大家好,筆者先祝大家新春快樂!
今天呢……要跟大家吹的……不是,是聊的遊戲是由史克威爾艾尼克斯&光榮特庫摩開發的《勇者鬥惡龍·創世小玩家2·破壞神席德與空蕩島》,好長的名字,心累。(後面用《建造者2》來代替)
以前筆者總喜歡循序漸進的給大家分析,最後下結論,但《建造者2》根本不用,滿分!滿分!
遊戲在機制層面與細節把控上對上一代作品進行了大刀闊斧的革新,并且都堪稱超優質級别的進化。筆者已經取得了一代的白金,這一代決定也要白金!
具體怎麼個好法?管不了這麼多了,先上船再說。
延續勇者鬥惡龍世界觀 擊敗邪教的勇者
《建造者2》和前作一樣,仍然以方塊建造為核心玩法,畢竟主角的身份就是建造師。
故事設定在正篇《勇者鬥惡龍II·惡靈的衆神》的故事之後,邪惡的大神官哈貢與破壞神席德被打敗之後,由于教團組織仍然在運作,導緻了世界仍然處在邪教的陰影之下……建造者也自然而然的成為了邪教組織最想要消滅的目标,畢竟隻有建造師可以給這個世界帶來希望。
遊戲從教團所在的船上開始,玩家可以熟悉一下基本操作,做幾個任務,之後因為事故漂流到了空蕩島。在這裡,主角與失憶少年席德相遇,并救下了普通女性NPC露露(因為明顯不如農園妹紙漂亮……竟然還夢想什麼露露王國!),然後故事也就由此展開……沒想到最後白爺竟然把島送給了玩家。
接下來就是去其他的島去探險啦! 遊戲也算正式開始了。
從大的劇情主線上來說,玩家要控制建造師,和邪教軍團進行對抗,以此拯救世界。每個島都會有自己的故事,空蕩島是自己的主城,可以進行建設,并可以将其他島的居民帶來。
作為《勇者鬥惡龍》的衍生系列,建造者系列(創世小玩家)這次也出了第二部作品。兩部作品均以方塊建造為核心,再搭配上《勇者鬥惡龍》的世界觀設定。當初還被戲稱為《勇者鬥惡龍》版本的《我的世界》……
筆者之前也說了,這次的大刀闊斧的革新是非常成功的,接下來,就和大家聊聊《建造者2》是怎麼從機制上進化的。
方塊建造類的新寵兒 關于傳承與超越我們都知道,要談到方塊建造這個話題,就自然想到《我的世界》,筆者承認《我的世界》的偉大,也知道即便現在《我的世界》仍被很多玩家深愛着。
《建造者1》在初期,很多的設定都沿用了我的世界,但她給予了玩家一種更有目的性的遊戲體驗,就像之後《我的世界故事版》。在章節内,《建造者1》也算是小型沙盒,你依然可以無憂無慮的建造。但是在一代面臨一個非常大的問題,就是新的章節開始之後,玩家發現之前建造的基業全部清零,又是白手起家,可能開始起家的材料會根據地圖環境有所變化,但這小小的新鮮感馬上會被巨大的挫敗感所覆蓋。
所以在《建造者2》裡,制作組選擇了海島的模式,空蕩島相當于主城,其他幾個島相當于團隊副本,素材島相當于小副本。然後有選擇的繼承,并且還能繼續建設主城或者回到之前的島上。得益于此,上一代的章節挫敗感明顯的消失了。
在模式确定了之後,遊戲的基本操作機制也發生了變化,不再僅僅是依靠破壞與搭建來創造建築。遊戲中提供了搬運功能,讓玩家可以将東西搬到目标地點,擺放時候也可以進行旋轉。随着水壺的加入,水源問題也得到了非常好的解決,瀑布也可以被制造,更像真實的世界了。
既然提到了水,遊泳的加入讓遊戲可探索的區域更加立體化。水下的宮殿入口,是不是讓人更加想要前往一探究竟呢。基礎的操作機制還有可以替換整體牆面的功能,可以對大規模牆體做有效統一更換材料的處理(但你得先有足夠數量的對應材料啊!),非常方便。在後期,還會有遠程建造等其他功能,可以說在基礎的操作機制上,《建造者2》盡量做到了功能全面,且更加實用。
接下來可以談談素材島,遊戲中可以通過愛心購買去素材島的航線,在素材島上根據任務闆發現全部素材之後,可以使對應的一樣基礎素材變成永久免費可用,并且可以繼承。比如木材,玩家就可以随意造出大量的木地闆等物品,為建造建築提供了方便,畢竟不用滿世界去砍樹了,這點也代表着玩家可以把更多精力放在研究建造,而不是去重複的砍樹收集,順便破壞生态環境!别島的這半邊風景如畫,島的那半邊一片狼藉……
提到愛心了,就誇贊一下這次的村民系統,進化的真不是一星半點。在遊戲中,如果得到村民的認可,村民就會掉落愛心,愛心可以提升城鎮等級。城鎮等級的提升可以讓村民做更多的事情,可以為城鎮建設出更多的力。如果想大力發展城鎮,就努力讓村民認可你吧。遊戲中的村民不但可以幫助你牧場物語,也能幫你建造,甚至能和玩家一起對抗強大的教團組織,一下子從以前的調劑作用變成了一個明顯增加遊戲體驗的作用,甚至和村民的互動性更強了。他們不僅僅是旁觀者,更是這個城鎮的建設者,這也是一個城鎮能真正運行起來的關鍵,否則像以前一樣,隻靠玩家一個人行動,完全沒有城鎮的感覺。現在好了,村民會在主角第一次做某件事情之後學會,比如做某種飯,種植某樣種子等等。順便補充,愛心還可以在空蕩島換購新品配方!可别抛棄了那些可愛的NPC啊!
