格的産品,把海外本土用戶從裡至外的吃透。
「世界的莉莉絲」這個品牌目标,可能并非遙不可及。
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