2019.4.21
這是扣子的第三篇設計筆記,有諸多不足還請擔待。
平面建模
太快了,我以為這一天來得不會這麼快,沒想到平面建模已經牢牢霸占了高端海報的每一寸。衆所周知,插畫和建模是平面設計永遠也繞不開的話題。這次筆記我們就來進行一次簡單的C4D演示。(距離我上次進行C4D的比較正兒八經的建模已經過去一年了,手生了太多,依舊沒有拾起來的感覺)
NO.1
重點
1.我沒有什麼建模就必須要用C4D來進行建模的意思,你用3Ds max甚至草圖大師來建模我都是一點意見都沒有的,就像是做海報有人喜歡用Ps,而我就是喜歡用Ai。
沒有所謂的殺時間,唯一的問題就是熟能生巧和巧用工具。(其實有時候真的挺耗時的)
2.C4D我是自學的,而且長時間沒有碰,如有問題還希望以理解的态度進行嘲諷。
3.我這幾天确實好忙的,所以完全是利用碎片時間完成的這次建模,而且我的oc渲染器還莫名其妙引起了系統的不穩定。浪費了我許多時間。
NO.2
演示
2.放進C4D進行輪廓繪制
3.用矩形搭建出書脊、封面、封底。
4.我們對外側的四個角進行圓弧處理(這裡我用的倒角)
5.運用克隆工具搭建出書頁
6.打上标題
7.加了點别的東西和裝飾(一個扣子圖案和作者信息)
8.搭建一個六邊形放樣填充,再搭建筆杆(擠壓啊、放樣啊、别的什麼操作啊,整出來)
9.通過縮放工具模拟出筆尖,需要注意的是這裡我們為了表現出鉛筆被削過的棱角感,需要進行一點小操作:将線性插值的√打上
10.封頂鉛筆
11.上色
12.對建模進行組合并搭建渲染環境
13.進行細節上的修改,這裡我對書頁和書脊的接觸處倒角處理使得過度更為平滑
14.試着渲染了一下
(默認渲染器)
(octane渲染)
15.接下來是讓建模更加美觀和複雜,我們開始添加元素,這裡我決定采用low poly風格,為了更直觀的觀察低多邊形的渲染效果我這裡直接開了oc的實時查看窗口
16.運用克隆工具和扭曲配合減面搭建出一棵草(當然你完全可以用别的方式完成低多邊形的搭建,不過我覺得減面的可操作性更強,所以用了這個)
17.然後搭建樹幹(愛咋搭建咋搭建,反正方法有的是)我用的就是基礎的那幾個工具配合擠壓,記得最後扔個減面上去。
18.圓形配合減面再調整一下形狀搭建出樹葉
19.我還想添個荷花......(扭曲 克隆)
20.接着克隆 偏移 縮放
21.添個蛋蛋......(還是金的)
22.整理一下大小
23.合并一下文件
24.去除書本上的多餘元素(标題和那個扣子,我移除我自己!)
25.運用布爾挖個坑,埋點土....不是,倒點水!(此時oc崩潰了帶着win10也崩潰了,我未保存的文件也沒了。****)
26.(不過這不重要,我們再來一次,然後又崩了,然後我就不敢開oc了,不知道是不是顯存爆了......)把其他元素放上去(并進行複制和位移進行場景搭建)
27.有水必然有石頭
28.上色試渲染
29.調整渲染環境
30.稍微調一下色
NO.3
總結時間
1.建議采用C4DR18及以上版本,不同版本操作細微不同。另外R19及以上版本自帶cpu渲染器速度提升了很多,能上的話可以盡量上一下。
2.連續的幾次崩潰和步驟重返有點讓人精神挫敗,不過還好還是抽時間把模型建完了。(我說随緣更新,他就是随緣更新)
3.因為時間的零碎思路有很多地方接不過來,操作也有點不知道做了些什麼的感覺,如果有問題還希望能夠體諒一下。
4.往細了講是不可能講的,累死了,光梳理截圖就要瘋了。有些還有退回去補。
過程中的一些操作均為個人喜好,不強求。
我隻是個初學者,若有不足,還請見諒
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