從 2016 年正式立項至今,三年間的打磨讓《劍俠情緣2:劍歌行》首日登頂iOS免費榜顯得水到渠成。作為西山居開發、騰訊發行的虛幻四引擎制作的次世代武俠MMORPG手遊,《劍俠情緣2:劍歌行》能取得這般亮眼成績,一方面來自産品質量,另一方面來自IP号召力。
打破常規,就是《劍俠情緣2:劍歌行》在做的事情。
不同于市場上常見的升級機制,《劍俠情緣2:劍歌行》颠覆了MMO傳統套路,無需練級一秒開戰,并在遊戲内容方面緻敬武俠文化,推出北宋末年群雄逐鹿共奪武林之巅、名劍大會、試劍擂台、4V4古城奪寶、12V12雪谷争鋒、面對面實體擺攤等趣味玩法。
其次,《劍俠情緣2:劍歌行》擺脫了門派選擇束縛,允許玩家在12流派間一鍵切換。也許這一刻是武當近戰,但下一秒玩家就能化身峨眉群控。從武器、裝備,到技能搭配、秘籍要訣等海量武學搭配選擇,都會在随意切換的流派模式下擁有更為廣闊的策略深度。
值得一提的是,《劍俠情緣2:劍歌行》還設立了開創性城戰玩法,使得六派掌門皆可争奪。無論是主城汴京、襄陽,還是武當、少林等天下幫派,隻要玩家敢沖,皆可一試。除此之外,玩家還能參與全天開放的大規模領土争奪戰與豐富多樣的榮譽頭銜機制,通過實力說話,在社區交流與個人成就當中掙得牌面。
《劍俠情緣2:劍歌行》能夠在内容變革上拿捏有度,與《劍網2》原班人馬的參與制作存在着一定幹系。從制作人,主策劃,到主美術,每個核心成員的從業經驗都在10年以上。對此,制作人劉希表示,之所以堅持這一配置,是因為團隊成員對遊戲的認識非常一緻,“他們都希望做好遊戲,而不是指着遊戲趕風潮掙快錢。”除此之外,制作團隊對《劍俠情緣2:劍歌行》的重視與期待,在近日的産品發布會上也能窺見一斑。
西山居攜手騰訊,共策武俠IP新方向把時間撥回數日前,西山居于8月3号下午在珠海西山居園區舉行了英雄大會-暨《劍俠情緣2:劍歌行》發布會,囊括西山居CEO郭炜炜、金山世遊CEO鄭可、騰訊K7合作部負責人朱加進等出席嘉賓。作為金山世遊副總裁、劍歌行制作人的劉希,在發布會上正式宣布該産品正式上線日期鎖定在8月4号。
值得一提的是,《劍俠情緣2:劍歌行》并非西山居與騰訊的首次合作。早在2016年,騰訊互娛與西山居就《劍俠情緣手遊》達成代理合作,遊戲上線首月,流水突破5億,并在随後的連續11個月内都保持iOS暢銷榜TOP10。經過《劍俠情緣手遊》的深度合作,雙方建立了信任關系,并積累了合作經驗。次年10月,西山居和騰訊再次擁有大動作,同時發布包括《劍俠情緣2:劍歌行》在内的4款武俠類手遊産品。業内人士表示,這些重磅合作透露出騰訊遊戲、西山居力圖圍繞經典IP“劍俠情緣”打造出武俠品類新風範的期許。
由于這份期許,騰訊K7合作部負責人朱加進對《劍俠情緣2:劍歌行》頗具信心。在發布會上,他表示武俠遊戲品類近些年發生了一些新的變化,很多仙俠、西方魔幻題材與傳統武俠遊戲不斷融合,這個趨勢一定程度上拓寬了武俠遊戲的邊界,但也對正統武俠有一定削弱。
最直觀的表現在于,武俠情結型玩家不滿遊戲中的仙俠設計,而戰鬥愛好者對遊戲的技能系統和打擊感大都滿腹牢騷。《劍俠情緣2:劍歌行》希望為用戶營造一個紮紮實實的武俠世界。“我們希望重新定義‘俠’是什麼,什麼叫‘武俠遊戲’,也在賦予《劍俠情緣》IP一些新的想象”。
朱加進認為,西山居騰訊正攜手共同打造“劍俠情緣武俠矩陣”,而伴随着遊戲、影視、動漫、文學、曆史文化等諸多方面的擴展,這個武俠矩陣将讓《劍俠情緣》成為數十年間持續影響玩家乃至遊戲行業的一款具有民族化、文學化、藝術化的重量級品牌。實際上,《劍俠情緣2:劍歌行》确實在朝着這個方向不斷努力。
