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格鬥遊戲中無視防禦

遊戲 更新时间:2024-05-16 03:50:33

玩了這麼多格鬥遊戲,在你心目中最難戰勝的最終BOSS到底是誰呢?

每個玩家心目中的答案都是不同的,畢竟對遊戲的領悟不同。

格鬥遊戲中無視防禦(格鬥遊戲觸發條件苛刻的最終BOSS)1

《天外魔境真傳》的魔龍路西法絕對算一個,有它在基本上很少人可以通關;

另外《拳皇》的伊格尼斯、盧卡爾和禍忌應該也是榜上有名的。盧卡爾必須是94版本的,就是那個可以一套連段帶走對手的最初盧卡爾。

格鬥遊戲中無視防禦(格鬥遊戲觸發條件苛刻的最終BOSS)2

《漫威大戰街頭霸王》機械豪鬼,以及《街頭霸王V》的影子小姐和隆大師表示:一個能打的都沒有。

而最最狂暴的BOSS,則是來自《王者鐵拳》也叫《斷仇牙》中的BOSS喬奈爾,他是真正意義上玩家無法擊敗的BOSS。雖然也有耍賴的技巧,但也需要相當的運氣才能成功。

格鬥遊戲中無視防禦(格鬥遊戲觸發條件苛刻的最終BOSS)3

直到今天為止,全球擊敗他的人數加起來怕是沒有超過一百人吧!《高分少女》中還專門吐槽過這個BOSS的難度。

偏偏這款遊戲當年的影響力又是比較大的,很多玩家技術已經非常成熟了,仍然打不赢他。

格鬥遊戲中無視防禦(格鬥遊戲觸發條件苛刻的最終BOSS)4

實話實說,街機廳時期的玩家技術都一般般,因此很多過關類的遊戲場景我們都是沒有見到過的。那時候雖然有大神玩家,但他們也很難将某款遊戲一次性打通,頂多就是讓我們看看後面一些關卡的場景畫面。

格鬥遊戲中無視防禦(格鬥遊戲觸發條件苛刻的最終BOSS)5

那時候觀衆們都認識大神,隻要他們一投币就會馬上圍過去,而我們這些個子矮小的人無法鑽進去,踮起腳都看不到。隻能聽到裡面熱鬧的讨論聲,以及時而發出的笑聲。

而格鬥遊戲不同,玩家們的技術隻要練出來了,加上遊戲不冷門,總會見到最終BOSS的。

那麼當年在遊戲廳中,那些遊戲中的BOSS比較少見,甚至是沒有見過的呢?

《鬥士的曆史》

估計很多小夥伴并不知道,《鬥士的曆史》在遊戲廳那會兒的人氣并不比《街頭霸王》低吧!

那時候的環境就是如此,隻要出現了的遊戲都是非常好玩的,并沒有什麼區别心。

格鬥遊戲中無視防禦(格鬥遊戲觸發條件苛刻的最終BOSS)6

遊戲我們通關了很多次,BOSS就是胖子卡諾夫。

玩了很多年,一直都以為他就是真正意義上的最終BOSS。也是在很多年之後才知道,原來遊戲中還有那麼一隻隐藏的BOSS:公牛。

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想要見到公牛,就必須一局不輸的情況下打敗了所有的對手,包括最終BOSS卡諾夫之後,才會出現挑戰玩家。

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當年我們玩到的是改版,設計就是一局定勝負,每個人物隻打了一次,或許正是這個原因導緻無法見到公牛吧!遊戲還是加強版的,很多人物可以無限釋放波動,對手甚至連站起來的機會都沒有。

當年這款遊戲真的很火,都是盜版商們改版的功勞吧!

