各位召喚師大家好,本期筆者想給大家分享一下狄仁傑這個射手英雄的相關内容。
畢竟狄仁傑在S14賽季曾經大放異彩。到了S15賽季雖說有一些稍微小的削弱,但是S15賽季是射手回歸的賽季,狄仁傑這個英雄還是可以玩的。
勝率數據
看勝率排行還在第四位,表現還是不錯的,最少勝率維持在了50%以上了。
另外提前打一個預防針,篇幅可能會比較長,進來的召喚師可以先收藏再慢慢看哦。
超時空戰士
下面筆者會從狄仁傑的技能機制,出裝搭配,銘文搭配方面進行全面的分享,還有一些筆者在實戰中的案例,希望對新手狄仁傑玩家有一定的幫助。
基礎技能部分 被動:迅捷
迅捷
狄仁傑的被動很好理解,被動相當于一個buff技能,狄仁傑普攻1次就可以給自己疊加迅捷這個buff,迅捷buff最多疊加5層,每層迅捷buff可以給狄仁傑提供6%的攻擊速度和5%的移動速度加成。
算下來5層迅捷效果最多可以提供30%攻速和25%移速加成,所以狄仁傑1級的時候在攻速和移速上憑借被動就可以占據很多優勢。
TIPS:迅捷效果可以刷新,比如你已經疊加了5層迅捷buff效果,那麼如果此時你一直追着敵人普攻,迅捷buff就可以一直維持在5層效果。
被動的問題會和下面筆者的銘文搭配上有一定的關系,大家可以慢慢往下看。
一技能:六令追兇
六令追兇
1技能理解起來還是好理解的,簡單來說狄仁傑的1技能會對目标造成固定值法術傷害和物理傷害(物理加成傷害為25%,比較低),并且随機放出紅、藍兩種顔色的令牌。
藍牌可以對目标造成30%減速效果,藍牌隻能對目标造成50%傷害。反之可以理解為藍牌為debuff減速,紅牌是純傷害牌,所以狄仁傑的技能傷害存在不穩定性。
同一目标受到多道令牌的傷害時,從第二道令牌開始傷害會衰減至初始傷害的30%,也就意味着隻有第一張牌的傷害最高。
不過1技能還有一層被動效果,狄仁傑普攻兩次之後會強化第三次普攻随機釋放一張藍牌或者紅牌。
六令追兇演示
然後這裡的圖可以告訴大家,狄仁傑的1技能釋放的令牌是真的随機的,純藍牌,純紅牌都有幾率,不過多數是紅、藍牌相間,藍牌,紅牌數量也有随機的成分。
然後1技能使用後有一小段的位移能力,在消耗方面使用非常不錯,有時候還可以收一顆人頭的。
二技能:逃脫
逃脫
2技能也是非常好理解的,以狄仁傑為中心,向周圍扔出8張令牌解除自身存在的debuff,且自身可以短暫無敵,使用2技能之後可以增加額外25%移動速度。
令牌的傷害與效果和1技能一樣。
逃脫演示
不過筆者在訓練營裡試驗了好久,2技能還沒有出現極端的單獨的紅牌或者藍牌,都是随機數量的紅牌和藍牌摻雜着。
三技能:王朝密令
王朝密令
大招命中目标後附加的效果比較多,筆者還是拆解一下,方便大家理解。
1.大招是一道金色令牌,最命中的第一個目标造成物理、法術雙加成的物理傷害和法術傷害(物理加成傷害為120%,可惜是大招,大招CD20多秒,不能頻繁釋放)。
2.大招對命中的目标造成1秒的眩暈效果,這也是狄仁傑利用大招防止自己被切和反打的根本所在。
大招反打演示
上圖的案例可以很好的诠釋大招的作用,利用大招的眩暈1秒時間,狄仁傑通過釋放技能傷害,普攻傷害,配合隊友趕走了想要進攻的關羽。
3.大招命中目标之後會額外減少目标50%的物理防禦和法術防禦,這樣就變相了加強了狄仁傑的輸出能力。
大招命中敵人後,敵人身上會有金色護盾的标記
4.大招命中目标之後,會獲得目标視野,持續5秒時間,同時友軍追擊命中狄仁傑大招的目标時會額外增加10%移速,類似蘭陵王的被動,靠近目标敵人後會增加額外的速度。
而且命中狄仁傑大招的目标非常好判斷,命中大招的敵人身上會有類似金色護盾的标記,看上圖演示就好了。
技能總結
