作為世界上最普及的電腦操作系統,Windows系統一直以來有一個為人津津樂道的特點————兼容能力極強。關于這件事,有人最近又找出了新的證據。
不久前,遊戲制作人Kal yoshika在自己的社交媒體上公布了一些自己發現的秘辛,來講述微軟是如何細緻地解決軟件兼容性問題。
這篇内容來自著名老牌科技博主Joel Spolsky于2000年發布過一篇博文,名為“雞和蛋的問題”,内容讨論了平台與軟件之間互相依存關系,其中就提到了為了确保舊軟件依然能夠在新系統上運行,微軟的實行了哪些做法。
Kal注意到文中舉了一個實例:為Windows第三代系統(始發行于1990年)編寫的原始版本的《模拟城市》中存在一個BUG,會讀取一些已經釋放掉的内存,不過當時遊戲在Windows3.x上運行沒有任何問題。在後來的Winsdows95中,該版本《模拟城市》卻因為這個“陳年”BUG而無法運行。
然後,微軟發動了他們在這方面“吹毛求疵”的精神。他們追蹤到了這個漏洞,并為該遊戲版本專門在Win95中添加了特定代碼,如果檢測到遊戲在運行,則不會立即釋放内存。
原文中還提到,微軟曾投入大量精力在Win95上測試過去系統的舊軟件,讓32位系統一樣可以運行16位的軟件。
這樣的情況倒并不新鮮。前幾年,曾有Reddit用戶測試過,Win10在不做任何調整的情況下依然能運行26年前發布的Internet Explorer 2.0,事件一度成為新聞。
在遊戲方面亦是如此,每一代Windows系統,都有玩家拿出老遊戲進行兼容性測試,到如今的Window11,許多上世紀老遊戲依然能不依靠任何工具完美運行。對此,用戶向來好評不斷,認為這是Window系統開發足夠完善帶來的優勢和便利。
Kal yoshika的推文在玩家間流傳開來,雖然微軟類似的故事已經聽過許多,但依然引起了不少網友的興趣。其中一位網友就展示了這樣一個例子:用《最終幻想7》檢測WinNT兼容性時,隻要加上一個兼容性修複程序“Win95VersionLie”,就可以讓遊戲“認為”自己在Win95上運行。
簡單來說,Windoes系統會對一些軟件做出兼容性修改(或是後續追加補丁修改),方便其運行,而這些通常被認為是程序本身的“功勞”,比如在打開遊戲時禁用 Alt Tab切換、阻止某些遊戲在播放時訪問CD驅動等等。
除了再一次感慨Windows系統的完備,不少人也表示,這是他們第一次發現原來能好好玩老遊戲,也有微軟的工作在起作用。
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