【搞機百科】遊戲設置裡的垂直同步和動态模糊都有什麼作用?
小編作為一個“網瘾少年”,算是一個比較資深的遊戲玩家了,從“山口山”開始,玩起各種遊戲來絕不手軟。相信很多玩家都碰到過這樣的情況,玩遊戲的時候卡頓、畫面出現鋸齒、畫面上下分為了兩截……這個時候,大部分人都會說一句,“把效果調低一些。”那麼,你真的知道這些效果都是幹什麼的嗎?
首先,我們來談談今天的主題:
1、垂直同步
在文章的開頭我們就提到過,有時候玩遊戲的時候,會有畫面上下分成兩截的情況出現。通常,這種情況是由于FPS(幀率)過高導緻的。遊戲中的垂直同步功能,就是為了防止這種畫面撕裂的。但是,打開這個功能,我們有可能會碰到其他的“副作用”:比如,操作會出現延遲。因此,一般情況下,小編認為盡量不打開這項功能,除非已經出現了畫面撕裂的情況。
2、動态模糊
我們平時坐在移動的車裡的時候,會看到周圍的景色快速的後退,并且有模糊的殘影。在遊戲中,為了使畫面更加真實和連貫,我們在移動視角的時候,也會有整個畫面都模糊的效果,也會有物體運動時留下殘影的效果。 但是,很多人打開這個選項後,會加重頭暈的感覺,而且操作也會有一些粘滞感。所以,這個選項小編推薦大家可以不用打開。
除此之外,還有很多會影響遊戲畫面效果的選項:
3、分辨率
分辨率和我們常說的屏幕比例息息相關。衆所周知,我們看到的雖然是一張張的圖片,當其實,這些圖片是由無數個像素點組成的,而每張圖片的分辨率,取決于這些像素點的數量。 舉個例子,分辨率與屏幕比例是50%的時候,就相當于拿着一張圖片,但是要用它填滿一個兩倍大的屏幕,可想而知會是模糊的;反之,如果是200%的圖片,填滿一個100%的屏幕,那麼畫面會是清晰的,但是會占用很多資源,這也是毋庸置疑的。既然像素點的數量決定分辨率,那麼大家一定認為越高越好啦。其實不然,分辨率的長寬和顯示器的長寬最好是兩倍關系。
4、抗鋸齒
也就是我們所說的平滑處理。剛才我們也說了,我們所看到的畫面,實際上都是由像素點構成的。如果把圖像放大很多後,就會出現參差不齊的邊緣。在遊戲裡,如果我們把這個選項調的太低,那麼你可能會看到畫面呈現鋸齒狀。減少圖像邊緣的鋸齒,使它變得更加平滑。 目前我們有多種方法:SSAA(超級采樣抗鋸齒)、MSAA(多重采樣抗鋸齒)、CSAA(覆蓋采樣抗鋸齒)、CFAA(可編程過濾抗鋸齒)、FXAA(快速近似抗鋸齒)。每種方法各有利弊,比如最有效的SSAA最耗硬件資源,目前最流行的是FXAA。
5、環境光遮蔽
從名字我們就能大概猜到它的作用——渲染光照效果。由于遊戲裡的光都是模拟出來的,所以會直接照射在各個面上,想象一下如果現實世界裡,光可以無遮擋的照射到各個地方,肯定會很奇怪。所以,如果沒有環境光遮蔽這個功能,那麼遊戲裡的物體會缺少層次感,打開後,會比較符合現實的情況。
當然,我們平時玩遊戲的時候還有很多畫面設置選項,大家可以根據自己的電腦和遊戲體驗,來決定是否打開這些功能。最後照例來一個觸及靈魂的問題,你依然熱愛遊戲、依然熱愛遊戲裡的自己麼?
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