大家好,這裡是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
作為房地産甲山林繼《天命奇禦》之後的又一力作,《天命奇禦2》在上線首日就收獲了一衆玩家的好評,登頂Steam暢銷榜。
這件事呢,也被吃瓜群衆調侃成了“比騰訊網易更懂玩家的房地産商”,又或是“真武俠,還得看我房地産!”,“一堆專業的遊戲大廠,做不過一個半路出家的房地産商”……
(房地産商跨界做遊戲,你怕不怕)
隻不過,就在遊戲發售之後,這款本該以流暢戰鬥與俠義劇情出圈的武俠遊戲,居然因為角色立繪醜到讓人不想玩的奇葩原因,惹來了大量路人的關注與讨論;
連帶着遊戲制作方都被玩家噴到發布緊急公告,表示将會在為期一年的免費更新計劃中,把那些醜到沒法看的角色立繪,給整型到漂亮為止。
那麼,《天命奇禦2》的角色立繪到底有多醜,這款遊戲又有何亮點與槽點呢?今天,小弟就來跟大家談一談!
(第一家因立繪醜出圈的遊戲廠商?)
說實話,早在《天命奇遇2》公布女主公孫妤形象是,她平平無奇,眉眼間還帶着股黑氣的形象,就瞬間引爆了網友的槽點。
—有沒有這樣一種可能性,這是從隔壁恐怖遊戲裡,跑來串門的女鬼呢?
— 這貨放遊戲裡當女主,真是真是醜絕人寰!
—有内鬼,這立繪跟我3歲兒子的畫畫水平不相伯仲!
單一人物醜到沒法看的立繪,也有可能是畫師在工作偷懶摸魚導緻的“意外情況”,玩家還是比較期待遊戲内其他女俠的形象。
尤其是在甲山林工作室提前确認,該作将會繼承一代的多劇情結局,提供後宮線玩法時,LSP們那叫一個興奮。
(一代的後宮線結局)
隻不過,就在你看着《天命奇禦》後宮線結局,想入非非之際,《天命奇禦2》卻就上演了一出買家秀與賣家秀的翻車名場面。
(二代的後宮線結局)
不能說是醜到昏迷,隻能說是還原了二十年前地攤武俠封面的精髓,這遊戲畫師的審美真的是帶有了曆史積澱的“美感”。
總而言之,就是一句話,《天命奇禦2》的立繪跟2018年發售的前作都差遠了,更不用去對比同時期的其他遊戲立繪了。
此外,如果你仔細觀察遊戲内其他人物的話,你還發現這些角色立繪,每一個都醜得很有特色,譬如說比基尼内穿的任芸,又或是頂着個大媽臉出鏡的蘿莉少女葉芊芊(這真的不是在緻敬喬碧蘿嘛?)。
抛開主角團成員還算能看的立繪,路人NPC的形象就更加拉胯了。
明明是在村子裡嚼舌根的大嬸,卻頂着一張慘白的臉,很難不讓人懷疑大嬸是不是隐居在村子裡的邪派卧底;而在摩尼教卧底的老奶奶,卻擁有着與年齡不相符的光滑皮膚,越看越覺得詭異。
好在《天命奇禦2》本身的遊戲玩法,确實充滿了誠意與細節,也跟前作做出了很大的區分度,能夠讓玩家無視掉某些SAN值狂掉的立繪。
在遊戲一開局,玩家就能通過人物的生辰八字,加上幾項童年時期的抉擇,獲得獨一無二的天命八卦。
相較于前作,玩家能通過内八卦與外八卦,來改變天命加成的設置,大家在《天命奇禦2》開局階段選擇的天命卻是無法更改的。
通過一些大神反複讀檔與推算,我們也不難發現單單開局階段短短的30秒選擇,就包含了64個方向4392個分支281088種不同的開局屬性。
換言之,這家房地産上硬是把傳統八卦内蘊含的數學知識推演到了極緻,用最簡答的方式為玩家帶來了類CRPG的複雜開局。
此外,相較于前作主角一路開挂,靠着絕世武功與逆天運氣笑傲江湖,《天命奇禦2》引入了類似《逆轉裁判》般的推理與辯論系統,主打江湖與官場之間的“文戲”。
簡單來說,就是能用拳頭搞定的事情,主角硬是先要用推理來一步步追查出BOSS的邪惡計劃,然後再去打一架……
同時,在開放大地圖上,還存在着大量待玩家一探究竟的傳聞支線,同樣需要大家去推理這些不同尋常事情之間的聯系,以便可以觸發江湖奇遇。
這種“解密十小時,打鬥五分鐘”的獨特武俠玩法,也讓《天命奇禦2》的口碑陷入了兩級分化的窘境。
喜歡這種模式的玩家會認為,從蛛絲馬迹内探查真相的感覺特别爽,也特别真實。
讨厭這種模式的玩家則表示,無法接受在一款武俠遊戲内,去跟NPC一個個互動,以打啞謎的方式來觸發支線任務,玩了十小時還走不出新手村的變态設計。
一些強迫症玩家就更慘了,比較自己光是把支線任務做完就很難受了,更不用說開啟什麼彩蛋劇情與隐藏結局了。
小弟有話說:就小弟目前還被困在新手村做支線的遊戲體驗來看,《天命奇禦2》好玩就好玩在有攻略可以對着“抄答案”,該作的解密味道實在是太濃郁了一點,很難想象那些有強迫症還不願看攻略的玩家,正處于怎樣的水深火熱之中。
當然,相對比同類型的武俠遊戲,《天命奇禦2》在弘揚中華文化方面,也做到了極緻,你甚至能在這款遊戲内,學會如何下圍棋、解八卦以及部分中醫藥常識。
一個正驚的問題:你認為打架五分鐘、解密十小時的《天命奇禦2》好玩嗎?
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