昨天的圖文閱讀率低得小獅子難過,但看着飙過300的點ZAN數量,小獅子内心還是暖暖的,電競顯示器并非市場關注焦點還是因為小獅子标題不好?内容不好?想太多似乎沒有那麼必要,495人的投票和超300人的點ZAN讓小獅子決定将這個話題進行下去,而今天,小獅子要和大家聊的就是那些顯示器廠商一直以來強勢推廣卻暗藏玄機的“選購思維陷阱”!另外,文末有福利哦!從今天開始,钛師傅每天文末都會有彩蛋哦!
本文2789字,閱讀需5分鐘
高刷新率有時候是雞肋
高刷新率是電競顯示器幾乎“必備”的規格,這個邏輯在廠商、媒體、KOL、經銷商等渠道輪番轟炸下,似乎也取得了市場消費者的認同。
在昨天的多選題中,雖然多選讓各個選項票數接近,但“刷新率”一項還是以1%的“微弱優勢”成為小夥伴們最看重的參數。
不過今天小獅子從刷新率開始,還真是一盆冷水潑下來。實際上,144Hz及以上刷新率的屏幕,能在遊戲中給用戶帶來更流暢的應用體驗,這已經成為大家公認的事實,可為何小獅子要說“高刷新率有時候是雞肋”呢?
廠商在廣告中埋的“選購思維陷阱”在于其單講了刷新率卻忽視了顯卡、主機性能等對畫面輸出的影響。使用傳統顯示器時,開啟垂直同步後,一旦畫面最低幀速低于60fps,平均幀速就會猛跌至30fps,畫面會出現明顯的卡頓。遊戲顯示器刷新率提高之後,畫面最低幀速就要求達到144fps甚至165fps、200fps。要實現這一點,對于《英雄聯盟》這樣的遊戲來說問題不大,但是對于《絕地求生》就難了。
熟悉钛師傅的小夥伴應該記得,我們曾經有做過專門的測試,在使用GTX 780(GTX 1050Ti)的時候,無論是高畫質還是最低畫質,在監獄和跳傘兩個場景中,都無法獲得100fps以上的畫面平均幀速,高刷新率顯示器的優勢完全發揮不出來。由此可見,在《絕地求生》遊戲中很難實現高刷新率顯示器的優勢。
顯卡的制約下,高刷新率的流暢體驗實際上是很難在遊戲得到直觀感受的,反而在垂直同步下會出現卡頓問題,而165Hz刷新率在應用上更對顯卡有着嚴苛要求,尤其是當不少165Hz刷新率顯示器售價跌入3000元内後。
從顯卡支持輸出的角度上來說,能夠支持輸出144Hz刷新率圖像的顯卡就要多多了,從GTX750以上的顯卡都能輸出2560×1440分辨率144Hz刷新率的圖像,這基本上也就意味着目前市場上所有主流的顯示器那都是妥妥支持144Hz顯示器的,而你别看165Hz刷新率隻有19Hz的提升,現目前能夠有效的支持的顯卡就少多了;至少也得是GTX960才能夠有效的支持;而目前新的10系列顯卡中也隻有GTX 1060、GTX 1070以及GTX 1080等一些少數幾款産品才支持。
明白了吧?如果你沒有一塊GTX 1060及以上規格的顯卡,建議真心别考慮165Hz顯示器了,而144Hz刷新率顯示器,需要結合同步技術和顯卡來一起考量。
同步技術真的很重要
看完小獅子對刷新率的詳細分析介紹後,是不是覺得今天這篇文章絕對幹貨滿滿?還不趕緊去文末給小獅子點個ZAN?今天的圖文閱讀和點ZAN一定會給小獅子驚喜吧?另外,看到幹貨别隻自己收藏,趕緊朋友圈,順帶參加有獎評論活動哦!
