作者:NGA-ju皮
最近我正好抽空會排兩把輔助感受一下風土人情,一點個人經驗僅供參考。
有用的幹貨:
當前版本熱門輔助:
進攻型(主觀強度)。
瑟提(會玩很強,不會玩學學也不弱)。
女坦(可進可退,玩好了吃香全版本)。
洛(怕集火,需要熟練度,但上限高)。
防守型(主觀強度)。
錘石(需要隊友配合,謹慎選擇)。
露露(帶生命源泉,會使用變羊)。
牛頭(實在不行就萬能牛牛)。
評分僅參考泛用AD模闆,上到小炮下到VN,盡可能還原各打各的生态。但切忌輔助位最強的操作不是花裡胡哨,而是多發信号。
都是單排 但凡要是組排誰不排下路雙人組呢? ,沒必要和湊羁絆似得迷信某些組合。去年世界賽期間,在路人局拿塞納酒桶上分的還是寥寥無幾。歸根結底,版本不一刀砍在膝蓋上,該玩的都能玩。有效溝通和英雄的熟練度往往才是對線的精髓。
再說技師的問題。可能是出于某種不明原因,在白金到鑽石的主要泥潭内,有絕大多數玩家普遍産生了某種奇怪的英雄依賴。比如上路玩家迷信狗頭,中路迷信亞索 司空見慣 ,打野迷信龍女,AD迷信VN,輔助...迷信能保護拿到以上英雄的隊友。
一般遇到盲從這些英雄的技師呢,保護他們的事情就可以考慮先放一放了。不可否認在關鍵對局中,某些英雄确實可以起到質變。
但往往這些英雄的使用門檻都比想象中的高一些。誠然有可以駕馭這些英雄的技師,但你明明玩個強勢英雄能亂吃分,為什麼要來排位賽折磨自己(和輔助)呢?
最近好像經常會出現一些奇怪的情況,就是某些英雄/流派玩法在端遊中成效顯著,就有人願意在手遊裡複刻。
比如前幾天我遇到了一把,中路鎖了個卡莎,13分鐘沒進化出技能。帶艾黎屏障,發出鋸齒短匕 魔宗 盧登的回響。實屬是小醜行為了,全程被卡牌把頭點爛。對線期怒送塔皮,一先鋒痛失中塔,對局結束帽子都沒憋出來。
同理還有金克斯 順便一提金克斯味兒可太沖了,最近我都得主動要個Ban把隊友祂老人家的金克斯送上去。 這種行為就權當行為藝術了,希望大家可以少選兩局以避免輔助打完遊戲吃降壓藥。
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