大家好我是指尖,王者榮耀這樣的moba遊戲最重要的東西是什麼?我覺得是信息的收集,隊友發出的信号,你屏幕中看到的畫面,隊友提供的視野,遊戲内的各樣播報都是信息,這樣的信息收集起來有助于你本局的發揮,大神們為什麼意識超群?因為他們能夠把收集到的信息加以利用。
對大神玩家而言,你的金币獲取速度是可以被收集的信息,裝備的選擇、通過查看屬性判斷你帶的銘文、你身上的buff都是可以計算你當前狀态的依據,而對于普通玩家的我們而言,其實如何看好小地圖就已經是很難的事情了。
在s22賽季,小地圖展示的内容又進行了更新,我們需要适應的東西會更多,也拉開了常看小地圖和不看少看小地圖玩家的差距。
s22賽季小地圖的調整彙總buff倒計時
新賽季中,将紅藍buff的刷新時間增加了一個倒計時的功能,這也就意味着打野玩家哪怕你不會算buff時間,也能清晰的知曉在什麼時間去向buff靠攏,而不是估算和看運氣,當然了,這樣的調整思路是有利有弊,有利的是打野玩家更省事,弊端是同樣更方便對手來反野。
所以為了降低被無腦反buff的風險,這次加入了一個視野的機制,當buff的視野沒被暴露時,對方是看不到倒計時的,換句話說,buff已經消失,但是在對手的地圖中buff圖标還在,那麼這個倒計時就不會進入他的地圖中,這和我們平時給野區視野一個道理。
擊殺提示
當有人被擊殺時,地圖上會出現一個x的圖标,告訴你某個英雄被擊殺的位置,或許這就避免了不知道對面是越塔被殺,還是單挑被殺的情況。
英雄朝向
小地圖這次加入了一個英雄朝向的小标記,這回可以清晰的知道目标移動的方向了,雖然現在正式服也可以看圖标的移動方向,但有的時候視野剛好消失被你看到,是找不到他将會移動的方向的,所以這個朝向還是有一定作用的。
英雄血量提示
這個設定我覺得非常有必要,其實在某一個版本中已經上線了這個功能,但隻限在體驗服,登陸正式服後就取消了,這次又加入了這個功能。
血量提示可以給刺客英雄創造更好的進場環境,有的時候走路情況拖視野有風險,所以就可以看小地圖來判斷敵方殘血的位置進行擊殺,或者像武則天,有的時候忙于線上清兵,沒看視野,所以隊友和目标打完架不知道對方血量,如果能從小地圖看到殘血,那麼5秒之後可能就有一顆人頭進賬了。
遠古生物強化位置
s22賽季遠古生物進行了大改,暴君、主宰、龍王會強化某個位置,所以在地圖中,如果頭部亮了,那就是強化的頭部屬性,或者是軀幹以及手臂,這樣可以清楚的知道自己想要的屬性是暴君的還是主宰的,而無需去龍坑看。
原初法陣視野
對抗路加入了原初法陣,在有英雄使用的時候是全圖提示的,傳送過程中是一個“寫輪眼”造型的标記,敵我都可見,而對敵方英雄而言,英雄傳送落地有一個很耀眼的提示,所以從小地圖可以看到對面是否有人來支援。
地圖位置調整
這次加入了右手模式,一切的操作都可以放在 右手上,除此之外,在自定義設定中,小地圖也加入了一調整的位置,現在完全可以右手 呼出,呈現在右手上,完美适配了所有玩家的使用習慣,這個調整滿分。
以上就是本次搶先服更新涉及到的地圖信息,大家對這些調整有什麼看法嗎?歡迎評論區留言讨論。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!