通過上面的技能拆解,我們可以得知,狄仁傑是一位物理、法術傷害兼具的混合傷害英雄,
不過技能傷害還起到輔助作用,主要輸出方式還是以普攻平A為主。
自身擁有解控能力和控制留人能力,而被動提供的攻速加成,移速加成也可以讓狄仁傑在風筝敵人方面占據一定的優勢。
2技能的解控和大招眩暈配合使用,也可以讓狄仁傑對近身突進目标進行反打。
不過由于狄仁傑技能藍牌和紅牌的設定,狄仁傑的技能不是很穩定。但是筆者覺得這對狄仁傑的影響不大,狄仁傑依舊是一位非常出色的射手英雄。
出裝銘文、召喚師技能推薦部分 出裝思路
關于狄仁傑的出裝筆者為大家準備了2套,下面會對為什麼這麼出裝進行一一講解。
首先狄仁傑的傷害來源雖然有物理傷害和法術傷害,但是那是技能傷害,最終狄仁傑的輸出方式還是以攻速平A為主,傷害主要為物理傷害。
所以裝備選擇是還是以暴擊,穿透裝備為主。
出裝1
半肉出裝
這是一套半肉出裝,優勢在于面對突進刺客、戰士等英雄的強勢突進gank時,不至于被控制住,然後被敵人一套技能秒殺,最後一件不詳征兆可以根據情況換成魔女鬥篷,提升自己的法術防禦。
末世,破曉,無盡都是射手的常用物理攻擊加成出裝。
末世
末世的被動效果破敗百分比扣血可以讓狄仁傑的傷害更上一層樓。
破曉這件射手專屬裝備可以進一步提升狄仁傑的物理穿透能力,使平A物理傷害更高。
無盡可以提供高額的暴擊傷害加成。
但是這套出裝的核心裝備在于反傷刺甲。
反傷刺甲
反傷刺甲可以提供高額的420點物理防禦,還有40點的物理攻擊加成,而且被動還可以提供一定的法術傷害,非常适合狄仁傑這位物理法術混傷英雄。
同時狄仁傑還有2技能,面對敵人的控制,狄仁傑可以利用2技能解除控制,看敵人的多少,來選擇是否利用大招眩暈留人反打。
出裝2
暴擊出裝
這是一套全輸出暴擊裝備,輸出爆炸,相比第一套的缺陷在于這套出裝非常脆皮,雖然有名刀,但是自保能力還是比較差的。
閃電匕首
關于閃電匕首筆者覺得還是比較适合狄仁傑的,因為狄仁傑本身就是物理法術混合傷害,而閃電匕首的被動電弧可以觸發範圍法術傷害,對狄仁傑清線或者入侵野區方面幫助比較大。
而且閃電匕首本身帶有8%的移速,對狄仁傑這種短腿沒有位移的射手來說,逃跑的時候非常實用。
這兩套出裝筆者都推薦使用了攻速鞋子,雖然狄仁傑有2技能的解控,但是面對一些多控制陣容的時候筆者還是推薦帶抵抗之靴為好。
2技能加抵抗鞋子的解控效果
比如你遇到甄姬這種技能全是控制,被動冰凍還可以疊加的英雄,一個2技能是不夠用的,這個案例筆者覺得可以很好的诠釋抵抗鞋子的重要性了。
這隻是一個甄姬,峽谷中還有很多英雄帶有控制技能的,鞋子用哪一件還是看對面的控制英雄是否很多,或者對面的控制英雄能不能在團戰裡摸到你。
如果你覺得對面在團戰裡沒人可以對你造成控制效果,那麼你可以選擇出攻速鞋子。
另外筆者覺得狄仁傑的被動本身可以提供額外的攻速加成,所以攻速鞋子其實也沒那麼必要。換成抵抗鞋子能有更高的容錯率。配合2技能解控,逃生反打都是非常不錯的。
當然最後的選擇還是在各位召喚師手中。
銘文:3狩獵7奪萃,10鷹眼,10禍源(無雙)
16暴擊率銘文
筆者這裡帶的是10個禍源銘文,當然各位也可以選擇帶無雙。區别在于禍源在前期收益高,無雙在後期收益高。
筆者覺得目前射手雖然在邊路還是能玩的,但是在前期的對線上壓制力還是不夠強,所以筆者選擇帶10個禍源增加暴擊率,通過提升暴擊率提升前期的傷害,争取在對線期就打出一定的優勢(被多人越塔針對的情況除外,換做哪個英雄筆者覺得都很難玩)。
綠色鷹眼部分是最沒有異議的部分了。
藍色銘文筆者選擇帶3個狩獵7個奪萃也是通過考慮狄仁傑的被動迅捷來做出選擇的,上文筆者計算過迅捷最多可以提供30%攻速和25%移速,所以在機動能力方面都是沒有太多問題的。
