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2018年11月,騰訊以西瓜視頻未經授權直播《王者榮耀》侵犯其著作權及不正當競争為由,對與西瓜視頻App相關的運城市陽光文化傳媒有限公司、今日頭條有限公司、北京字節跳動科技有限公司三家公司提起訴訟。
據《北京青年報》昨日報,廣州知識産權法院于1月31日對此事作出裁定,認為今日頭條等三家公司未經騰訊授權擅自直播《王者榮耀》,利用遊戲侵占直播市場與用戶資源,侵犯了騰訊的著作權,明确西瓜視頻立即停止直播《王者榮耀》遊戲内容。
而在2月14日,騰訊遊戲也發布了關于直播行為規範化的公告,公告對直播行業在法律政策等方面提出了12條規範,第10條明确指出:“(嚴禁)侵害遊戲廠商和内容創作者的著作權,通過任何方式損害内容創作者或版權方權益”。
據悉,該案是中國遊戲直播行業的第一個行為保全禁令,這一禁令對遊戲直播行業具有示範意義,它明确了平台直播需經著作權人授權。
鑒于近幾個月遊戲行業出現多起可能侵害遊戲開發者權益的事件(如Rockstar員工抱怨工作時間過長、暴雪上周宣布裁員近800人等),美國最大的工會組織——美國勞工聯合會-産業工會聯合會(AFL-CIO,由全美50多個工會、近1200萬勞動者組成)坐不住了,近日其首次通過公開信聲援全體遊戲開發者。公開信稱,遊戲開發者面臨過長的工作時間、過低的薪酬和不利于健康的工作環境,理應聯合起來,通過正規手段争取應得的權益。
以下為葡萄君編譯的公開信内容。
如果投資者想在美國尋找有可能帶來成倍回報的東西,他們也許會尋找自然資源,或者是華爾街的新金融工具。事實上,在我們身邊就能找到這樣的東西,那就是電子遊戲産業。2018年,美國電子遊戲銷售額以兩位數的速度增長,達到了430億美元,是當年電影行業創紀錄票房收入的3.6倍。
這是一個驚人成就,大量不知疲倦的遊戲開發者全身心地投入工作中,日複一日,充滿激情,努力工作。
在無數個不眠之夜,面對堆積如山的紅牛易拉罐和管理層不斷施加的壓力,你們創造了新的世界,設計了新的挑戰,開啟了一個新的娛樂時代。
現在,是時候讓遊戲行業的老闆們尊重來之不易的員工合法權益了。
高管們總會在辦公室和會議室裡吹噓你們的工作成果。他們會稱贊那些不受經濟下行影響的熱門遊戲,誇大在虛拟現實技術方面的創新,慶祝遊戲發售後破紀錄的銷售額,因為你們的作品達到了前所未有的新高度。
我的問題是,你們得到了什麼回報嗎?當你們處于開發的關鍵時刻,你們的老闆正在敲響華爾街的開市鐘;當你們創造出這個時代最具開拓性的遊戲作品時,他們收獲了數以億計的财富;當你們在疲憊中掙紮、全身心投入遊戲開發中時,Boddy Kotick (動視暴雪CEO)和Andrew Wilson(EA CEO)正在慶祝“他們的”成功。
他們擁有了财富和名聲,被認為是富有遠見的先驅者。
你得到了什麼?離譜的工作時長和微薄的薪水。充滿壓力、不利于健康的工作環境将你推向生理和精神能夠忍受的極限,但是你們害怕如果要求得到合理待遇,可能會失去夢想的工作。
我們已經聽到那些願意站出來的人講述的充滿痛苦的故事,比如一個遊戲開發者在辭去工作前,曾經三次被送往醫院搶救。Rockstar公司的開發者們最近分享了他們為了滿足管理層的苛刻要求,長達數月、甚至數年的艱苦工作。他們的遊戲作品在發售前三天收入就達到了7.25億美元。
是時候做出改變了。改變不會來自CEO們的要求,也不會來自董事會的呼籲,也不會來自某一個人的努力。當你加入一個強大的聯盟,用聯盟的影響力去推動時,改變就會發生;當你們共同發聲,要求在你們創造的财富獲得應得的回報時,改變就會發生。
