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柯潔與alphago第二戰

圖文 更新时间:2025-01-24 16:12:15

柯潔與alphago第二戰(盤點史上四次經典人機大戰)1

圍棋對抗人工智能的終極一戰打響了。

從5月23日開始,人工智能圍棋程序AlphaGo将與現世界排名第一的柯潔展開三番棋決戰。

早上9時,賽前開幕式正式舉行,柯潔、古力、陳耀烨、周睿羊、時越、唐韋星、芈昱廷、連笑等中國棋手到場。

10點半,比賽正式開始,經過猜先柯潔執黑先行。

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本場比賽,主辦方對于人機大戰獎金的設置毫不吝啬——三番棋獲勝方将會獲得150萬美元的獎勵,折合人民币1000萬左右,而不管勝敗,他們的出場費也高達30萬美元。

和去年對陣李世石時不同,在時間分配上,當時李世石對AlphaGo的用時是每方2小時,1分鐘讀秒5次,而此次則是每方用時3小時,1分鐘讀秒5次,增加用時适當地“照顧”了人類棋手。

不過,即使這樣,世界第一柯潔也沒有成為被看好的一方。在前輩古力的眼中,柯潔三番戰赢一盤的可能性僅為10%,而“棋聖”聶衛平更是直言,柯潔能赢一盤就是燒香了。

事實上,AlphaGo2.0版本早在去年年底就已經初露鋒芒,在和圍棋屆高手的網絡對話中,穿着新馬甲master的AlphaGo未嘗敗績,60勝1平的戰績讓人恐怖。

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面對愈來愈強大的對手,柯潔也沒有了一年前的“豪言”。發布會上,他的話甚至聽起來有些悲壯:“我将盡全力争勝,一決勝負,抱有必勝的信念和必死的決心,不輕易言敗。”

除了AlphaGo和柯潔進行的三番戰之外,為期五天的圍棋峰會還将安排配對賽和團體賽。配對賽中,古力和連笑将分别與AlphaGo組隊進行對抗。

而團體賽中,五位由中國頂尖職業棋手将組成戰團,以集體智慧對抗人工智能AlphaGo。

AlphaGo是什麼?

AlphaGo是一款圍棋人工智能程序,由谷歌旗下DeepMind公司的戴密斯·哈薩比斯、大衛·席爾瓦、黃士傑與他們的團隊開發。此次對戰,采用的是AlphaGo的2.0版本,與之前和李世石對戰的AlphaGo1.0版本有所不同,2.0版本采取了新的算法模型。

此前,2.0版本曾使用Master的名字,以在線對弈方式60戰全勝,擊敗了包括柯潔在内的所有挑戰者。

柯潔是誰?

柯潔是中國圍棋職業九段棋手,目前圍棋等級分排名世界第一。1997年8月2日出生,目前還不滿20歲。

盤點曆史上經典的人機大戰

從第一台計算機問世以來,人們就夢想造出一種可以完美模拟甚至超越人腦的計算機系統。過去20年中,有4次人機大戰給人們留下格外深刻的印象,也成為人工智能發展的絕佳注腳。

深藍——蠻算的“硬漢”

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1997年5月3日,卡斯帕羅夫在紐約與‘深藍’對弈

1997年,美國IBM公司的“深藍”超級計算機以2勝1負3平戰勝了當時世界排名第一的國際象棋大師卡斯帕羅夫。“深藍”的運算能力當時在全球超級計算機中居第259位,每秒可運算2億步。

在今天看來,“深藍”還算不上足夠智能,主要依靠強大的計算能力窮舉所有路數來選擇最佳策略:“深藍”靠硬算可以預判12步,卡斯帕羅夫可以預判10步,兩者高下立現。

比賽中,第二局的完敗讓卡斯帕羅夫深受打擊,他的鬥志和體力在随後3局被拖垮,在決勝局中僅19步就宣布放棄。IBM拒絕了卡斯帕羅夫的再戰請求,拆卸了“深藍”。卡斯帕羅夫雖然後來多次挑戰電腦戰平,卻無法找“深藍”“複仇”,留下永久的遺憾。

