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艾爾登法環如何設置幀數優先

科技 更新时间:2024-11-13 07:07:25

外媒Digital Foundry帶來了《艾爾登法環》在PS5,Xbox Series X/S和PC上的性能分析。

先說結論:

PS5和XSX性能模式下達到45-60FPS,畫質模式下30-60FPS。

XSX/S可以受益于VRR,實現更穩定的60FPS,而PS5要穩定60FPS,推薦遊玩PS4版本。

測試視頻:優酷視頻雲

測試版本:1.02

首先看看主機版表現

PS5和XSX都提供兩種模式:高幀數模式和畫質模式,然而即便打了1.02補丁,本作在高幀數模式下依然隻能45-60FPS,而畫質模式則是30-60FPS。

兩個主機都沒有鎖幀,即便是在畫質模式下。結果就是,幀數非常不穩定,尤其是在畫質模式下,導緻60FPS在PS5和XSX上很少見。

對比來說,PS5的幀數比XSX稍微好點,盡管表現也不甚理想。

雖然兩大主機都無法實現穩定60FPS,但目前有一些臨時解決辦法:

由于XSX系統層面的VRR(可變刷新率)支持(前提是你的顯示設備支持VRR),XSX的幀數有了很大的改進。在高幀數模式下,VRR可以在45-60fps範圍内将感知到的抖動最大限度地減少,通過将屏幕刷新與幀率匹配來創造更流暢的體驗 。這可能不是一個适用于所有人的解決辦法,但如果你的電視支持VRR,那麼這可能就是最好的體驗方法。XSS也能從VRR中受益。

在PS5上達到穩定60FPS需要另外一個戰術。遺憾的是,索尼的PS5目前還不支持VRR。但就像之前的網絡測試那樣,玩家可以直接在PS5上運行PS4 app将幀數提升到流暢的60fps。這樣做的結果就是遊戲以更低的分辨率運行,1800P,草叢密度比PS5原生版本更低。這基本上是PS4 Pro的代碼路徑,使用了更強大的PS5來達到更穩定的性能。如果你更看重性能而不是畫質,那麼推薦你在PS5上運行PS4版《艾爾登法環》遊戲來達到60FPS。

PC版

打上1.02補丁後的PC版《艾爾登法環》依舊存在大量問題,所有畫質預設下影響所有的硬件。《艾爾登法環》是From Software在PC上首次涉足低層級API,遊戲使用了DirectX 12。正如我們在其他DX12遊戲中看到的那樣,本作的PC版可能會出現嚴重的、令人心煩的幀時間停滞問題(卡頓)。

當屏幕上出現新的特效,敵人和地區時,會有最長可達250毫秒的卡頓。随着遊戲的進行,以及玩家重返敵人、區域和效果,這些類型的卡頓會減少。

第二種更普遍的卡頓似乎與加載新的遊戲區域有關--當穿越地形時,從一個區域移動到下一個區域會導緻一分鐘出現幾次幀數下降情況。情況最差時,幀數從穩定60fps下降到40fps。

使用G-Sync或Freesync的可變刷新率顯示器有助于在一定程度上緩解其中一些問題,但鑒于主機版本不受這些卡頓影響,倚靠該技術并不是一個好的解決辦法。

其他需要注意的問題還包括:

不支持超寬顯示器

不支持超過60fps

不直觀的圖形選項,缺乏明顯的縮放比例

艾爾登法環如何設置幀數優先(艾爾登法環技術分析)1

艾爾登法環如何設置幀數優先(艾爾登法環技術分析)2

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