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塵埃拉力賽腳刹和手刹

汽車 更新时间:2024-06-30 17:43:46

叽咪叽咪評測師被譽為最接近神的男人原創文章,未經授權請勿轉載

當轟鳴聲響起,橡膠與泥土相互摩擦,沙塵随即在空中飛舞着,這邊是塵埃的由來。

塵埃拉力賽腳刹和手刹(離合油門松手刹)1

看一台十萬的POLO如何改成千萬

塵埃系列本來在公布4代前突然發布一款沒有任何數字代号的塵埃系列遊戲,這便是《塵埃拉力賽》,該作由Codemasters所開發的來IP《塵埃》中一部比較特殊的作品。本作會以最直接的方法讓玩家體驗什麼是拉力賽,非常簡單暴力。所以在遊戲進程中一個微小的失誤都可能使前面的努力完全白費。

“Jump,right5,eighty”

先讨論遊戲畫面,雖然Codemasters并不是大型的3A廠商,不過《塵埃拉力賽》的畫面卻是做得有模有樣。細至草叢,大至車輛建模,都做得很精緻,基本很符合拉力賽的場景,塵埃的變化比以前的拉力賽作品更加真實。車損後相應地方會出現破損,下面天雨水打打擊到車身,比賽中泥土會沾上車體,所以畫面整體完整,沒出現什麼毛病。唯一遺憾的是車内視覺并不是很細緻。車内視覺并不适合遊玩,更适合體驗代入感。

因為遊戲忠于真實,遊戲中是沒有背景音樂的,這并不代表遊戲存在問題。因為遊戲的所有BGM源于音效,輪胎是否足夠摩擦,汽車是否完好,車輛是否偏移路線,氣流強弱,都能通過音效了解實時狀況,從而做出調整。同時玩家需要養成時刻留意導航員的習慣,遊戲開啟硬核模式後UI會消失,這時你隻能靠你的導航員為你指路。另外還存在更加糟糕的情況就是,有比賽連導航員都沒有。

塵埃拉力賽腳刹和手刹(離合油門松手刹)2

如果嫌難度還不滿足的話,那先撞爛了再開吧

遊戲模式主要圍繞着生涯模式進行,二十世紀到二十一世紀各類比賽任君選擇,每個賽區通常有4張地圖挑戰。每一張都充滿挑戰,即使是相同地圖的相反方向體驗也完全不同,可能原本是一個上坡半圓彎,但是相反後就是一個控速極其嚴格的下坡半圓彎。而大部分比賽為計時賽,玩家的對手不再是電腦AI,而會是時間,乃至于定義為必須戰勝自己。

值得一提的是遊戲無限接近真實駕駛模拟和車輛損失模拟。遊戲前期開得快不如開得穩,因為車輛能損壞的東西很多。外置車殼内置引擎懸挂,如果當中有一件裝置出現嚴重的損失,對比賽來說都是毀滅性的。在分站比賽中途擁有維修站,不過因為有時間限制,所以維修部位必須挑着選。用有限的時間盡量修理汽車。另外必須重點說明的是,每一次重大事故比如沖出賽道,翻車都會為自己落後數十秒,所以謹慎行駛會比魯莽飛奔得到更加地好的成績。

遊戲設置也是玩家必須重視的一項,包括各種輔助,鍵位,操作。

作為一個鍵盤地獄的遊戲,如果想更好的體驗還是建議購買方向盤, 經過長時間遊玩,即使是羅技G 29都太夠用,如果有條件的玩家建議還是買T系列,同時注意遊戲進行前請務必調試好坐姿是否舒服,誰玩誰知道!

塵埃拉力賽腳刹和手刹(離合油門松手刹)3

重新開始會比繼續遊戲的好

有人認為在塵埃4上市之際,還冒險推出塵埃拉力賽,這明顯是一款試水之作,從發售之前都不被看好。遊戲沒有鋪天蓋地的宣傳,也沒有瘋狂的内側體驗活動。從公布到上市,經曆的事情都不多,可正是這簡單直接的體驗方法,刷新了無數玩家對于拉力賽的認識。把本作紛紛譽為賽車界的暗黑之魂。

從而也證明一個出色的遊戲更看重的是内在。擁有真實的駕駛體驗,多種富有挑戰的賽道,大量拉力賽名車的本作,如果你還是一個沉醉在場地賽車手,必須聽我一句,試試塵埃拉力賽吧。

優點:擁有真實的駕駛體驗,多種富有挑戰的賽道,大量拉力賽名車體驗,充實的生涯模式

缺點:車内視角不夠精緻


叽咪叽咪--屬于玩家的評測網站,記錄遊戲經曆,分享遊戲樂趣

塵埃拉力賽腳刹和手刹(離合油門松手刹)4

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