在遊戲中,不但有破壞王席德的幫忙,還在移動上變得更加多元化,鬥篷可以讓玩家滑翔去更遠的地方,在實用的基礎上,這也讓探索的方式變得更加有趣。坐騎體系可以讓玩家在更快速的抵達目的地的同時(另外遊戲中也加入了人物沖刺跑),還能體會到更多的情趣。遊戲中的寵物系統也真的蠻有意思,如果想做獎杯的話,你可得好好琢磨琢磨。
遊戲中的革新幾乎全是以玩家為出發點,讓遊戲變得更有趣,讓遊戲更有遊戲性成了宗旨,所以玩家自然能有更好的體驗,并且這些機制都實實在在的用意義,而不是很虛的東西。
強調遊戲性,去掉挫敗感,這才是續作應有的格調!
細節有多好! 關于遊戲中的會心一笑
表面上的機制提升了之後,在細節上《建造者2》也做到了精緻級别。
首先要說的就是遊戲中的戰鬥與建造部分分開,戰鬥武器并不會對建築造成損壞。戰鬥中的武器裝備不再有耐久,這樣做出來的好武器就不擔心打沒了,又要去找材料……武器還可以給那些有戰鬥能力的村民裝備,所以好武器就多造點吧。
另外在每波怪物襲擊村鎮之後,都會恢複原樣,不用再擔心像上一代那樣,被搞的一片狼藉。
圖紙制造或者有對應任務的時候,在制作台上會顯示需求項目與缺少的數量,不必來回對照,相當方便快捷。
隻要建造了對應的建築,村民們就會開始使用……當然你也可以當個黑心老闆,讓這些村民睡地上。也可以在他們排隊上廁所的時候忽然插隊,讓他們在外面焦慮……當然也有小樂趣,筆者正建造某個房間的時候 ,肌肉男跑過來看了一眼說,這是在給肌肉男建的房間吧,加油!
類似礦道鐵軌拼接,也做了簡化,并不需要各種形狀了,會根據撲搭的情況自動進行規劃生成,包括高度傾斜的識别。雖然生成了拐角,你用手套拿起來還是拐角,但用錘子打掉又會變成基礎樣式。這樣也算是優化了同種材料的數量,不用裝着好多樣軌道來拼過山車了……對了,做個小火車在軌道上飛馳,還挺開心的。
那些小貓小狗會在你給它蓋了窩之後滿心歡喜,雞也會趴窩好好下蛋,要不然能把蛋給你下到山上去。支線的小任務,小謎題這些原有的東西也被發揚,發展出了可以取得小徽章換獎品的體系。每次換到的新鮮玩意兒,還都蠻有意思的。
這些東西看似細小,但真的讓玩家感覺超好,什麼時候玩家能經常因為這個遊戲會心的笑,我想這就是一個好遊戲了吧。
沒辦法,《建造者2》竟然做到了。
不做劇透狗 但劇情真的出色!
如果仍害怕微量劇透的可以略過此段落。
得益于《勇者鬥惡龍》的世界觀,《建造者2》在劇情方面也有着非常好的發揮。
遊戲中更多的表露出來的并不是一味的英雄拯救世界,妖怪都該死。
即便是一隻最普通的妖怪,也可能因為一個承諾而執着某件事情 ……也有的人,因為親眼見證的善意,而抛棄了邪惡……更有怪物為了和人類的友誼曆經苦難……總之,他們的故事并不會讓人覺得無所謂,反而更讓人喜歡這個充滿驚喜的世界。
有時候,被感動本就是單純的,社會本就複雜……好在遊戲裡仍然給我們提供這種單純的感動。
不計較成敗,不計較回報,不唯利是圖。
為了完成夢想,為了某個人,甚至為了某隻妖怪,他們拼盡了全力!而我們隻是恰好經過,并幫助他們完成了心願罷了。
至于拯救世界,那就順便做做吧,畢竟也不好意思讓大家失望。
筆者相信 ,《建造者2》中仍然有着大量的未知等待着筆者去發現,去開拓。
對了,遊戲中還提供了聯機功能,你可以和小夥伴一起創造世界,也可以看看那些大神們建造的建築。由于遊戲中不再拘泥于方形,并且有類似磁鐵等裝置,是可以創造出非常驚豔的世界的,這點就就給諸位去自行體驗了。
舒暢的音樂,可愛的畫面與經典的人設,都在水準之上,但筆者就不再過多讨論了,畢竟本文的核心是機制進化。有着無與倫比的遊戲性,便是最大的優勢了,所以筆者願意給滿分!
再次感謝我們的浪玩堂,感謝SIE上海提供遊戲評測碼,也再次祝福大家一帆風順,好好休息休息,來年繼續玩遊戲。
遊戲目前有PS4版本和Switch版本,目前PS4版本有中文,Switch版本還沒有中文。對了,Switch系統語言剛更新了中文語言,小夥伴們快去更新。
雞還沒喂呢,我得先進遊戲了!你們也快來吧。
方糖文庫·懷利sama
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