3日在西山居珠海總部金山軟件園區,《劍俠情緣2:劍歌行》舉辦了盛大的上線發布會。遊戲将于今日正式上線。
《劍俠情緣2:劍歌行》于2016年立項,打磨了近四年才最終上線,這在手遊中還是較為少見的,足以見得開發團隊的标準之高。
《劍俠情緣2:劍歌行》制作人劉希在發布會上透露,《劍歌行》開發團隊中有不少當年《劍俠情緣II Online》的開發者,包括制作人、主美、主策等主創人員。而《劍俠情緣II Online》作為經典的端遊,直到今天還在運營。劉希表示,隻有做過長線産品的團隊,才能耐得住寂寞,把一款産品打磨至最佳狀态。
國民級IP再出發 創新帶來四大看點
《劍俠情緣》作為國民級武俠IP,曆史底蘊深厚,玩家群體龐大。《劍俠情緣2:劍歌行》是系列的第四款手遊,那麼這一新遊戲有和亮點呢?
據遊戲茶館了解,《劍俠情緣2:劍歌行》目前有如下幾大區别前作的看點:
以上四大看點皆是《劍歌行》開發團隊針對市面上同類MMO遊戲上手慢、不夠自由、PVP限制多等痛點做出的創新,降低了遊戲上手難度,讓玩家都能“玩得爽”。制作人劉希就在發布會上表示,希望是做到《劍歌行》整體上在MMO品類内,能夠讓核心用戶感覺到遊戲的創新。
聯手騰訊 劍俠IP不僅隻有遊戲
在《劍歌行》發布會上,除了本作開發團隊外,西山居CEO郭炜炜、金山世遊CEO鄭可以及騰訊K7合作部發行制作人朱加進都為遊戲站台。
自2016年《劍俠情緣手遊》開始,騰訊與西山居就開展過多次深度合作,騰訊相繼發行了《劍俠世界》《劍網3:指尖江湖》等産品,并取得了不錯的市場表現。
騰訊K7合作部發行制作人朱加進
目前雙方的合作不僅局限在遊戲方面,還圍繞《劍俠情緣》IP擴展到更多媒體平台。騰訊朱加進表示,“西山居騰訊正攜手共同打造“劍俠情緣武俠矩陣”,而伴随着遊戲、影視、動漫、文學、曆史文化等諸多方面的擴展,這個武俠矩陣将讓《劍俠情緣》成為數十年間持續影響玩家乃至遊戲行業的一款具有民族化、文學化、藝術化的重量級品牌。”
在發布會現場上,郭炜炜、劉希和王屹(劍俠情緣手遊制作人)等三位制作人分别與現場媒體、玩家組隊,進行了一場别開生面的《劍歌行》PK,最終以還是郭炜炜隊技高一籌獲得最終勝利。
三代《劍網》制作人帶隊PK
《劍俠情緣》的變與不變
《劍俠情緣》這個IP已經誕生23年了,累積玩家數量突破兩億。這23年間國内遊戲行業變化很大,《劍俠情緣》系列也從最初的單機遊戲順應時代潮流,走向了網絡,走向了手機平台。
《劍俠情緣2:劍歌行》也對傳統MMO遊戲玩法做出了諸多改變,減少了限制,提高了遊戲自由度。
這些改變都使得《劍俠情緣》IP不斷進化,不斷貼近玩家喜好,玩家群體也在不斷擴大。如今的《劍俠情緣》不僅隻在遊戲圈裡火,還是國風文化的代表。但始終保持不變的,還是《劍俠情緣》為玩家打造一個生動的武俠江湖。
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