《黑山》與原版金庸的區别除上章所述之外,還有具體操作和設定方面的一些不同。
原版《金庸群俠傳》
原版金庸群俠傳采用的是經典的回合制,你一下,我一下,江湖人物的輕功高低主要體現在移動格子的多少上,而在《黑山》中,雖仍然沿襲了回合制的設定,但引入了集氣的概念,集氣值積累到1000即可行動,影響集氣速度的基本因素是輕功屬性,輕功越高,集氣速度越快,除此之外,個别人物的額外天賦也可以對集氣産生一定的影響,比如胡斐的稱号是“雪山飛狐”,這可以為其額外增加8的集氣速度,同樣,運行部分武功的時候也可以對集氣速度産生影響,比如以快著稱的葵花寶典,被動運功可增加3集氣速度,而主動運功可增加15%的集氣速度,還有一些陣法也會影響集氣速度,如聖火三絕陣、金剛伏魔陣,處在陣中的NPC集氣速度如同飛一般讓人絕望。集氣的引入就意味着雖然仍是回合制,但在一個回合裡,一個角色可以出手若幹次,而敵人隻有一次的出手機會。因此對于三大基本屬性:攻擊、防禦、輕功而言,輕功的地位相對更突出一些,畢竟你攻再高、防再強,沒有出手的機會,甚至被一邊倒的壓着打到死也不是沒有可能的。
雪山飛狐
人物在遭受攻擊的時候,集氣值也相應會被一定程度的核減,一般受傷害越多,集氣值減少幅度越大,一些特殊的武功還會對殺傷集氣值産生額外的影響,比如比較典型的獅吼功和龍象般若功,中了一招後集氣值嘩的就會掉一大截,幾乎讓人欲仙欲死。很顯然,有矛就有盾,也有一些武功或天賦對預防集氣值的減少有積極作用,如易筋經,在主動運功的獅吼有一定幾率出現易筋真谛,完全抵禦集氣值的減少,還有掃地僧的天賦“達摩再世”,免疫被殺傷集氣,再加上防禦超高,完全是令人絕望的存在。
掃地僧
此外,《黑山》還引入了連擊、暴擊、會心一擊等概念,連擊率的高低主要取決于輕功屬性以及對方的防禦屬性,輕功越高,連擊率越高,部分角色的天賦以及部分武功也會增加連擊率,比如令狐沖獲得“劍魔再臨”稱号後連擊率大幅提升,而學會連城劍法等武功也會小幅增加連擊率,當然對方的防禦屬性越高,産生連擊效果的可能也就越低;暴擊率的高低主要取決于攻擊屬性以及對方的防禦屬性,攻擊越高,暴擊率越高,部分角色的天賦以及部分武功也會增加暴擊率,比如袁承志的稱号“志垂日月”會賦予他很高的初始暴擊率,而學會“燃木刀法”等武功也會小幅增加暴擊率,當然對方的防禦屬性越高,産生暴擊效果的可能也就越低。會心一擊是在角色暴怒狀态下出現的一種攻擊方式,傷害值大大提高,每個角色在戰場上都有一個怒氣值,這一數值在被攻擊的情況下産生累積,受傷害越多積累幅度越快,當怒氣值滿100後角色進入暴怒狀态,在這種狀态下角色的集齊速度極快,且施展武功必然出現招式攻擊(比普通攻擊傷害大),領悟有“極意”的在這種狀态下必出極意,會左右互搏的在這種狀态下必出左右,可以說利用“暴怒”狀态往往可以在個别極端不利的情況下扭轉乾坤、反敗為勝。
令狐沖*獨孤九劍
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