來源:通信信息報
(記者 陳洲)據新浪科技報道,9月1日,全球XR内容電信聯盟通過雲簽約的方式正式宣布啟動,該聯盟是由中國電信、韓國LG U 、日本KDDI、加拿大貝爾、高通、Felix & Paul、Altas V等運營商及行業和内容合作夥伴共同發起的。
中國電信表示,本次與全球5G運營商、産業合作夥伴和頂級内容制作室共同發起全球XR内容電信聯盟,是深化産業合作、擴大運營商在5G内容領域影響力的重要一步。
看到這裡的小夥伴們肯定納悶了,XR到底是什麼呢?當我們對AR、VR、MR還一知半解的情況下,突然冒出的新名詞XR着實讓人找不着邊際。另外,XR與5G究竟有何聯系呢?
全球XR内容電信聯盟啟動
9月1日,全球XR内容電信聯盟(以下簡稱XR電信聯盟)正式啟動後,中國電信表示,将通過聯盟内部持續的合作,激發XR領域的技術、應用和模式創新,推動全球XR産業的高質量發展。
XR電信聯盟的成立是基于5G時代,為提高下一代媒體和應用的用戶體驗而服務的。這包括加大對高質量XR内容的投入、支持優質原創的XR内容;開發出更多XR相關應用,為用戶帶來獨特的沉浸式體驗。可以說,XR是構建5G生态中的重要一環。
中國電信在今年就曾與高通共同主辦了“2020 Qualcomm XR 創新應用挑戰賽”,該賽事為全球XR行業打造了創作交流的平台,同時,還推動了中國XR産業的發展。
XR是什麼?與AR、VR、MR的區别在哪?
從字面意義來解釋,XR全稱為擴展現實(Extended Reality),是指通過計算機技術和可穿戴設備産生一個真實與虛拟組合的、可人機交互的環境。擴展現實包括增強現實(AR),虛拟現實(VR),混合現實(MR)等多種形式。那麼,AR、VR、MR分别是怎麼定義的呢?
VR(Virtual Reality)即虛拟現實,近幾年比較火的一種新人機交互方法,據悉,這個概念在上世紀60、70年代就被提出過;AR(Augmented Reality)即增強現實,是現實和虛拟的混合,于1990年被提出,它的理念就是讓虛拟和現實達到“無縫”;MR(Mixed Reality)即可混合現實,是AR和MR的結合,MR的理念就是結合VR和AR的優勢,能夠将AR技術更好的展現出來,2015年,微軟發布了MR技術,首個不受線纜限制能夠獨立運行的全息計算機設備Hololens。
簡單來說,XR其實就是VR、AR、MR的合稱,是通過有限的傳感器輸入的虛拟世界到完全沉浸式的虛拟世界。例如:著名導演史蒂文·斯皮爾伯格執導的電影《頭号玩家》應該就是未來XR發展的雛形了。
5G 成就XR,而XR是5G的靈魂!
目前,在5G沒有全覆蓋的情況下,實現XR技術存在多個難點。其一,XR需在虛拟和現實中做到任意切換,比如視軸調焦的問題,如果得不到有效解決,很容易導緻視覺疲勞和不适。其二,動作追蹤方面,XR必須實現對頭、手、眼的智能捕捉,需要更精确的6自由度追蹤;其三,電池和溫控方面,是一項不小的挑戰,芯片的異構計算能力、電池技術、材料科技、軟件效率等方面都需要得到改進。
說到底,完全克服XR技術的難點還必須建立在優秀、穩定的5G網絡基礎上,如果失去網絡速度的支持,談何完美的“視軸調焦”?另外,動作追蹤有毫秒的時延都會帶來很不好的用戶體驗;而網絡信号不穩定也将加大電池的損耗。
前些日子,有報道提到,目前5G相關的民用應用似乎“風聲大雨點小”,如今,在我國大力發展5G民用的同時,陸續湧現的XR相關内容和應用,不正是5G網絡技術服務于民的典型案例嗎?中國電信加入的全球XR内容電信聯盟可謂真正做到讓5G服務于民,因為無法讓全民享受到更好娛樂體驗的5G網絡是缺少靈魂的空中樓閣,遙不可及,而XR技術的逐步普及不正是為5G注入靈魂了麼?
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