Auto CAD 是在工裝、家裝、建築行業都要用到的一款設計軟件。利用它,我們可以對平面、立面進行設計。布局完成後,利用3ds Max進行三維效果的表現,就是所謂的效果圖。在這之中,CAD導入到3ds Max流程就應運而生,兩個軟件雖屬于同一公司,但是在文件交互過程中,也會出現一些問題,從而影響工作效率。如何把CAD平面圖完整的導入到3ds Max中進行建模,成了設計師必須要解決的問題之一。
以家裝設計作為标準,我使用的軟件版本是3ds Max 2014,Auto CAD 2016。将重要知識點和注意事項,為大家進行總結和歸類。當然,每個設計師都有自己的建模思路和方法。在這,我隻把我的思路和方法分享給大家,希望幫助剛剛進入這個行業的小白,能夠快速起步。也希望有更好方法的同行或老師,及時的提出批評和建議,共同進步。
步驟一:檢查單位名稱的一緻性
文件格式轉換過程中,首先是要确保單位的一緻性,CAD的單位設置如下:
點擊選項>用戶系統配置>将箭頭指向的兩個單位全部設置成毫米。
随後,點擊屏幕右下角的确定或者應用按鈕完成設置。3ds Max的單位設置如下:
選擇自定義>單位設置>修改公制下方的單位為毫米>選擇系統單位>修改單位為毫米
一定記得更改系統單位。如果不更改的話,默認的是英寸,在進行多邊形推拉的時候,高度就很難保證一緻性。所以,單位一定要統一。
步驟二:建立導出圖層,使用多段線進行描繪
以這張平面圖為例,在進行CAD繪制的時候,一般會分圖層進行繪制。比如牆體、家具、門窗等等。這個時候,我們也需要新建一個“導出”圖層。
将新建的“導出”圖層設定為紅色,并且設置為“當前圖層”。這樣所畫出的線才會在“導出”圖層上。
在這分析一個小技巧,當圖層很多的時候,可以手動的在“導出”圖層前加一個“01”,變為“01導出”。這樣在進行當前圖層選擇的時候,就能夠快速的找到導出圖層,CAD圖層會以數字前後的順序進行排序,讓該圖層在最前端進行顯示,方便我們的選擇。
當前圖層為“導出”圖層,圖層顔色為ByLayer“跟随圖層”。接下來使用多段線,描繪整個空間的内輪廓線,如圖紅色标示:
在繪制過程中,要注意一些轉折點的停頓,以及一些門窗線的停頓。
圖中所标示的黃色點,在進行多段線繪制的時候,要進行停頓。原因是在導入到3ds max後,這些點都會成為在繪制門窗線的依據。
可以通過選中的方式,查看這些點是否畫了出來。随後将當前文件另存為。
選擇一個較低的版本進行保存,注意更改文件名的名稱,保存的位置建議保存在桌面,方便使用3ds Max進行調取。
步驟三:3ds Max導入後,圖層的選擇
打開3ds Max,選擇左上角的圖标,将模型進行導入。
注意在導入的時候,點擊“導入”按鈕右側的三角,再次選擇“導入”。
找到左面上的“導出文件”dwg格式的文件,将他導入進來,如果找不到dwg文件,需要将下邊的“文件類型”更改為“所有格式”,就可以識别dwg格式的文件了。
導入後,如下圖:
将“傳入的文件單位”更改為“毫米”。同時檢查“重縮放”和“焊接附近定點”是否勾選。勾選後,在CAD中,由于疏忽沒有連接到一起的兩條線段,在一定距離下,會連接到一起,形成一個點。随後選擇“層”。
先選擇“無”,随後單獨的選擇“導出”圖層,這樣其他圖層裡的内容就不會被導入進來。最後,點擊右下角的“确定”按鈕。
如圖所示,場景的模型就會被導入進來。此時,模型距離中心原點距離相對較遠,需要選中模型,選擇移動工具,在下方更改一下模型的位置,将坐标全部設定為0。
将左右的數值歸0。
随後在四個窗口,按“Z”鍵,将 模型最大化視圖顯示。
步驟四:轉換為可編輯多邊形進行編輯
随後,選擇模型,右鍵>轉換為>轉換為可編輯多邊形
切換到前視圖,在“可編輯多邊形”裡選擇“邊”層級。
利用框選的方法,選擇前視圖裡的所有邊,以紅色進行顯示,如下圖:
按住shift鍵,向上拉五段高度,注意可以不用考慮拉的距離,盡可能的拉高一些。
拉伸後,形成了橫向六段高度,分别是地線、踢腳線、窗上返、門高、窗下返、房高。
切換到點層級
選擇底層第二排橫向的點,在下方輸入相應的數值:
選擇從下往上第二排點——踢腳線,修改Z軸高度,設置為80~100。
選擇從下往上第三排點——窗上返,修改Z軸高度,設置為850~900。
選擇從下往上第四排點——門高,修改Z軸高度,設置為2100。
選擇從下往上第五排點——窗下返,修改Z軸高度,設置為2350。
選擇從下往上第六排點——房高,修改Z軸高度,設置為2850~3000。
(以上具體參數根據實際高度為準)
步驟五:為模型添加簡單的材質進行區分
設定完成後,效果如圖所示。此時,需要為模型添加材質。按住M打開材質編輯器。
添加一個vray标準材質,修改漫反射的顔色為純白色。
修改線框的顔色為黑色。
按住F4鍵,顯示線框模式。
随後切換到頂部視口,發現頂部并沒有封上,此時在修改面闆中選擇邊界。
選擇為邊界層級,Ctrl A,選擇所有沒有封閉的邊界。
在下方選擇封口,将房屋的頂部進行封閉。此時整個房屋就繪制完成。接下來講解窗戶的繪制方法。
切換到可編輯多邊形層級,選擇兩個窗戶面。
右鍵,選擇擠出,擠出一個窗戶的厚度,在這,以240為例。輸入-240。
随後,在右側,選擇“分離”,将圖形分離出去。
分離完成後,可以簡單的先設定一個玻璃材質,為窗戶添加上。
以上,就是CAD導入3ds Max建模的相關步驟,更多作圖技巧盡在公開課,想聽課學習的小夥伴,可以私信我
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