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火影忍者手遊哪個忍術強

科技 更新时间:2024-09-27 16:16:11

火影忍者手遊哪個忍術強?4月15日,騰訊手遊《火影忍者》正式上線測試,作為全球唯一正版火影格鬥手遊,《火影忍者》釋放最地道的忍道元素,讓所有的火影粉絲在遊戲中能夠延續火之情懷繼《火影忍者OL》之後,《火影忍者》手遊再次呈現經典畫面,通過玩家最熟悉的人物和故事,延續了火影生命作為一款格鬥類型的手遊,《火影忍者》專注高水準的格鬥質感,以不弱于搖杆機的手動操作,讓玩家在一方屏幕之上,就能擁有格鬥與忍術雙重對決的暢快體驗,下面我們就來聊聊關于火影忍者手遊哪個忍術強?接下來我們就一起去了解一下吧!

火影忍者手遊哪個忍術強(火影忍者手遊測評)1

火影忍者手遊哪個忍術強

4月15日,騰訊手遊《火影忍者》正式上線測試,作為全球唯一正版火影格鬥手遊,《火影忍者》釋放最地道的忍道元素,讓所有的火影粉絲在遊戲中能夠延續火之情懷。繼《火影忍者OL》之後,《火影忍者》手遊再次呈現經典畫面,通過玩家最熟悉的人物和故事,延續了火影生命。作為一款格鬥類型的手遊,《火影忍者》專注高水準的格鬥質感,以不弱于搖杆機的手動操作,讓玩家在一方屏幕之上,就能擁有格鬥與忍術雙重對決的暢快體驗。

《火影忍者》手遊測試版本

測評點一:漫遊疊加 劇情更凝練

對于一款正版的火影題材遊戲,《火影忍者》在劇情和畫面上的雕琢更顯誠意。遊戲從開篇的鳴人被孤立,到随後進入忍者學校,遇到小櫻、佐助、卡卡西老師等火影玩家熟悉的畫面,都在遊戲一一被重現。甚至戰鬥中的場景,忍者學校走廊、木葉村街道等熟悉的地點,都在遊戲中穿插融入,簡單來說就是遊戲将玩家熟悉的動畫片段引入到過場對白中,遊戲與動漫之間自然銜接。這種設定對于火影粉絲來說,無疑是一種在遊戲中看動漫,在動漫中玩格鬥的華麗體驗。

動漫穿插

原著動畫

經典場景

測評點二:忍術格鬥 戰鬥更精彩

在遊戲格鬥操作方面,鑒于手機屏幕尺寸有限,遊戲操作健設定為左手方向鍵與右手三技能鍵的緊湊結構,一方面确保操作的流暢度,另一方面避免技能鍵過多導緻玩家操作起來容易手忙腳亂。遊戲還特别設定了怒氣槽,當角色在戰鬥中會累計怒氣值,當四個怒氣槽積滿後,可以釋放大技能,這一技能設定,增強了遊戲畫面的視覺沖擊感。

具體說到技能設定,是《火影忍者》格鬥方面的一個加分點,遊戲人物的技能,完全還原動漫中每個忍者的技能,無論是出招動作還是技能效果,都原汁原味的重現了火影中忍術的專屬形式。鳴人的分身術、佐助的千鳥等,不同人物的技能具備了不同的戰鬥效果和攻擊面,并且遊戲中保留了火影動漫中極具特色的浮空、倒地等被動效果,讓整個戰鬥更加符合原著奧義。

換個角度說,因為火影中每個人物的技能都各不相同,也就意味着這款手遊中,所有的任務技能都各不相同,這也使得《火影忍者》在技能設定方面突破了傳統格鬥遊戲人物之間技能換湯不換藥的單調感,豐富了玩家對不同角色技能的挖掘和探索。

鳴人影分身絕技

經典技能

測評點三:重現經典 人物大還原

目前的測試版本,隻提供了鳴人、小櫻、佐助、我愛羅、李洛克、井野這6個角色使用。而動漫原著中擁有成千上萬的忍者角色,這也為遊戲埋下伏筆,在之後開放的測試版本中,将會有更多新忍者上線。單從人物的塑造和還原程度來說,《火影忍者》可謂是極盡奢華的為每一個角色都量身打造了專屬的主被動技能。以鳴人為例,玩家進入遊戲第一個忍者角色即為鳴人,在戰鬥過程中,鳴人彈跳出招、琢磨不定的格鬥路數,将那種欠扁、吊車尾的個性展露無遺。

我愛羅

鳴人

井野

遊戲福利

屏幕上的指尖滑動,忍術世界的完美對戰,《火影忍者》手遊,讓你在方寸之間的屏幕上,擁有整個忍術世界的華麗對決體驗。

關于騰訊遊戲

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