聊起全年齡向遊戲,混迹遊戲圈兒多年的主機玩家,第一時間肯定會想到“任天堂”這家老牌遊戲公司。的确,在主機禦三家索尼、微軟、任天堂三家當中唯獨任天堂将“遊戲性”貫穿始終,竭力打造各個年齡段都能爽快暢玩的精彩遊戲。旗下三大黃金IP馬裡奧、塞爾達和寶可夢在全球内坐擁千萬粉絲。而非要在這三款IP當中挑出一款受衆最廣的“全年齡向”遊戲,定是非寶可夢莫屬。
《寶可夢》系列
寶可夢系列迄今為止已有24年遊戲曆史,在這段時間内遊戲經過了八個時代的過渡。從最初Game Boy黑白屏幕下的關都小鎮,發展到如今擁有龐大可探索區域的伽勒爾曠野地帶。
但是盡管遊戲更新叠代數個版本,分支無數,寶可夢遊戲的初心并沒有改變。上至大叔級玩家,下至剛剛入學的學生,都能在寶可夢世界中找到最純粹的樂趣,無論是收集玩法還是戰鬥系統,都足以用“人畜無害”四個字形容。
在全年齡遊戲這點上,寶可夢系列利用細節告訴全世界,全年齡向遊戲應該怎麼做。年紀小的玩家無需深挖寶可夢的戰鬥系統,僅僅在遊戲中随處使用精靈球,收集寶可夢圖鑒就足以找到樂趣。而稍長些年齡的玩家,鑽研寶可夢的戰鬥系統就需要花上大量時間,之後十有八九會癡迷在聯機對戰的競技體驗中。
除此之外,GameFreak在寶可夢相關的設定上也竭力維護形象。“寶可夢世界的人類吃肉麼”的謎團,直到第七世代《寶可夢 日/月》才開始慢慢被揭開,到了第八世代“呆呆獸尾巴制作的香腸沙拉”正式公開,引起玩家們的廣泛關注。僅僅是寶可夢的生态設計,GF社就用了24年才揭曉。
《我的世界》
如果說寶可夢是一款偏向于養成、收集與戰鬥為主,擁有世界設定的全年齡向遊戲,那麼在遊戲界如雷貫耳的另外一款同類型遊戲,就是開放腦洞,創造世界的最傑出代表了。它就是在線玩家常年居高不下,畫面落後時代卻經久不衰的遊戲《我的世界》。
在《我的世界》中沒有細膩精美的畫面,玩家卻能利用像素塊創造出歎為觀止的建築奇迹;在《我的世界》中沒有爾虞我詐的世界觀概念,玩家卻能享受到或生存、或競技、或腦力遊戲的種種樂趣。與寶可夢系列不同,《我的世界》最大的優勢,或者說遊戲唯一的核心就是“遊戲性”。
玩家的腦洞有多大,直接決定《我的世界》是一種什麼量級的遊戲。在建築達人手中,《我的世界》不單單是一款遊戲,還是一個随意發揮想象的建築空間。大神們手下的《我的世界》變成了這樣:
在RPG玩家手中,《我的世界》也可以是冒險必備的利器,收集最好的裝備挑戰最強的BOSS,甚至擁有副本系統;在休閑玩家手中,《我的世界》又是一款開黑遊戲的最佳選擇之一。
遊戲本身隻提供一個平台,與其說我們是在玩《我的世界》,倒不如說是在挑戰自己的想象力和創造力,就像積木一樣,一塊塊木頭就在眼前,它最終會呈現什麼形态完全取決于操控它的人,而這方面能力的培養恰恰是小朋友們所需要的。
《我的世界》與寶可夢系列孰強孰弱,其實并沒有絕對化的對比。兩者都是全年齡遊戲領域中的傑出代表,隻不過在各自所擅長的類型中盛放了最嬌豔的花。
★關注遊漫談,禦三家攜手Steam,共賞與你的遊戲時光。對《我的世界》感興趣的玩家,老談的好友“阿樂遊戲資訊”是個不錯的選擇哦~
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!