前段時間《殺戮尖塔》迎來了2.0版本更新,除了新卡牌、遺物和平衡性調整外,還正式推出了第四個角色——觀者。
審判高塔的挑戰者《殺戮尖塔》每個角色挑戰高塔都有自己的目的,鐵甲戰士為了複仇;靜默獵手為了挑戰;而觀者的目的是審判,仿佛不帶任何情感,隻是為了評估和審判才來挑戰高塔。
形象設計上,觀者是一個蒙着面的盲人,緘口無言,似乎隻是用“心”來觀察這個世界;手持的預見之杖,具備預知未來的能力;觀者自身還具備憤怒、平靜和神格三種靈活且強大的姿态,整體給人的感覺就像是一個高深莫測的修行者。
觀者的造型設計
觀者新機制解析角色狀态:
觀者擁有3種特殊姿态:
“渎神”可以直接進入神格姿态,但風險極高
卡牌特性:
觀者的卡牌有兩個新的關鍵字:預見和保留。
衍生牌:
相比其他職業,觀者有大量的衍生牌。
上為本體牌,下為衍生牌
衍生牌大多同時具備保留和消耗兩種屬性,不會進入抽牌堆和棄牌堆,不影響構築的穩定性。而且衍生牌費用→價值性價比極高,在多種流派中都有出其不意的效果。
專屬遺物&藥水:
觀者專屬遺物
遺物方面“淚滴吊墜盒”相當于每次戰鬥額外補給2能量;如果有“紫色蓮花”,姿态流單回合上限直接拔高一大截;“美琅脂”能提供一個不錯的濾牌效果;神格流真言層數是個問題,“手搖鼓”提供的額外層數算是補充,不過不算太強;格擋是必須牌,敏捷直接提升格擋數值,“兩儀”适用于多種流派;“鬥篷扣”則比較特殊,非常适合預見流和真言流,不過不太适合與姿态流。
專屬藥水:
這三種藥水不分流派皆可使用,不過現在藥水種類比較多,不太容易随機到。
觀者各流派玩法解析姿态流:
姿态流是觀者最普遍的打法,憤怒的爆發和平靜對能量的調配非常适合前期過渡,中後期成型後傷害不輸于神格。姿态流的核心構築如下:“疾風連擊”是姿态流的輸出核心,在構築中有3張以上時經常能打出上限傷害;“心靈堡壘”則是防守的主力,而且是能力牌,使用後效果可以疊加,姿态流刷起來經常能做到無傷;因為姿态的頻繁切換,“猛虎下山”和“内心平靜”的過牌效果十分容易觸發,實在卡手的情況下“評估”也能提供額外抽牌;姿态切換上的選擇就比較多了,初始構築中的“暴怒”和“警惕”可以一直使用,“安靜”也很容易獲得,“化拳為空”和“化體為空”是攻防選擇的兩種思路。
姿态流的一些核心牌
姿态流在操作上有一些細節需要注意,最基本的就是疾風連擊→姿态切換→疾風連擊這種穿插攻擊的牌序,有種走A的感覺。此外還有2個細節,一是“化體為空”和“化拳為空”使用後也會從棄牌堆抽取疾風連擊;二是疾風連擊隻能從棄牌堆中抽取,如果觸發洗牌,需要先打出疾風連擊再切換姿态。
疾風連擊使用牌序
卡牌調整上,“疾風連擊”不可替代;如果缺少“心靈堡壘”,可以用其他格擋牌替代;過牌上“猛虎下山”優先級較高,“聖潔”、“研習”也是不錯的選擇;姿态切換上的選擇也不少,“發洩”和“不懼妖邪”皆可用。
非核心牌可替換的空間都很大
預見流:
預見流和姿态流略有相似之處,進攻上依靠大量預見效果将“迂回”多次回手造成傷害;防守上依靠“涅槃”刷大量的格擋;之後配合大量預見與過牌重複此循環。
預見流核心思路
“迂回”和“疾風連擊”最大的不同是:迂回在被預見牌丢入棄牌堆後可以直接回手,不需要再進行其他操作,相同費用下傷害比姿态流要可觀。除了以上構築外,預見流需要一定補充能量的手段,否則很難在一回合内打出效果。
神格流:
相比姿态流和預見流,神格流在一回合擁有更強的爆發。“光輝”是最核心的傷害牌,沒有之一,且不可替代;“虔信”、“五體投地”、“敬拜”和“祈禱”都是為“光輝”提升傷害的手段;前面提到過的“渎神”,雖然其負面效果強大,但在确定斬殺的情況下也可以直接使用。
神格流關鍵牌
神格流最大的問題就是後期才能有高爆發,前中期“光輝”的傷害足以應對小怪和精英,但等到BOSS階段就需要更多回合數來疊真言層數。所以在構築中要有一定量的格擋牌,同時補充最夠的過牌。構築上,“光輝”不可替代,“渎神”有沒有皆可。
點穴流:
點穴流是最特殊的的一個流派了,它的關鍵牌隻有一張:
點穴有以下特性:
點穴從傷害層面來說是最突出的,印記效果可以分散生效,很少有傷害溢出的問題;前中後期都能提供足夠的傷害,尤其是“點穴”數量足夠高時可以可以秒殺精英怪。
點穴很容易就能疊出60點傷害
和神格一樣,點穴流如果要疊足夠多的層數,需要有足夠的格擋和過牌來拖更多回合。
觀者的其他卡牌上面是觀者主要流派的思路,但實際情況下很少能拿到完整且純粹的構築,本章對其他單卡略作解說。
天人形态:最萬能的卡,沒有之一。在觀者的各種流派中,過牌幾乎都不是問題,尤其是姿态流,但能量不足始終都是問題,天人形态逐回合遞增提供能量,後期基本不存在能量不足的問題。
通曉萬物:最靈活的牌,可以穩定觸發任意一張特效牌兩次,與任何能力牌配合都是絕佳,比如“天人形态”、“先見之明”、“心靈堡壘”等。通曉萬物是一張消耗牌,常态下僅能使用一次。
齋戒:齋戒這張牌正面效果無疑是強大的,但負面每回合扣除1點能量需要特别注意。如果沒有“天人形态”,不建議優先使用“齋戒”。
騰躍:額外獲得一回合,能量、手牌等都會刷新,适合用于多種流派。特别注意的是,有的BOSS在觸發特殊條件後會強制結束回合,此時騰躍的效果是無效的。
強力單卡1
碰撞連擊:這張牌打單體怪時優點并不突出,不過面對多個怪時非常出色,前期很容易秒掉一個要出手的小怪。
招牌技:純粹高傷害的一張牌,而且條件很容易達成,性價比極高。
潦草急就:觀者最強抽牌,過牌能力極強,其本身為消耗,使用後也不影響構築。
巨能成刃:上限極高的一張牌,如果天人形态溢出的能量過多,生成的“滅除之刃”傷害極高。
強力單卡2
結語從這幾天的觀者的遊玩體驗來看,觀者在強度上比戰士和機器人要高上不少,相比獵手似乎還差了點。不過其三種姿态切換機制和新關鍵字的加入非常有趣,幾種流派和一些強力單卡都值得仔細琢磨,再加上《殺戮尖塔》Rogue玩法的随機性,新角色絕對值得一玩。
END,感謝觀看~
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