無論你在哪裡工作,當且僅當你們聯合起來共同提出要求時,老闆們才會提供公平待遇。辛運的是,已經有類似于Game Workers Unite(遊戲工作者聯合會)這樣的民間組織為你們奠定了基礎,你們不必面對一個支離破碎的、散亂的現實。
你們有權力要求在行業中獲取收益,也有權力為未來的經濟情況發聲。更重要的是,全國各地有數百萬兄弟姐妹和你們站在一起。
你們的鬥争就是我們的鬥争,我們期待你們加入我們的聯盟大家庭。不論我們是在聖莫妮卡制作咖啡,還是在芝加哥清理餐桌,亦或是在西弗吉尼亞開采煤炭,我們都應該得到不少于我們工作全部價值的回報。
*作者Liz Shuler系美國勞工聯合會-産業工會聯合會(AFL-CIO)财務主管。
遊戲葡萄2月18日消息,據PocketGamer近日爆料,2015年時,Facebook曾考慮買下遊戲開發引擎Unity Technologies,這件事由Blake Harris(美國作家兼電影制片人,著有《Console Wars》等書)在其新書《The History of the Future》中提到,這本書講述了VR公司Oculus建立的故事,以及Facebook和VR領域是如何将這一技術發展成為一個數十億美元的産業的。
據TcheCrunch報道,2015年6月22日的一封郵件中提到,紮克伯格有意收購Unity。據說這封郵件是紮克伯格發給Brendan Iribe(也是日後Oculus公司的CEO)、Sheryl Sandberg(Facebook首席運營官)和其他主管的。
當時,距離Facebook以30億美元的價格收購Oculus僅過了1年時間(當時的報道大多稱收購價為20億美元)。
值得一提的是,Harris在寫作新書的時候與Facebook的PR團隊走得很近,據說這封郵件他從能接觸到的25000份文件裡得到的。
根據這封郵件所說,Facebook重要目的之一就是在10年内将VR和AR技術開發為繼移動端之後的新計算平台。
紮克伯格強調,由于蘋果和Google在移動端占據主導地位,所以Facebook“容易受到它們的攻擊”,需要确保自己在下一代産品中的領導地位。而對VR和AR技術不斷上漲的投資則被看作是一種加速實現這個目标的途徑,能夠增加Facebook在這一領域占據主導地位的可能性。
紮克伯格表示,為了培養自己的影響力,Facebook将主要投資App、平台服務、開發/圖表算法和AR等方面,而非簡單地通過收購獲得所需的部分。這就是Facebook決定購買Unity的原因。通過收購Unity,并為其投資數十億美元,這家遊戲引擎公司能夠幫助Facebook整合VR和AR生态系統中的軟件和硬件,有了Unity的開發支持,Facebook還可能鼓勵其他的引擎公司如虛幻為自己的用戶提供技術支持。
郵件裡寫道:“回到今後10年裡,投資數十億美元給Unity和其他核心技術是否值得的問題上,對我們來說最難評估的方面是,我們沒辦法肯定地說這樣做一定會成功。在這個生态系統裡,有很多碎片需要我們組合,我們也可能會受到阻礙。我們隻知道,這項技術可能會讓我們有所成就。
“總的來說,為了在下一波技術革新浪潮中能提高我們的市場地位,我想這是一個明顯的信号,要求我們盡一切努力為自己創造機會。
幾十億美元的投資很昂貴,但是我們能夠承擔。我們已經建立了自己的業務,這樣我們可以為世界作出更大的貢獻,而這件事是我能想到的,我們可以為未來做的最偉大的事。”
盡管當時這項交易得到了支持,但是Facebook收購Unity的事情至今無果。近年來,Unity已經籌集了近6億美元資金,并打算在2020年上市。
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