朱雀最早的設定上算是四大神獸裡面的老大哥,這個老大哥在四神獸中話語權非常重,一旦有涉及到宇宙方面的重大事件,其餘三神獸通常都會聽從他的安排,從早年的一些劇情來看,朱雀應該是輩分較大,像是卡蘭星系當年選拔守護者朱雀都擁有一定話語權。
同時由于鳳凰的設定,朱雀的實力也是四神獸中較為強力的,攻擊手段最強的毫無疑問是其火焰,這火焰似乎對邪惡有加成,像是天邪龍王當年都不敵朱雀的火焰敗北,而防禦手段上朱雀的浴火重生非常強力,劇情中不止一次浴火重生。
此外,朱雀的戰績也證明了她确實是四神獸中的老大哥精靈,面對混沌教派對各大星系的攻勢,其餘三神獸死的死傷的傷,隻有朱雀聯合其他精靈大敗混沌教派,後續的其他戰鬥也同樣有出色的表現。
當然,随着14年劇情以及世界觀的進一步擴張,神獸的水平早已不是當初的宇宙頂級戰力,神獸也會死亡也會重傷,隻能說神獸算是中上級别的戰力。
菲尼克斯——2011年
這才是真的上古精靈,當年官方甚至專門為朱雀上線了第一個賽爾号大電影——尋找鳳凰神獸,當然朱雀是不會看電影送的,但是當時确實把朱雀的逼格拉高到了一定程度,連守護神都是山神,卡修斯這種高規格的精靈。
強度不用多說,神獸憑借650的種族值和譜尼的660一起占據了賽爾号種族值天花闆多年,直到14年都還占據頂峰,在那個數值決定一切的PVP環境,強度不用多說,當然入手難度也是一絕,上古時期最難搞的關卡之一。
至今還記得打完朱雀三個分身出來的真身還有個狂暴模式,也許那就是後來巅峰狂暴模式的前身吧。
熾凰·朱雀——2015年
時隔多年,四大神獸終于被想起來了,來了一波進階,劇情中對抗天邪龍王時成功進階,最終利用鳳凰之火擊退天邪龍王,戰績優異。
朱雀這波進階依舊延續了神獸天花闆級别的種族值,這次直接安排了一波700種族值,要知道精靈王也才690總和,可見當時的設計還是考慮到老精靈的情懷的,非常給面子,700總和到了17年都不算低,不過到了15年PVP環境早已不是當初那個看數值的環境了,機制反而比數值更加重要。
15年巅峰大害遍地,環境非常惡劣,朱雀的機制放在當時來看是非常爛的,沒有直接可靠的控場機制也沒有高紅高粉的機制,甚至和許多14年的精靈相比都是垃圾,加上入手難度的變态,這精靈很少能見到人用。
入手方式上,在沒有PVE巨頭的年代,這關卡堪稱變态,打的多命朱雀要多坑有多坑,每條命帶出了很多變态效果(如封屬,每回合速度命中-2、每回合220點固傷等)特别是第四條命的220固傷,在當時需要有極好的RP才可能過。剛出的一段時間内打法寥寥無幾,當然現在就白給多了。
熾羽炎凰.朱雀——2017年
17年朱雀為了複蘇生命之樹,直接選擇了燃燒自己,浴火重生後的朱雀獲得了更加強大的力量,成功進階為完全體。
朱雀這次進階的強度在當年算是相對不錯了,不光有兩命的魂印,更是開創了焚燼這一全新的控制類效果,朱雀這次的核心效果也就是控場,利用焚燼的控場能力,朱雀在17年混的還算不錯。
尤其是狂暴機制上線後,50回合後每次攻擊都增加10%輸出,對于朱雀這種混控精靈來說簡直如魚得水,控住對手就可以準備疊傷害推隊了,是50狂暴機制帶起來的典型精靈,當然這份快樂也沒持續多久,到了索倫森上線的時候就已經不行了,後續更是取消了狂暴機制,三黑屋紛紛上線,狂暴朱雀的時代就再也不複返了。
入手難度上,這次朱雀的入手難度反而是四神獸中最容易的了,基本新手入手三巨頭後就可以挑戰朱雀了,難度非常低,入手後就是一個不死大隊,相比青龍這種坑爹關卡,朱雀的确是良心了很多。
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