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血源詛咒屬性加成

生活 更新时间:2024-10-18 22:24:28

防禦力與傷害減免計算

每點防禦力提供 0.1%的傷害減免。

也既是說,假如人物面闆上顯示防禦200點的話,怪物對玩家造成的傷害會減到 1- (200 x 0.1%) = 1-20% = 80%

每種屬性的防禦分别計算,同時穿戴多件物品時,每件物品提供的防禦修正呈相乘關系,所以每件額外裝備提供的防禦效果是遞減的。

這點用數字舉例子比較好理解:

比如你有一件火防禦 50的帽子,又穿戴了一件火防禦 100的衣服。

那麼正确的火防效果是 1 - (1 - 50 x 0.1%) x (1 - 100 x 0.1%) = 1 - 95% x 90% = 1 - 85.5%= 14.5%

遊戲裡面會顯示火防禦145 (如果是相加的話,會顯示50 100=150)

血源詛咒屬性加成(血源詛咒防禦力與傷害減免計算)1

血源詛咒屬性加成(血源詛咒防禦力與傷害減免計算)2

  • 詛咒

  • Damnation
  • 發行商:Codemasters Software
  • 平台:PC,PS3
  • 類型:第一人稱射擊(FPS)
  • 發售日期:2009年05月26日
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