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lol各個版本上單

遊戲 更新时间:2025-01-19 20:30:45

英雄聯盟發展到現在已經是一款非常成熟的Mabo遊戲了,相信大家也注意到了,拳頭對遊戲的平衡看得非常重,每次版本更新都要上線很多補丁來調整遊戲平衡,這樣做的初衷是為了避免出現太極端的存在,比如曾經的日炎神教,AP劍聖等。到現在遊戲的平衡确實維持得很不錯了,但同時也暴露出了一些問題,這些問題導緻外表看起來很和諧的英雄聯盟,遊戲内卻出現了很不合理的現象,這種現象惹得歐洲隊伍FNC的明星選手選手Rekkles(歐成)直播吐槽。

lol各個版本上單(LOL:Rekkles吐槽遊戲平衡)1

下路可選擇性太單一

歐成在直播時從目前下路的可選擇性開始吐槽,現在的職業比賽,下路基本上就隻有兩個選擇:女槍和新英雄“無E煩”,這種局面的出現讓比賽的觀賞性大打折扣。有些小夥伴可能會說“為什麼教練組不為選手拿其他的ADC呢?”,職業選手其實也想操作的,但比賽畢竟是比賽,是需要赢得,想赢就必須順應版本,所以這種局面出現的根源還是拳頭的策劃。不得不說,新英雄一經推出就顯示出了超強的支配能力,盡管操作看起來很複雜,但掌握之後就是神器。

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拳頭喜新厭舊?

歐成還說出了一個很諷刺的現實,那就是每當英雄聯盟出一個新英雄之後,此前強勢的老牌英雄就會被擠下去。比如在S9版本前中期下路最強的兩個英雄是霞和卡莎,這兩個英雄是比賽中最受歡迎的選擇,但當塞娜上線之後霞和卡莎立刻就被取代,塞娜成為了最優的選擇,沒有之一。接着無E煩上線,塞娜又被取代。在無E煩強勢無比的當下,以前的下路王者卡莎和霞,甚至是剛火熱不久的塞娜早已“人走茶涼”。新英雄的強勢總是建立在老牌英雄沒落的前提,這種現象讓人不得不懷疑拳頭有喜新厭舊的毛病,拳頭喜新厭舊的結果就是比賽甚至是路人局中英雄多樣性的降低。

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​冷門即平衡?

近日在外媒上有一個很火的帖子,帖子的内容是讨論英雄聯盟中設計最平衡的英雄,高贊的回答是發條和冰鳥,原因是這兩個英雄一經推出就很少被改動,所以他們的設計算是最平衡的了。但從另一個角度來說,發條和冰鳥“平衡”也因為他們夠冷門,要這麼說的話,蠍子,烏迪爾,蔚也是很平衡的英雄了。發條其實還好,但冰鳥真的太冷門了,這個英雄幾乎隻在高端局登場,而且高端局的出場次數也屈指可數,隻有一些冰鳥的鐵粉還在堅持信仰,難道真就是冷門即平衡?

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你有多久沒見過他們了?

拳頭所謂的遊戲平衡難道隻是為新英雄服務嗎?各位召喚師們,你在遊戲中有多久沒有見過他們了?如果說獸靈行者是因為自身的技能機制上不了台面,那下面的這幾位又為什麼在台下默默吃灰這麼久呢?

皮城執法官—蔚

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蔚是老牌打野英雄,她剛出來的時候非常受歡迎,因為相較于此前更老的打野,蔚既有位移又有AOE清野技能和R硬核點控,可以說是非常全面了。但之後推出的打野越來越完美,蔚的這些優點越來越黯淡,後來甚至成為了雞肋,因為她能做到的後續推出的新英雄也能做到,而且還可以做得比她好,所以蔚被逐漸冷落。現在蔚在賽場上出現都算是奇迹了,拳頭的平衡為什麼不能照顧一下我們的皮城執法官呢?

黑暗之女—安妮

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安妮的情況跟蔚不一樣,她作為拳頭的“親女兒”可一直在享受着特殊關照,幾乎每次出高質量皮膚安妮都會沾光,但安妮的英雄機制也落後版本太多了,最緻命的缺點就是沒閃打不了團,這個缺點導緻安妮的出場率直線下降,“親女兒”也沒被平衡關照

齊天大聖

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猴子的處境更加尴尬,版本的改動導緻他去哪兒都不太行,上單誰都打不過,去打野情況也差不多,總有比他更好的選擇。但有一個好消息就是,拳頭已經着手改動猴子的技能了,但在新猴子上線之前,他還要遭受玩家的日常冷落。

結語

Rekkles吐槽遊戲平衡,拳頭喜新厭舊,英雄冷門就是平衡?關于此事你怎麼看呢?


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