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推薦網遊遊戲回合制

遊戲 更新时间:2024-09-27 16:10:40

2003年,回合制網遊夢幻西遊橫空出世,引起了當時人們遊玩回合制網遊的狂潮。與傳奇這種打裝備、副本、即使PK為主的遊戲不同,回合制網遊在以提升個人賬号實力的基礎上主打社交系統,以及靜态回合下能夠獨立思考下一步去做什麼。

無獨有偶,除了夢幻西遊之外,由光宇公司在2006年所發行的問道也讓回合制網遊再一次提升到了一個新的發展階段。問道打破了以往的職業選擇模式,而是以五行即金木水火土為主來進行修煉。

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夢幻西遊

縱觀整個回合制網遊的發展曆程,相信很多精通回合制遊戲的玩家都有所了解,其大概分為了三個主要階段。

第一個主要階段是以2D回合制網遊的鼻祖《石器時代》為主所發起來的,再後來還有《夢幻西遊》《大話西遊》系列後來居上,成為了第一階段的主力。隻不過在這個第一階段的過程中,大部分回合制網遊都是采用的收費模式。

第二個主要階段,以《問道》為主力,回合制網遊再一次吸引了大量的網絡玩家,受到了衆多遊戲公司的關注。在這個階段裡,大量優秀作品被推出,赢得了玩家們的好評。例如奇域在2006年發行的Q版即時回合制遊戲《什麼什麼大冒險》,再例如多益在2007年所推出的《夢想世界》,這些在當時可以說是占領了大部分的遊戲市場。

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夢想世界

第三個階段,也是一個更加多元化的階段。在這個階段裡,社交系統變得更加明顯豐富起來,諸多場景、畫面上的改進也有所進步。其中比較經典的是《桃花源記》《夢幻聊齋》《神武》等遊戲,這些遊戲讓回合制網遊再度達到了巅峰時刻。而且,在這一階段中,那些老的遊戲也沒有甘于落後,而是不斷地更新着自己的遊戲内容,《夢幻西遊》《問道》等遊戲就是如此。

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桃花源記

不過在随着時代發展的過程中,人們的遊戲偏好漸漸地轉移到了其他類型的遊戲上面去。FPS、MOBA、RTS類遊戲愈發強勢,而回合制網遊在經曆了多次改進和換代之後,從達到了巅峰時刻起就開始逐漸地落寞了。再加上如今5G的發展,手遊市場變得愈發廣闊起來,許多遊戲公司以及玩家都轉戰到了手遊中去,這讓原本難以得到發展的回合制網遊變得更加艱難了起來。

為什麼回合制網遊在走下坡路了?原因無非幾點。

一、沒有新鮮血液進入

如今還在堅持玩回合制網遊的玩家群體,大部分都是曾經的老玩家們,以70、80、90這三個年代為主,在當年他們所接觸到的第一款遊戲就是回合制網遊,如今還在玩無非是有着情懷在這裡,習慣這種模式的遊戲。但是當今的新鮮血液們已經習慣了3A大作,經常遊玩高質量、精美畫面、戰鬥刺激的遊戲,再接觸這種回合制模式的話會覺得毫無興趣可言。所以,難以吸收進新鮮血液進來,這就導緻了回合制玩家出現了斷層。

二、快節奏不得不讓自己放棄

現如今,快節奏成為了人們接觸到最多的方式之一,而回合制網遊那種做日常的模式則是不适應這種節奏的。而且一句戰鬥短則五、六分鐘,長則半小時至一小時,把日常全部刷完了的話至少也要用上兩三個小時甚至更長。

但是如今的回合制玩家們大都已經上班,有了孩子,難以再繼續在遊戲裡投進大量的時間,這就導緻了一些玩家隻是上線做做日常,做完立即下線,甚至說就此脫坑。與其說耗費大量的時間在這款回合制遊戲上,還不如說玩一些更加自由點,更加快節奏的遊戲,這樣既能節省了時間,還能放松自己。

三、遊戲環境沒有改善

現如今,玩回合制網遊的玩家大緻分為三類,也就是普通玩家、商人、老闆。普通玩家經常是不氪或者小氪,而商人則是以買賣遊戲道具、金币為主,其中工作室占了大部分,老闆們則是大氪,甚至有的在氪完金後甩手就把号給了代理,讓其幫忙照看,而自己不過是偶爾上一下。

一款遊戲,總要有着自己的目标群體,但是大部分遊戲都是以普通玩家為主的,商人雖然活躍,但若是加以控制,還是不能夠影響到正常的遊戲環境的,而老闆就更不必提了,一個區裡面也就那麼幾個。

但是就是如此,有的回合制網遊朝向了兩個極端的方向去發展。有的商人橫行,哄擡物價、金價,普通玩家想要變強的話隻能花費更多的遊戲币。有的商人完全被打壓光了,導緻大量的工作室脫離了遊戲,從而損失了大量玩家群體。而這,不僅僅是出現在回合制網遊上面的,許多類型的遊戲都時有發生這種現象。

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神武

在重重困難之下,回合制網遊還能否回到那個巅峰時代?

不可否認,現如今回合制網遊中還有着諸多款經典遊戲在廣泛活躍着,例如網易的《夢幻西遊》,多益的《神武》,這些遊戲都還有着大量的玩家群體,不管是普通玩家還是商人,亦或是老闆,在裡面都能夠看到。但是相對于前幾年回合制網遊盛行的時候,此時的回合制遊戲已經顯得有些乏力了。

此時的回合制網遊,必須要在重重阻力下沖出困境,隻有這樣才能夠拯救回合制網遊。例如以端遊為背景,研發手遊,或者是開放互通版。

《夢幻西遊》在這一方面上就做得比較好,藏寶閣系統讓整個遊戲都保持着持久的活力,還在端遊的基礎上開發了手遊和互通版,讓玩家能夠不在電腦前也可以享受遊戲世界。

當然了,僅僅是研發手遊和互通版是不夠的,在遊戲畫質、内容、模式上更需要有所改進,除了能夠留住老玩家之外,還能夠吸引到許多新鮮血液進來,這才是最重要的。

如果說遊戲是一種娛樂消遣,這隻是一種片面上的解釋。許多遊戲,都是我們曾經的回憶,裡面都有着我們難以忘記的感情。在它們的身上,我們曾經花費了大量的精力,洗出一個資質好的寶寶,打出一件屬性好的裝備,活動給了自己極品道具,這都會令我們欣喜若狂。所以希望它越來越好,這是許多玩家心中的訴求。

讓我們期待着,回合制網遊再一次迸發出巅峰時的魅力。

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