大家覺得遊戲幀數上不去的瓶頸在哪?一般來說第一個想到的是顯卡,其次是CPU,内存的話應該很多人覺得容量夠就行了。
這個理解是否正确呢?實際上如果平均幀數在60fps以下的話确實顯卡是瓶頸的可能性很大,現在的遊戲把分辨率開到4K之後瓶頸基本上都在顯卡那裡,這也就是我們為什麼測試CPU的時候不會用4K分辨率去測遊戲的原因,但是幀數高了之後就不隻是顯卡的問題了。
可能有人認為玩遊戲是顯卡的工作,CPU大部分時間在摸魚,實際上CPU作為整台計算機的大腦,遊戲中大部分運算都是由他來幹的,當然了繁重的渲染繪圖工作則交給GPU來做的,CPU并不适合做這樣的工作,在遊戲中CPU會描繪出每一幀的輪廓,然後由GPU渲染出來給玩家看。
顯卡越強,它每秒能渲染的幀數就越多,對CPU的性能需求就越高,而内存的頻率則是影響CPU性能發揮的一個重要因素,當你的顯卡和CPU性能越強,内存頻率就越有可能成為瓶頸。
遊戲需求的是低内存延遲而不是高帶寬目前來說,内存的主流頻率還是DDR4-2400或2666,除了内存本來的價格差距外,對整個平台還是有要求的,因為Intel那邊B和H系列主闆是不支持内存超頻的,使用Core i3及以下處理器時最高内存頻率隻能到2400MHz,使用Core i5及以上處理器時頻率也隻能到2666MHz,想上高頻内存就得用Z系列的主闆。
AMD這邊其實沒對内存頻率進行什麼限制,但是即使在第二代銳龍處理器上内存兼容性問題還是存在的,3200MHz及以上的内存如果是沒有Ryzen認證的就有可能出現些奇怪的事情。
然而這些困難并不能阻止玩家對高頻内存的追求,那麼高頻内存頻率到底有沒有用呢?它對遊戲性能造成多大影響呢?這個就是我們今天要研究的課題。
測試平台與說明
想要看出内存頻率的影響,就得把其他東西的瓶頸消去才行,所以我們選用了目前遊戲性能最好的Core i9-9900K處理器和RTX 2080 Ti顯卡,内存用的是影馳HOF EXTREME DDR4-4000 8GB*2,測試時會把它的頻率分别設置為2400MHz、3200MHz和4000MHz,維持X.M.P.時序不變,要看下這三個比較典型的内存頻率下遊戲的幀數有多大變化。
測試内容包括《刺客信條:起源》、《中土世界:暗影之戰》、《全面戰争:戰錘2》、《孤島驚魂5》、《古墓麗影:暗影》、《GTA 5》、《殺手6》、《CS:GO》、《守望先鋒》和《絕地求生》這十款遊戲,全部在1080P分辨率下開啟最高畫質,注意《古墓麗影:暗影》是沒有開啟DXR的, 全部測試都會運行三次記錄遊戲的平均幀數和最小幀數。
測試平台
影馳HOF EXTREME DDR4内存
這套内存的時序是19-25-25-45
遊戲測試
實際上每款遊戲對内存頻率的敏感程度不同,有《全面戰争:戰錘2》這種不太敏感的,也有像《絕地求生》那樣非常敏感的,《守望先鋒》就比較特殊,因為測試時它的幀數已經到頂了,基本每怎麼動過。實際上每款遊戲的平均都會随着内存的頻率提升而增加,最小幀數也是這樣,内存頻率越高幀數就越高,遊戲就運行得越穩定。
但是幀數的變化和内存的頻率變化并不呈線性關系,應該說更接近于對數曲線,這十款遊戲的平均幀數從2400MHz到3200MHz上升了7%,但是你拿4000MHz的數據去對比2400MHz的話會發現隻提升了10%,雖然頻率差距都是800MHz,但是3200MHz到4000MHz的性能提升明顯低了很多。
全文總結
如果你是60幀就滿足的話,其實随便弄根DDR4,内存容量夠就OK了,但是如果你用的是120/144Hz或者更高刷新率顯示器的話,你就得注意下内存頻率是否會成為你現在機器的瓶頸了。
一般來說遊戲運行時幀數越高越容易讓内存頻率成為瓶頸,特别是幀數超過100fps的時候,這就是高頻内存發揮作用的時候了,你是否能讓遊戲穩定的運行在144fps内存頻率可能就是最後的一道屏障。
當然了也不是盲目的追求内存頻率越高越好,雖然現在内存降價了,但3200MHz以上的可不算便宜,而且帶來的性能提升幅度沒2400MHz到3200MHz那麼大,3200MHz的内存應該說是性價比較好的一個選擇,你硬是要選購更高頻率的内存的話也是可以的,我們也鼓勵追求極限這種事情,隻不過你預算得足夠而且主闆也得弄塊高端産品才行。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!