8月3日,西山居在珠海金山軟件園舉辦《劍俠情緣2:劍歌行》(以下簡稱《劍歌行》)發布會,西山居CEO郭炜炜、金山世遊CEO鄭可、騰訊K7合作部發行制作人朱家進、《劍俠情緣手遊》制作人王屹、金山集團副總裁求偉芹、西山居副總裁孫紅印、西山居副總裁龔道軍、西騰科技CEO吉征共同出席。
發布會上,金山世遊副總裁、《劍歌行》制作人劉希宣布,《劍歌行》将于8月4日正式上線開啟不删檔測試。與此同時,它也标志着西山居“端遊轉手遊”布局基本完成。
發布會以"英雄大會"為主題,“劍俠情緣”系列多名制作人同時登場
大約兩三個星期之前,觸樂收到了《劍歌行》的“飛鴿傳書”——幾個打扮成鴿子的西山居工作人員敲開了辦公室大門,一番表演,中二之氣撲面而來。
發布會現場,中二之氣也在延續。入場前,工作人員發給參會者鬥笠、披風,大有不打扮一番就無以稱之為“江湖”的勁頭。
參會者要戴上鬥笠、穿起披風
這種中二有尴尬的一面,對于表演者、旁觀者,乃至在珠海的夏天穿起鬥笠和披風的我來說,都是如此。但反過來看,它也有積極的一面:假如開發者少了“中二”,大概很難在這麼多年裡潛心鑽研武俠題材,持續推出遊戲;站在玩家角度,這種中二也很難不令人回憶起23年前第一次打開《劍俠情緣》時的情景——筆硯、紅燭、線裝書,一柄小劍圖标指着“新遊戲”三字,點擊進入,一個新世界就此展開。
自1997年第一代《劍俠情緣》問世以來,“劍俠情緣”系列已經推出了十餘款遊戲,PC、移動平台均有涉及,23年的曆程讓它成為玩家心目中一個熟悉的名字。發布會上,金山世遊CEO鄭可展示了“劍俠情緣”富有代表性的幾張老照片——2003年,求伯君、雷軍帶頭搞Cosplay、跑網吧,推廣《劍俠情緣網絡版》;2005年,為了在遊戲中還原武當派,一行人先坐飛機到武漢,再坐幾個小時綠皮火車上武當山采風,求伯君還拜在武當門下當了弟子……
2003年,求伯君、雷軍的Cosplay照片
“不談冷冰冰的數字,‘劍俠情緣’的背後其實是人,是每一個參與者、每一個玩家的青春。”鄭可說,“做感動人心的作品,‘劍俠情緣’才有未來。”
巧合的是,《劍歌行》和它的“本體”《劍俠情緣2:網絡版》都處在系列轉型期的風口。2005年,借着《劍俠情緣2:網絡版》公測成績優秀的勢頭,西山居借此成功轉型網遊。如今,由“劍網2”原班團隊制作的《劍歌行》同樣承載着西山居轉型手遊的任務。
金山世遊CEO鄭可表示,未來“劍俠情緣”系列會一直做感動人心的作品
鄭可介紹,《劍歌行》主題曲由高曉松與毛不易共同創作。這“一老一少”組合顯然頗具深意。對于《劍歌行》而言,吸引更多年輕玩家,擴大“劍俠”乃至武俠題材手遊的影響力,仍然十分重要。
高曉松與毛不易
從“劍網2”到《劍歌行》,中國遊戲整體環境與十幾年前已經不可同日而語,《劍歌行》也“順應潮流”,把開發引擎換成了“虛幻4”。
這對開發團隊來說并不容易。《劍歌行》制作人劉希表示,使用“虛幻4”是為了在美術方面的表現更好,為此,他們進行了不少摸索,也積累了一些經驗。面對當今的手機環境,《劍歌行》可以在性能、适配方面做到優秀。
《劍歌行》制作人劉希表示,遊戲使用虛幻引擎4開發,以提升美術方面的表現力
劉希還介紹了他們在玩法上的一些重要更新。比如“開放式經濟體系”,玩家可以自由擺攤,點對點交易,代替了傳統MMO中十分常見的拍賣行系統。
自由切換流派也是《劍歌行》的要點之一。“以前那種‘一代版本一代神’的情況沒有了。”劉希說,自由切換流派可以讓玩家花費極少的成本,體驗更豐富的職業設計,選擇更适合自己的遊戲風格。
《劍歌行》中的社交關系也不再與玩家的利益綁定,而是通過“從角色扮演升級為門派扮演”來實現。劉希介紹,在遊戲中,“你打下一個門派就能當掌門,打下一個城就可以當城主”,大量PvP玩法突出了快意恩仇的感覺。
重要的是,《劍歌行》取消了等級概念,也就相當于取消了傳統MMORPG中“滿級之後遊戲才開始”的設計。這讓遊戲的節奏變得更快。劉希表示,在有效的新手引導之後,新玩家甚至隻要30分鐘就可以參加幫會戰。
我在現場的感受是,MMO手遊放棄收益時限較長的玩法,代之以時限較短,乃至即時獲得回報的玩法,已經成為一種趨勢。這或許會讓MMORPG看起來越來越不像我們熟悉的MMORPG,但在手機遊戲愈發擺脫碎片化時間限制的當下,針對大多數手遊玩家的習慣做出改變,也是必然。
當然,作為西山居傳統藝能,發布會上少不了玩家的身影。“劍俠情緣”又是個有情懷加成的系列,當年在《劍網2》裡廣交朋友、遊覽風景、每天花10小時指揮戰鬥的老玩家們,看到視頻中“劉希公布ID後遭玩家組隊追殺”的畫面,不免會心一笑。
《劍網三》制作人郭炜炜、《劍網一》制作人王屹、《劍歌行》制作人劉希帶領玩家在《劍歌行》中組隊對戰,玩家不約而同地“盯着他們打”
劉希卻将“被玩家追殺”的經曆視若珍寶。他表示,從端遊到手遊,《劍網2》會一直做下去,作為開發團隊的一員,他更期待與老朋友們重逢。
與西山居的情懷牌不同,騰訊K7合作部發行制作人朱加進開門見山地講起了數據、IP和市場。
“從1997年開始,‘劍俠情緣’到今天已經走過了23年,在整個劍俠的江湖裡留下了2億多俠客的足迹。”朱加進說。
騰訊K7合作部發行制作人朱加進
2016年,騰訊互娛代理西山居《劍俠情緣手遊》。遊戲上線第一個月,流水超過5億,連續11個月保持iOS暢銷榜前10名。2017年10月,西山居又與騰訊同時發布《劍俠情緣2》等4款武俠題材手遊。
《劍歌行》也将成為西山居與騰訊合作中的重要一環。朱加進表示,在已經趨向成熟的MMO市場中,他們在尋求新的變化與機會,而《劍歌行》在許多方面都做出了嘗試,同時讓“劍俠情緣”這個經典IP持續獲得了玩家的認可與喜愛。這是難能可貴的。
發布會現場的煙花表演
近些年來,經典、熱門作品的IP化一直熱度不減。就“劍俠情緣”而言,西山居的研發能力與騰訊的發行能力,内容、渠道、平台等方面的運營都是輕車熟路。可以預見,這會是一場雙赢的合作。
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