導語:11款遊戲,11個幻想世界。
01、引
Bilibili,中國最大的視頻網站之一,或者嚴格來說,我們應該把“之一”去掉。但就像富翁也會有煩惱,B站同樣有自己的不如意,那就是它們的變現能力仍顯乏力。
“大會員”固然很好,廣告與漫畫也不錯,隻是這些不夠,遠遠不夠。
2020年7月31日,繼B站首次“獨立遊戲發布會”結束一年後,他們再次舉辦了一場名為“走進幻想世界”的線上遊戲展。向世界宣告了其進軍新領域的決心與實力。
今天,我們就來聊聊這場意義非凡的發布會。
02、二次元與羞澀的制作人們在這場曆時71分51秒的直播中,B站共介紹了11款新作。其中,二次元遊戲的占比達到了驚人的72.7%,即有8款遊戲都隸屬該類。
我們總會說,“比努力更重要的,是你努力的方向”。目前,B站的用戶群體,絕大多數都是二次元愛好者,選擇受衆喜愛的,顯然更易獲得市場的認可。另外,對于将“二次元”作為跨入遊戲圈的主力方向,B站也是在顯示自己“不忘初心”的态度。
任你從何種角度來看,這都是一次明智的抉擇。
然而,不同于B站的成熟,本次出場的開發者們,卻多少顯得有些青澀和稚嫩。打頭陣的黃玮(《寶石幻想:光芒重現》負責人)全程帶着熊貓頭套;《終末陣線:伊諾貝塔》的主創張龍,舉手投足間仿佛是在參加“校園詩朗誦”;《悠久之樹》的制作人EG歪着腦袋念稿,讓我不禁懷疑自己的屏幕不正。
雖然,大部分演講人的表現都談不上出色,但他們的遊戲卻給了我截然不同的觀感。
03、驚喜與希望本次發布會上,有三款遊戲給我留下了深刻的印象,分别是:《暗影火炬城》、《斬妖行》、《工匠與旅人》。
其中,前兩款遊戲,無論是在美術風格還是動作設計方面都足夠“老道”,完全不輸國外的同類型作品。盡管,筆者仍還處于“雲”階段(畢竟無法上手),可我竟能在《暗影火炬城》的演示中,看出打擊感來,足見其制作的精良。
而另一款遊戲《工匠與旅人》,從發布會放出的視頻來看,已頗有“煉金工房”系列的味道。清新淡雅的畫面,配上遊戲簡潔質樸的玩法。
在我們看慣了“車槍球”的今天,這樣的作品顯得更加難得。
更令人驚訝的是,以上遊戲的制作團隊極其“迷你”。例如,《斬妖行》的所有創作人員加起來,也不過4人。相比動辄百人,乃止千人的團隊來說,他們能有今天的表現,早已不能單純用“難得”來形容。
04、結語
坦誠的說,于發布會開始之前,我并不抱太大期許。然而,就像剛剛所說,整個直播的過程充滿了驚喜。我們總是在說,“中國的遊戲産業落後”,但通過這場發布會,我不僅能看到B站的未來,也能看到國産遊戲業的明天。
他們都充滿希望。
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