《銀河快打》

《銀河快打》也被稱之為《星系格鬥》,是遊戲廳時期比較火爆的格鬥遊戲,發行時間是1995年。

此時正是格鬥遊戲青黃不接的時候,遊戲發行時間可以說是恰到好處,也正是如此在當時累積了相當多的粉絲。

格鬥遊戲中無視防禦(格鬥遊戲觸發條件苛刻的最終BOSS)9

國内的玩家或許接觸得相對比較少,小編也僅僅在一些大型的遊戲廳看到過那麼幾台,當時也圍了不少的人在玩。在國外的知名度和影響力都非常高,直到如今我們仍然可以看到不少相關的同人作品,以及COS的精彩作品。

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如果遊戲的質量分為:不及格、及格、良好、優秀、完美的話,那麼這款遊戲頂多也就算得上是“良好”。打擊感和操作性都比較到位,但色彩偏暗是最大的硬傷。

或許這是為了迎合遊戲的氛圍而專門設計的,但真心影響了觀感!

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當年這款遊戲小編還是玩了一段時間,遊戲中似乎就隻有那麼兩個BOSS,分别是兔子和費爾當。技術比較菜,就從來沒有打赢過。

小BOSS

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大BOSS費爾當,難度非常之下大,加上黑洞的背景增加了一定的操作難度。

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後來在遊戲廳中見到有人居然通過秘籍将這兩個BOSS選出來了,當時就感覺很不可思議。

更加離奇的是,選出來的隐藏人物中,居然還有從來沒有見到過的。

最終隐藏BOSS:羅維

想要見到這個人物,必須一局不輸的情況下打敗之前所有的人,包括兩位BOSS。這種可能性的确比較小啊!也難怪當年沒有見過他。

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如果說能打敗前面的BOSS你已經盡力了的話,那麼打這個BOSS必須超常發揮才行。

羅維的速度極快,旋風腿、升龍拳幾乎是無縫切換,想還手的機會都沒有。(這特麼不就是剛拳附體嗎?)

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多年後打聽到,遊戲中的隐藏BOSS在街機中是選不出來的,隻有SS版本才能做到。

看來當年我們玩到的版本是修改版啊!

那麼,還有哪些格鬥遊戲中的最終BOSS你沒怎麼見過的呢?

《戰鬥英雄》DOGMA

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《風雲默示錄》邪頭

格鬥遊戲中無視防禦(格鬥遊戲觸發條件苛刻的最終BOSS)19

《形意拳》真白蓮教主

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《戰鬥英雄》火蜥蜴

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《狼之印記》凱文

格鬥遊戲中無視防禦(格鬥遊戲觸發條件苛刻的最終BOSS)22

《爆裂人》白虎

格鬥遊戲中無視防禦(格鬥遊戲觸發條件苛刻的最終BOSS)23

《超人學院剛帝王》王者和王牙

格鬥遊戲中無視防禦(格鬥遊戲觸發條件苛刻的最終BOSS)24

《豪血寺一族-鬥婚》茜茜公主

格鬥遊戲中無視防禦(格鬥遊戲觸發條件苛刻的最終BOSS)25

《火熱火熱7》魔界大帝

格鬥遊戲中無視防禦(格鬥遊戲觸發條件苛刻的最終BOSS)26

《羅媚鬥》造龍

格鬥遊戲中無視防禦(格鬥遊戲觸發條件苛刻的最終BOSS)27

《神凰拳》路西法

格鬥遊戲中無視防禦(格鬥遊戲觸發條件苛刻的最終BOSS)28

《聖魔戰紀》

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《戰斧格鬥版》金斧

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《SVC》雅典娜和紅魔

格鬥遊戲中無視防禦(格鬥遊戲觸發條件苛刻的最終BOSS)32

《異種角鬥士》邪神帕祖祖

格鬥遊戲中無視防禦(格鬥遊戲觸發條件苛刻的最終BOSS)33

《快打布蘭達》暗黑帝王Gildus

格鬥遊戲中無視防禦(格鬥遊戲觸發條件苛刻的最終BOSS)34

《靈魂能力5》Elysium

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現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。

或許就是玩遊戲的心态變了吧!

閑暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。

這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。

隻是如今玩遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。

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