帶7個奪萃可以大幅提升前期的吸血續航能力,保持良好的狀态才不會給對面創造擊殺你的機會,活着才有機會輸出、才有經濟收益。
召喚師技能推薦:主選閃現,副選淨化。
狄仁傑沒有位移,面對多人控制銜接來針對你的時候,雖然你可以先手2技能解控,但是對面還有人想要擊殺你的時候,所以閃現這時候就派上場了,拉開距離還可以繼續輸出。
下面也有帶閃現調整位置繼續輸出的案例。
淨化的話一般用不到,但是有些時候還是可以用的,比如面對張良的時候,面對露娜的時候。
不過淨化解張良的大招需要你預判,如果被張良大招已經捏住了,那麼淨化此時就沒用了。
關于技能,出裝,銘文,召喚師技能的部分筆者暫時就介紹這些,還有不懂的可以關注私信筆者。下面分享幾個需要大家在實戰的時候注意的案例。
斷案大師
狄仁傑實戰案例分享及注意事項 案例1:狄仁傑的風筝耗血能力非常優秀
上圖是筆者在1級的時候和铠對線,擊殺铠的全過程。
可以看到對面的铠玩的非常暴躁,兩次2技能都想沖砍筆者使用的狄仁傑,可惜筆者1級學的是2技能逃脫,不僅可以解控還有短暫的無敵時間,所以在耗血方面完全不虛,最終通過疊加狄仁傑的被動迅捷,閃現追擊,最後一發平A暴擊帶走了铠。
所以對于技能加點方面,筆者推薦大家以2技能為主,解控之後,面對沒有技能的戰士英雄,走A追擊耗血能力非常不錯。
案例2:二、三技能的配合使用,讓想要擊殺你的對手無處下手
這裡是對面的典韋想要先手擊殺筆者使用的狄仁傑,筆者利用2技能解控,閃現拉開距離,大招命中典韋,這樣典韋就沒有能力再進行追擊了。
通過上圖的案例筆者想要告訴大家,2技能千萬不要随便交出去,保命反打的核心技能。
再者就是閃現,沒有閃現的時候一定要注意的走位,對于經驗豐富的召喚師來說,卡你的閃現CD來抓你,對他們來說是一件輕而易舉的事情。
常用的反打連招一般也是筆者上面用的,2(解控)-調整位置-3(命中目标)-走A追擊或者1技能消耗一下。
案例3:狄仁傑非常懼怕突臉英雄,不要和他們單打獨鬥
上面這兩個案例就是教訓了。
第一個是筆者在下路清線時低估了關羽,因為那個河道區域筆者是有視野,但是沒有選擇第一個時間撤退,最後被關羽開大招一頓教育。
第二個筆者在面對雅典娜這種沖臉英雄的時候還想利用被動拉扯一下,結果被雅典娜在防禦塔下強殺了。
所以在沒有隊友給予保護的情況下,面對關羽,雅典娜類型的爆發沖臉英雄的時候不要盲目交戰。
還有一個亞瑟,筆者覺得也是狄仁傑需要防備的一個英雄,上圖就是案例。
筆者使用的狄仁傑在我方藍區刷野,迎面來的亞瑟直接開啟1技能加速就沖臉,然後一個大招坐下來,筆者就殘血了。
案例4:面對想要沖臉擊殺狄仁傑的敵人,不要慌,2技能逃脫在手,反打不是夢
上圖是下路敵人率先發起一波攻勢,可惜的是對面的控制技能都交完了之後也沒有擊殺筆者使用的狄仁傑,因為筆者在面對敵人時先是閃現拉開距離,再利用2技能解控,擺脫控制,而輔助蔡文姬也非常給力,慢慢把血量給回起來,而敵人此時已經沒有了技能,所以筆者使用的狄仁傑才敢進行追擊。最終我方支援的諸葛亮趕到,配合隊友打赢了這波小團戰。
這一波團戰也是敵方的關羽繞後選擇先手開啟的,想把筆者使用的狄仁傑和隊友使用的蔡文姬推倒對面的一塔下面,配合防禦塔的傷害進行擊殺狄仁傑的過程。
可惜筆者使用的狄仁傑此時技能是全的,面對關羽大招的踢飛撞擊,2技能解控,走A,對面的關羽還想回頭進攻,筆者隻好閃現拉開距離,但是對面的支援也很快,此時從側面又來了一位白起想要配合關羽擊殺狄仁傑,然後筆者使用的狄仁傑還有一手大招的金色令牌眩暈,配合隊友蔡文姬的控制把白起定在了原地,配合阿轲,諸葛亮的支援傷害擊殺了白起,而後筆者又抓住甄姬大招放空的間隙配合阿轲擊殺了對面的甄姬,這波團戰打赢了。
