大多數3dmax效果圖設計師、甚至是瘋模渲染大師們,在設計門的三維模型時,多以畫線、倒角剖面等方式進行建模。稍微聰明機靈點的還會玩“掃描大法”,這樣做3dmax效果圖的速度也還說得過去!
可别忘了,3dmax的那些效果圖大師和瘋模渲染大師們總不會這麼辛苦吧?他們的設計技巧應該很多的吧!就比如說他們會用3dmax插件,來快速搞定室内設計或全屋定制設計的建模、渲染等操作。(注意,系統和場景單位都是mm、毫米)
那麼,用3dmax插件來設計門的效果圖,有哪些操作方式呢?
方法一、“單面建模”方式設計門,應該怎麼操作?
步驟1、進入3dmax建模菜單“門窗腳線”——一鍵上門,然後調節門洞上面高度(輸入數字即可)。
步驟2、點擊之前“單面建模”設計的牆體上的門洞面,然後點擊“一鍵門洞”。
步驟3、選中剛才“一鍵門洞”按鈕操作後的門洞面,然後上翻、下拉選擇自己需要的門款式。
步驟4、鼠标右鍵相中的門,彈窗并點擊“創建到場景”按鈕,就設計出門了。
步驟5、注意右鍵門款式彈窗了不少子菜單按鈕,可以自己嘗試功能效果圖哦!
用3dmax插件怎麼設計門的效果圖?門的建模有什麼簡單的小技巧?
方法二、“雙面建模”方式,怎麼設計門的效果圖?
步驟1、先按照之前所講的“雙面建模”技巧,快速搞定雙面建模房子的牆體、門窗洞及垭口的三維box。
步驟2、然後選中雙面建模好房子的門box(就是下圖中像磨砂玻璃那個),再進入3dmax建模菜單“門窗腳線”——一鍵上門——“雙面功能”裡的“雙面開洞”按鈕。
步驟3、這時被雙面開洞的門面已經被選中了,我們去用鼠标右鍵單擊門款式就行,翻到合适的門、就右鍵單擊——創建到場景。
步驟5、要注意彈窗提示中其他按鈕功能也很重要,例如“翻轉”、“設置”、“入庫”等按鈕,也是很有用處的。
用3dmax插件怎麼設計門的效果圖?門的建模有什麼簡單的小技巧?
方法三、批量設計門的模型,要先塌陷上、然後再雙面開洞方式設計門的三維模型?
步驟1、選中所有門的box,然後點擊3dmax“實用”菜單下的“分離塌陷”功能,點擊其中的“塌陷”按鈕。
步驟2、把所有塌陷後的門box都選中,然後點擊“雙面開洞”。
步驟3、這時,我們發現批量把場景中的多個門都設計好了。
用3dmax插件怎麼設計門的效果圖?門的建模有什麼簡單的小技巧?
原來用3dmax插件設計門的效果圖,可以這麼輕松、簡單!門的建模方面居然有如此實用的小技巧,小白們學會了嗎?
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