德國人工智能研究中心負責人登格爾在接受新華社記者采訪時說,“深藍”是人工智能發展史上一個裡程碑,但用卡斯帕羅夫的話說,它不會因為取得勝利而“感到喜悅”。

浪潮天梭——以一敵五的“鐵人”

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2006年,浪潮天梭超級計算機挑戰人類象棋大師許銀川

2006年,“浪潮杯”首屆中國象棋人機大戰中,5位中國象棋特級大師最終敗在超級計算機浪潮天梭手下。中國人發明的這項充滿東方智慧的模拟戰争遊戲,被中國超級計算機獨占鳌頭。

值得一提的是,浪潮天梭在比賽中,同時迎戰柳大華、張強、汪洋、徐天紅、樸風波5位大師。在2局制的博弈中,浪潮天梭以平均每步棋27秒的速度,每步66萬億次的棋位分析與檢索能力,最終以11:9的總比分險勝。

比賽異常激烈。柳大華在兩局之間中場休息時,直言“艱苦卓絕”。在這場高強度的消耗戰中,電腦最終取勝的關鍵,被認為是其不知疲倦的穩定性。

張強也坦承:“輸的原因主要在體力的過度消耗。以往和人比賽,到了最後時刻就是意志和心态的對決了,看誰能堅持到最後,誰能不犯錯誤。但是計算機沒有這樣的問題。”

從那場比賽開始,象棋軟件蓬勃發展,人類棋手逐漸難以與之抗衡。

沃森——察言觀色的全才“學霸”

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“沃森”VS人類冠軍

2011年,“深藍”的同門師弟“沃森”在美國老牌智力問答節目《危險邊緣》中挑戰兩位人類冠軍。《危險邊緣》以答案的形式給出線索,如“小時候砍了櫻桃樹”,選手需要以問題作答,如“是喬治·華盛頓嗎”。

參賽者需要大量曆史、文學、政治、科學及流行文化知識,還需要解析隐晦含義和謎語等。雖然比賽時不能接入互聯網搜索,但“沃森”存儲了2億頁的數據,包括各種百科全書、詞典、新聞、甚至維基百科的全部内容。

“沃森”可以在3秒内檢索數百萬條信息并以人類語言輸出答案,還能分析題目線索中的微妙含義、諷刺口吻及謎語等。“沃森”還能根據比賽獎金的數額、自己比對手落後或領先的情況、自己擅長的題目領域來選擇是否要搶答某一個問題。

“沃森”最終輕松戰勝兩位人類冠軍,展示出的自然語言理解能力一直是人工智能界的重點課題。IBM中國研究院院長沈曉衛介紹說,随着大數據時代的來臨,今天的“沃森”正在主力向醫療衛生業進軍,通過對患者的個性化數據、大量病例和醫療文獻的“學習”,提供最佳診療方案。

阿爾法圍棋——有棋風的“深度思考者”

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2016年,AlphaGo對戰李世石

圍棋一直被看做是人類最後的智力競技高地。據估算,圍棋的可能下法數量超越了可觀測宇宙範圍内的原子總數,顯然“深藍”式的硬算在圍棋上行不通。

今年1月,美國谷歌公司旗下的人工智能公司“深度思維”在《自然》雜志上報告說,該公司研發的“阿爾法圍棋”人工智能程序去年10月以5:0戰勝歐洲圍棋冠軍樊麾,這是人工智能程序首次在不讓子的情況下戰勝人類圍棋選手。

“阿爾法圍棋”的核心系統屬于時下最火的基于神經網絡的深度學習:模拟人腦神經網絡,通過大量數據分析學習了3000萬步的職業棋手棋譜,再通過增強學習的方法自我博弈,尋找比基礎棋譜更多的打點來擊敗人類。“阿爾法圍棋”通過策略網絡和價值網絡來決定棋路,不去計算每一步的可能性,頗有人類棋手“我感覺這樣會赢”的味道。

(浙江在線 綜合北京日報、新華網、羊城晚報等整理報道)

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