上圖這個案例和上面兩個案例都有相似點,同樣是對面的典韋想要沖臉擊殺筆者使用的狄仁傑,但是此時筆者使用的狄仁傑同樣利用2技能解除減速控制,同時典韋如果再進攻的話就要被防禦塔攻擊了,所以典韋想要撤退,但是此時我方隊友的支援已經到了,筆者利用大招精準命中眩暈住典韋,但是對面的白起還想嘲諷控制我方隊友,救一下典韋,可惜最後一波混戰,兩人雙雙隕落。
通過上面3個案例,筆者覺得大家能夠感覺到2技能的重要性。
上面3個案例敵人想要擊殺狄仁傑,但是因為狄仁傑2技能解控效果的存在,敵人無法第一時間通過控制技能把狄仁傑擊殺,而狄仁傑卻可以調整自己的走位,找到安全的輸出位子,再利用大招的眩暈效果等配合隊友進行反打。
所以狄仁傑的2技能不要随便使用。
案例5:團戰需要注意的3個點
上圖的案例筆者使用的狄仁傑和蔡文姬在中路推進被敵方關羽繞後擊殺了蔡文姬,雖然筆者第一波逃脫了追殺,但是沒有第一時間選擇撤出戰場,而諸葛亮的支援也不是很到位,最後被對面2換3。
從上面交戰的過程可以看出,團戰瞬間少人的局面很難打,所以對于這種少人的團戰筆者覺得一定不要接,否則吃虧的一定是自己。
上面這個案例也很簡單,筆者使用的狄仁傑想在中路草叢偷輸出,但是和隊友脫離的太遠了,特别是遠離了蔡文姬,結果被敵人集火連帶阿轲瞬間秒殺。
所以團戰的時候像狄仁傑這種脆皮射手脫離隊友的保護,面對多名敵人時很難逃生,大家在使用狄仁傑時要注意一下這個點。
上圖案例是狄仁傑在追擊殘血方面利用了閃現最後一發普攻收掉了逃跑的馬可波羅。
一般來說這種情況比較激進,但是隊友在身邊的時候可以這麼玩,上面案例筆者的隊友都在身邊,所以筆者才有信心這麼玩。
如果隊友不在身邊的時候考慮的東西就比較多了,因為隊友不在身邊,所有的事情都是你自己來處理,所以隊友不在身邊的時候這種閃現追擊的情況要慎用。
但是單挑的情況下可以選擇使用閃現追擊,但是要确保你能形成擊殺。
案例6:合理利用草叢,輸出很安心
上面的案例是我方紅buff區的一波團戰。筆者使用的狄仁傑面對關羽繞後大招進場,通過使用2技能解除debuff,閃現調整位置,利用紅buff區域的草叢躲避敵人的很多範圍傷害,最後配合隊友擊殺了前來進攻的敵人。
上圖也是筆者利用中路草叢輸出對面亞瑟的過程。
面對司馬懿的強勢入場,我方東皇太一用大招定住了司馬懿,讓司馬懿沒有輸出的機會,但是對面的亞瑟和諸葛還不想撤退,諸葛亮想利用大招收割殘血刷新被動,結果大招鎖定的是東皇太一,沒有擊殺成功,同時被筆者的狄仁傑使用大招勸退,而此時亞瑟已經沖進了戰場,但是筆者使用的狄仁傑此時隻剩下了三分之一血,所以選擇在草叢裡輸出,亞瑟沒有視野的情況下就很安全。
可以看到最後狄仁傑出草叢的時候對面亞瑟還給了一記亞瑟1技能的強化普攻,如果之前筆者使用的狄仁傑和亞瑟正面剛,給到亞瑟輸出的機會,也許躺地上的就是筆者的狄仁傑了。
所以合理的利用草叢輸出對于狄仁傑這種走A輸出射手來說,可以大幅提高輸出的同時也可以提高生存幾率。
陰陽師
最後總結 狄仁傑時一位優秀的射手英雄,目前唯一一位自帶解控技能的射手,生存能力,容錯率都是其他射手不能比拟的,同時還有大招的眩暈控制,面對敵人時可以先手進攻,也可以等敵人技能交完之後選擇後手反打。
但是想要玩好這個英雄也不是一朝一夕就可以完成的,大家多多練習熟練之後再去排位比較好。
另外狄仁傑面對強突進英雄會很難應對,雖然有走A被動的加速,但是還是要注意一些的。相信各位會在實戰中積累經驗,一切都會好的。
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