小夥伴們投票率最高的“刷新率”被小獅子第一個揭露,“電競顯示器刷新率越高越好”顯然是廠商不斷灌輸和制造産品亮點下形成的消費認知誤區,而得票率僅11%的同步技術(G-Sync/FreeSync)似乎在不少小夥伴的認知裡是可有可無的存在,小獅子這裡非常嚴肅地告訴大家——同步技術(G-Sync/FreeSync)絕對是電競顯示器裡面極為重要的存在。
從原理上來說,G-Sync/FreeSync讓顯示器的刷新率變成可調的。當顯卡渲染完一幀圖像之後,就發出一個同步信号,顯示器接收信号之後,才開始進行刷新。有了G-Sync/FreeSync同步技術,既消滅了畫面的撕裂,又解決了垂直同步卡頓的問題。
前面因垂直同步出現的掉幀、畫面不穩定問題就能完美解決了,有了G-Sync/FreeSync就能完全解決這一問題,在開啟垂直同步的情況下,無論畫面幀速如何波動,畫面都不會有明顯的卡頓。
雖然當前小夥伴對于G-Sync/FreeSync重要性的認知還有待提升,但廠商并不“笨”,基本上各知名顯示器廠商旗下的電競型号都會提供G-Sync/FreeSync“二選一”的支持,至于是G-Sync還是FreeSync就看成本預算了。
G-Sync由于要在顯示器端添加芯片,還有經過NVIDIA的認證,導緻成本上漲不少,FreeSync被納入了開放的DP标準中,不會增加成本,千元出頭的遊戲顯示器就有這一功能,看着好像選FreeSync就對了,可問題是,親,你有注意到自己用的是AMD還是NVIDIA的顯卡嗎?
顯示色彩效果不單看面闆
在小夥伴的投票中,色彩顯示效果以16%的得票率位居NO.2,這裡其實小獅子還真想結合昨天松人顯示器的MVA面闆來談一下。在長期的消費者教育過程中,IPS、MVA等面闆比TN屏受追捧的很大部分原因就在于TN屏色彩效果較弱,不少僞電競顯示器都會強調自己使用的面闆類型,以彰顯自己顯示效果優秀。
不可否認,面闆類型的确對顯示器畫面效果有直接影響,但顯示器畫面效果卻不單單由面闆類型決定,類似IC驅動調校、預支模式等“偏軟”部分同樣會對顯示器畫面效果有極大影響。而近年來HDR技術的興起,成為決定顯示器畫面效果高低的關鍵。
HDR是高動态光照渲染圖像(High-Dynamic Range)的簡稱,最初該技術是被應用在攝影領域,達到增強照片黑白之間對比度的技術。在影像領域,HDR技術就是通過拍多張不同曝光的照片并進行技術合成,從而得到清晰度更高、層次感更強的照片。
而在顯示器上,就是直接通過顯示設備處理單元實現HDR效果。HDR顯示器擁有更廣的動态範圍,顯示出來的對比度和色彩精度就更好;同時支持HDR的電視亮度也更高,可以呈現出更多的細節。這樣的畫面,最直觀的感覺是顯示更清晰,層次感更強,色彩更豐富。
HDR對于不少玩家的意義在于畫面暗部細節能看得更清楚,特别是FPS遊戲,對手就喜歡躲在陰暗處。以率先支持和HDR的遊戲《仰沖異界》為例,遊戲中有大量比較昏暗的場景,導緻畫面暗部的物品、細節很難看清,簡直就是摸黑找線索,對于這樣一款解密類遊戲來說,無疑是增加了難度。
HDR開啟後,遊戲畫面亮了不少,所有物品、細節均能看清,線索一個都不會錯過。即便是在魔獸世界這個不支持HDR的遊戲中,開啟HDR功能之後,畫面還是會比原來亮一些,但畫面顔色又不會有明顯的偏白。在進入房屋或洞穴時,再也不會出現看不清路的情況了。
這裡要提醒大家的是不少遊戲顯示器帶有畫面動态亮度增強技術,當檢測到畫面太暗時,就會自動調亮畫面的亮度,讓玩家能夠更容易地看清陰影處的敵人。這一技術即便是在入門級的遊戲顯示器上也很常見,和HDR功能在綜合使用體驗上有較大的區别,大家在購買時一定要注意選擇。
今天這篇文章的邏輯可還清楚?三個“選購思維陷阱”對應三個顯示器選擇思路和邏輯,高分辨率這個選購思維陷阱恐怕會得罪不少廠商,小夥伴一定多多點ZAN并轉發,彌補下小獅子受傷的心靈。對于等着産品推介的小夥伴,額,這文章這麼長,再加,會不會太長了?不如咱們明天埋個坑如何?
評論有獎
看了開篇直接拉到文末看有獎活動的小夥伴,點ZAN沒有?轉發沒有?都操作了就趕緊評論哦!寫一段你對電競顯示器的看法、疑惑、想法等等都好的文字,字數不限、内容不限,前100名小獅子會全部放入精選留言(罵人等不良留言不算哈),其中,留言點贊數量最多的前五位(趕緊讓親朋好友同學幫忙,截止9月5号12點)将進入編輯評選環節,BOSS和衆編輯将評選出2條優質留言,各贈送ROG紀念水杯一個!
小獅子最喜歡的雞腿 分割線
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!