可能很多人不能理解像小R這個年紀的人對Dota曾經的愛吧,這裡的DOTA,隻指DOTA1,小R當時拿到了國服前幾批的DOTA2激活碼,可到最後,哪怕是現在,小R還是偶爾上上DOTA1卻不再上DOTA2了,可能沒了一起玩的小夥伴吧。也許現在的人不明白當時DOTA1有多火,也不會明白聖劍美杜莎,六神猴子,逆天TK,無解敵法的魅力,也不懂背靠世界之樹,七進七出的藍貓有多振奮人心。3C并立,爹媽大戰,連冠偉業,一個個英雄被打上那個金字ID,一個個現在淡出的人走上神壇,這也許是一個已經老去的遊戲,但它絕對是曾風靡世界的遊戲。
小R在這裡隻會簡單的介紹DOTA1,畢竟已經是個很老的遊戲了,我們還是要向前看,而且DOTA入門不易,對新手相對來說沒那麼快上手,當然了,DOTA跟LOL一直有着紛争,小R覺得,無所謂高下對錯,玩遊戲,隻要找到你開心的那一款就好,請讀者老爺理性評論。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺迹、遠古遺迹守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸争霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸争霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Euls的玩家制作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都隻有總共5個英雄,非常簡單。
Euls退出之後有位玩家整合了很多個英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在内的任何工作。随着6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
最終遊戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺迹建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為“Dota類遊戲“,為之後的多個競技類遊戲産生了深遠的影響。
長了小R也不介紹,其實寫下這些,可能更多地是為了懷念吧,懷念當年一起玩的人,懷念一起開黑的日子。DOTA的玩法其實已經很普及了,因為類DOTA遊戲現在實在太多太多。DOTA2作為繼任者,說實話小R覺得還沒有成功,希望冰蛙再接再厲吧,有時間小R也會介紹下DOTA2的。好了,大家如果對DOTA有什麼回憶的話歡迎評論,同時也歡迎點贊關注訂閱小R。
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