跳出固有框架,《劍俠情緣2:劍歌行》對新意的獨特見解曆經二十年的磨砺,國内遊戲廠商對于MMO的題材構建、玩法内容、數值體系、生命周期長以及營收節奏等方面都再熟悉不過。因此,雖然市場上很難看見一款不成熟的MMO産品,但是同質化現象也愈發普遍。很多MMO手遊陷入了一個怪圈:任務繁雜,主線任務、劇情任務,讓玩家應接不暇、疲于完成。
僞自由度、零新鮮感等因素,成為了卡在衆多MMO手遊玩家心裡的一根暗刺。為打造差異化體驗,并保證上手門檻的适當,許多廠商都在做出改變,西山居旗下《劍俠情緣2:劍歌行》亦是如此。
為照顧核心用戶的熟悉感與IP情懷,《劍俠情緣2:劍歌行》并沒有大刀闊斧地改變,而是在MMO的固定範式下做出了創新。首先,劍歌行去除了RPG遊戲中的等級概念,希望把這些門檻抹掉,讓玩家能夠更快的接觸到遊戲的核心的内容。這樣一來,用戶能力的成長不再跟等級門檻挂鈎,玩家才能更快地進入人與人的交互樂趣中。
其次,劍歌行主打全開放的自由交易。與常見的拍賣所相比,劍歌行的玩家之家可以相互講價,去挖掘高賣低買的一些商機,而不是面對一個冷冰冰的價格列表。實際上,這也是承襲了劍2在端遊時代就有的一套獨特經濟體系。
另外,在職業戰鬥方面,劍歌行将所有的流派全部向玩家開放。玩家可以根據自己的喜好随時切換,以此匹配無等級的概念。這一創新減少了職業試錯度,并提升了遊戲體驗感。在大多數MMO中,玩家練錯了職業就要重新開始玩。但在劍歌行中,一個角色可以切換所有的資源,從而保障玩家培養過的資源和能力投入,能夠實現無損轉移,進而減輕數值束縛。
《劍俠情緣2:劍歌行》的一系列創新舉措,對于遊戲平衡、玩家留存、數值曲線等方面都提出了更高要求。這份魄力,毫無疑問是值得肯定的。當然,制作團隊也并非把希望全部寄托在内容改革上。他們的自信,更多是來自《劍俠情緣》系列IP累計23年的沉澱。
承襲劍俠經典IP的新旅程正如金山世遊CEO鄭可所言,劍俠情緣對于許多玩家,不僅僅是一個個遊戲,更是一種情懷、一段青春回憶。1997年4月,《劍俠情緣》單機版獲得中國武俠遊戲代表力作的榮譽;2000年7月,《劍俠情緣二》創下20萬套國産遊戲銷量奇迹;2001年6月,《劍俠情緣外傳-月影傳說》的開放結局感動萬千玩家;2003年9月,劍俠系列首款網遊《劍俠情緣網絡版》誕生。
2005年9月,《劍俠情緣網絡版二》風靡全國,邀韓紅獻唱主題曲、甄子丹擔任代言人;2008年10月,《劍俠世界》創造在線50萬佳績;2009年8月,《劍俠情緣網絡版三》開創3D武俠遊戲新紀元;2016年6月,劍俠系列首款手遊《劍俠情緣手遊》正式上線;2019年6月,《劍網3:指尖江湖》開測首日登頂iOS免費遊戲榜。曆時二十三年的劍俠經典IP接力賽,在端遊、頁遊與手遊等領域接連上演。如今,這份榮譽被交付到《劍俠情緣2:劍歌行》手中。
那份沉甸甸的重量,讓《劍俠情緣2:劍歌行》制作人劉希既興奮又冷靜“西山居也會延續長線思路繼續打磨劍歌行,劍歌行不一定能一炮而紅,但我們一定能為市場和玩家做一款特色明顯的産品。”
當然,《劍俠情緣2:劍歌行》對劍俠經典IP的傳承并非隻有情懷,還在擁抱年輕用戶群體上顯得頗為接地氣。從玩家共研、1000w預約的社區運營,安排“制作人老九爆料”主題的H5用戶裂變方案,到邀請高曉松和毛不易為劍歌行創作主題曲,《劍俠情緣2:劍歌行》在宣發攻勢上顯得格外用心。總的來看,《劍俠情緣2:劍歌行》已然打出了内容變革、情懷承襲與爆量宣發這幾張王牌,或許将在武俠MMO市場掀起一番風雨。
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