你聽到的和實際的是兩碼事
來,讓我們先回答一個問題:冰汽時代究竟是怎樣一個遊戲?
冰汽時代官方圖
好遊戲。絕對的好遊戲。
一款好的遊戲在通關後陷入沉思,好像自己仍在作品節奏裡許久走不出來。從這一點來看,11 bit做到了。
盡管工人工作時長、自救方式、末尾總結等被衆玩家诟病,但它的好評率仍在90% ,為什麼?
因為藝術性。
11 bit 是一家很會營造氣氛的公司,無論是《這是我的戰争》還是本作,聽覺渲染和視覺烘托都給你整得明明白白的。
《冰汽時代》講的是末日題材,它的格調就是壓抑。
你看着屏幕左邊頻率極高的警報說有人喪生;你看着希望值和不滿值逐漸失控;你以為-80℃就已經是極限了可沒過兩天就降到了-150℃……回想自己第一次接觸這款遊戲,你有沒有随着劇情而揪心?
讓玩家具有代入感,一直是11 bit 的絕活。
官方宣傳圖
《冰汽時代》并不是一個重劇情的遊戲,但如果玩家沉浸其中,從來都會不抱怨缺乏劇情。
因為在細枝末節中,《冰汽時代》被塞滿了劇情。
寒冬最開始時,貴族們快速占據優越資源,并對窮人們加以鞭撻。後來窮人們被迫徒步前往北極,有不計其數的人死在路上。後來貴族也窮途末路,他們來到你建造的剛剛有起色的城市,祈求你的收留,你會怎麼做。
零下-60℃的天氣裡,一個父親告訴他的女兒失蹤了,他要離開這座城市去找女兒。你知道如果沒有能量塔的供暖和食物,一個人活下去幾乎是不可能的事,更何況是兒童。你會讓他走嗎?
當煤炭供給以近乎為0的時候,在保護種子庫和犧牲一部分人類生命的抉擇中,你會怎麼做?
探險
《冰汽時代》沒有給我們答案,它也沒有道德審判機制。你越把遊戲裡的人當人,你可能就越玩不好這款遊戲。
可盡管如此,我們還是希望能夠挽救更多的人。
我們還是希望通關遊戲後那句「新倫敦——神聖之城 」,之後顯示存活人數能夠盡可能的多。
圖片來自網絡
至于那句:「值得麼?」
真的已經不夠重要了。
雖然寒暴退了會再來,資源早晚有一天會挖光,能量塔也總有一天會出故障,人類本就脆弱不堪……
但在最後,我還是想借着「尼爾:機械紀元」裡面的話結個尾:
願人類榮耀永存!
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