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之前有朋友詢問MG動畫的制作方法,于是小雨用一篇文章專門介紹了MG動畫的制作流程。其實MG動畫的制作沒有非常固定的步驟,其本質是圖形的變化和運動合成,今天我們就再來講解一下MG動畫的合成制作步驟,比較熟悉的小夥伴們在具體操作的時候當然可以有選擇性地省略個别步驟。好了,廢話不多說,馬上進入正式的分享~
首先,我們先來回顧一下前面我們講過的MG動畫的制作流程,分别是構思、文案、分鏡頭腳本的創作、素材的尋找與制作、音頻匹配及合成導出。
前期都準備好了以後,就可以進行MG動畫的制作合成了,制作MG動畫的軟件可以是Flash、AE或者類似于萬彩動畫大師(素材庫中有部分免費素材、部分收費素材,但有很多種類都直接可以使用)一類的軟件。
想獲得全套清晰的PPT,請私信小雨哦~
此處我們選擇使用AE軟件進行操作,PR進行後期的剪輯修飾(此處選取的創意和分鏡都是簡單表現的,所以暫時不涉及AI的矢量圖形繪制)。
首先把你準備好的分鏡頭腳本和素材放進一個文件夾中,方便後面取用。
然後就是我們的文字腳本和分鏡頭,自己可以根據自身情況選擇性增加或者簡化表達内容。
文案
分鏡頭腳本
我們現在開始打開AE軟件,順便提一下,安裝AE的時候一定要先看自己電腦的版本情況,32位電腦系統和64位電腦系統的軟件是不兼容的哦~
1-打開AE,新建一個項目
2-新建合成-1
3-新建合成-2
這一步一般是不需要管的,新手操作的話這個頁面僅僅隻需要修改名稱或者背景顔色就可以了。
4-操作界面
我們在背景圖層上面建立各種形狀,再使用變換工具給不同的圖形添加各種運動就可以了。
當然在制作中,為了能使物體的變形和運動更加接近現實,我們要注意以下幾點“法則”:1、拒絕勻速運動,給予物體一定的加速度。當然有重量的東西就具有慣性,讓圖形的運動具有慣性也是極其重要的一點。2、讓運動的圖形具有彈性,這樣會讓你的作品産生一種柔和的美感,而不是突兀的戛然而止。無論是位置、大小、角度、運動,随機給人目不暇接而非千篇一律的感覺,有利于豐富畫面。3、修飾元素。有些元素存在的意義就是修飾畫面,沒有特定表達内容的元素是可以出現的,它們恰好是修飾畫面的一個十分重要的内容。4、MG動畫中的轉場也需要有自己的特色。好的轉場可以讓人眼前一亮,達到吸睛的效果哦~
動畫即将竣工之時,别忘記将合成好的MG動畫從頭至尾觀看一遍——有沒有什麼不合适的地方?有沒有漏掉的元素?有沒有将某個地方的音頻使用錯誤?立即修改後再進行導出,這樣就省去了之後發現錯誤再進行改正的一些麻煩。
檢查完畢後将你的項目導出,記得将導出的各項設置設為符合你要求的。
5-導出-1
5-導出-2
5-導出-3
5-導出-4
我們團隊動畫師的習慣是在AE中導出的素材會去PR裡面進行簡單的再處理,但實際上使用AE進行無論是視頻還是音頻制作都足夠了,大家制作時根據個人愛好選擇。
那麼到這裡我們就已經完整制作了一部MG動畫了,大家都學會了嗎?
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