伴随着2022全球總決賽即将到來,因為在本屆全球總決賽中,曆屆MSI冠軍隊伍全部到齊,再加上有8支全球總決賽冠軍隊伍。于是,本屆世界賽也被不少人稱之為含金量最高的世界賽之一。不過有意思的是,就在近日,韓媒記者Ashley Kang更新了一個引人深思的話題。那就是本屆世界賽中所有代表各自賽區參加2022MSI的四大賽區隊伍們都沒有能夠在夏季賽奪得冠軍。并且,Ashley Kang也是補充了一點,這是LOL史上第一次發生這樣的情況(隻針對大賽區而言)。
而參加2022MSI的四大賽區隊伍分别是LPL的RNG、LCK的T1、LEC的G2以及LCS的EG。其中,特别是T1這支隊伍,在2022LCK春季賽中更是打出了全勝奪冠的戰績,創造了全新的曆史。但有意思的是,不管是RNG、T1,還是G2與EG,都在夏季賽中出現了不同程度的下滑表現。也正因為如此,LPL賽區的JDG、LCK賽區的GEN、LEC賽區的RGE以及LCS賽區的C9則拿到了各自賽區夏季賽的冠軍。
而正如Ashley Kang所補充的那樣,這的确是LOL史上首次發生這樣的情況。衆所周知,MSI是于2015賽季正式舉辦,第一屆MSI冠軍就是LPL賽區的EDG戰隊。不過有意思的是,在2015LPL夏季賽中,LGD奪得了LPL夏季賽冠軍。當然了,就參賽隊伍來看,曆屆參加過MSI的隊伍,多多少少的确奪得了當季夏季賽的冠軍。比如SKT就參加了2015的MSI,但他獲得了2015LCK夏季賽的冠軍;2018年MSI,LPL的RNG戰隊參加并奪冠,并且他們還奪得了2018LPL夏季賽的冠軍。
那麼,為什麼在2022賽季,就出現了參加過MSI的四大賽區隊伍未能夠奪得夏季賽冠軍的情況呢?相信不少人都知道,MSI全稱是季中冠軍賽,這是一個由各大賽區春季賽冠軍隊伍所參加的賽事。不過,舉辦這個賽事的目的卻有兩層含義。第一層,自然是為更多的賽事愛好者提供更加具有觀賞性的世界賽;而第二層,其實就是為英雄聯盟半個賽季的版本環境收集更多的信息,而根據MSI比賽的大數據來為下半個賽季的版本變動做準備。而版本變化最重要的目的,就是讓遊戲變得更加平衡,讓比賽更加具有觀賞性。在這樣的情況下,曆屆MSI冠軍隊伍自然就成為了被重點研究的對象。所以,在MSI結束之後,在當屆MSI奪得冠軍的隊伍都會遭遇到版本不同程度的針對。
特别是2022賽季,不管是MSI冠軍隊伍RNG還是亞軍隊伍T1,其實都遭遇到了版本的針對,以至于他們無法在夏季賽無法再打出春季賽的那種統治力。當然了,可能會有不少網友們表示,适應版本的變化其實也是考驗一支隊伍是否是頂尖隊伍的标準。适應版本的确沒錯,但是如果在這個版本中的強勢英雄或者陣容正好是選手最為擅長的,那肯定是要比重新開始練一套體系、重新開始掌握一個英雄容易的多。
不過有意思的是,或許正因為MSI過後的版本的确發生了巨大的變化,從而導緻MSI隊伍在夏季賽中的發揮并不太好。所以,在即将到來的世界賽版本中,則再次進行了調整。至少從目前來看,本屆世界賽版本對RNG與T1這樣的MSI參賽隊伍會友好許多了。
各位小夥伴們,你們如何看待這個現象呢?
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