◆國産漫畫中不乏一些創意優良,劇情跌宕起伏的作品,除了一部分忠實粉絲外,也有一些是通過遊戲而轉投漫畫的,由此可見漫畫與遊戲兩者其實可以做到完美搭配,相互引流,如對此類型感興趣但礙于時間有限,不清楚内容如何的可适當參考本評測報告,而最終的品質定位還請自行判斷;
PS:遊戲千千萬,不喜歡可以跳過,沒必要為了黑而黑,請文明探讨!如本文中出現言語失當,或錯誤遺漏的地方煩請諸位多多指正;
※【畫面質量】※
◆此款遊戲的畫面由3D建模 動漫皮膚 漫畫穿插的形式組合而成,從場景到人物均為3D模型,素材皮膚用的是動漫風格,其中部分劇情采用了原版漫畫 動畫的形式,整體感覺上有一部分的代入感,但由于3D模型的關系,又産生了點視覺出戲:
◆這是默認顯示的主操作看闆界面,第一感覺是融入感比較好,功能為場景嵌入式,巧妙的使用了霓虹燈做區分,主要玩法與功能很好辨别,對劇情而言“街道”的感覺是凸顯出來了,還是非常到位的,不過由于是3D架構,貼圖素材不精細,好在整體上挑不出太大的毛病;
◆這是一部分小插曲,将以往的聊天界面、郵箱界面和功能設置界面融合進手機設置裡,以漫畫風格來顯示,不過可惜的是功能有點少,顯的有點空,不如把一些常駐活動移到此處,主城界面不亂還别樣有趣,而這樣的創意設計并不是此款遊戲首創,但借鑒來後感覺還對味;
◆這是章節選擇界面,采用的“3星”獎勵機制,有普通/困難這樣的設定方式,大背景采用的是地圖嵌入式,逐個街道的探索與章節推進,跟遊戲主題還是很搭配的,可惜有的章節挨的太近,如果是小面積屏幕容易操作失誤;
◆這是自動挂機收益界面,戰鬥演示為全程自動,玩家隻需要定時上線收割一波就好,目前測試為最高24小時積攢收益,整體風格表現的還可以,挑不出太大的毛病;
◆這是寄靈人與守護靈的管理與養成界面,界面布局還算有序,背景色調凸顯了人物形象,可人物名字顯示的太大,加之右側的養成管理界面也有點大,擠占了中央人物顯示區域,使得部分“體型較大”的人物或守護靈無法展示特色,對于原漫畫/動漫了解的可能無所謂,但不排除有第一次接觸的,再加上沒有單獨的鑒賞功能,很多特色設計看不到也看不全有點可惜;
◆這是遊戲中的劇情過場與部分動畫展示,動畫方面無需多說,過場搬運了原版漫畫中的場景,包括人物面部的刻畫風格,雖說在劇情文本上依然采用的幻燈片式,好在還原的不錯,沒看過的可以借此了解一下經典場面,看過的可以順路回味一下也不錯;
◆這是戰鬥界面的部分截圖,表現風格為全3D建模,從人物到場景均是如此,材質貼圖為動漫皮膚,效果與動作流暢度還是可以的,由于是回合制激烈程度打了不少折扣,其次是不少場景做的過于昏暗,很多細節看起來不明顯;
◆【畫面質量:★★★】
◆從整體上來看,此款遊戲的畫面表現還算可以,部分人物設計也很好的還原了原版形象,守護靈的特色也還原到位,按說這樣的表現确實可以,但也有很多不盡如人意的地方,将畫質調到最高設置後,人物模型與場景依然有粗糙的地方,鋸齒邊緣明顯,戰鬥環節中設計的技能動作偏少,有點觀賞度不足;最後是劇情對話中人物3D頭像有點多餘,不如直接去掉照搬原版漫畫;總體來看遊戲的畫面與布局有不少亮點之處,但好壞對沖後隻能算中規中矩;
※【戰鬥系統】※
◆此款遊戲的戰鬥模式為回合制,采用的3V3 3V3式的對陣模式,技能招式選擇為攢點式,至于戰鬥效果的表現和人物動作流暢程度,從遊玩的這段時間來看,還算說的過去,由于是動漫題材 回合制,很多炫酷效果和原版中的戰鬥感這裡是體現不出來的,多少有點可惜:
◆在戰鬥環節中,站位的方式跟傳統的回合制一樣,但每次對戰隻有3個角色,所以沒有什麼前排/後排/中排一說,也幾乎沒有什麼肉盾一說,彼此雙方直接對壘,戰鬥節奏上還是挺快的,當人物積攢夠技能點時可以進行“守護靈召喚”,進一步增加輸出和生存率:
◆每次出招隻能選擇4個,如何更好的安排戰局和主動權,除了一部分戰力養成外,對時局的把控一樣很重要,也因為治療型單位不多,還有技能數量限制,像以往的玩法有時候是行不通的,除非戰力碾壓巨大,不然确實需要一定的策略;
◆由于存在二次召喚的形式,加之需要前期積攢技能點,在角色切換上此款遊戲設計的還不錯,沒感到什麼違和,反而增加了對守護靈的期待,尤其是每次攢夠召喚所需的技能點後,第一時間就考慮召喚,但前文也說過,由于治療性單位不多,加之幾乎沒有肉盾一說,有時候守護靈的技能安排與技能回複效果反而不如“寄靈人”本身,所以盲目的召喚守護靈有時候未必效果更好;
◆對于普通攻擊與技能攻擊的表現形式,相比較守護靈的表現,反而遜色了不少,可能是遊戲機制的設定,在寄靈人的養成内容上比較守護靈确實少了不少内容,加之整部《鎮魂街》也是以守護靈為主要賣點,結合起來想想反倒感覺很正常,不過就戰鬥表現來看,隻能說一般般,沒有什麼太過亮點的設計;
◆接下來附上一段動态演示圖,以此來看一下遊戲中的實際戰鬥效果,風格表現方面好與不好還要看個人的定位和喜好程度:
◆這裡的演示效果主要是體現“人與人”的戰鬥風格,并不是守護靈的,但從這樣的戰鬥效果來看,配合倍速演示,表現的還算可以,但要說有什麼驚豔表現,很遺憾,真沒看出來多少;
◆雖說守護靈是整場戰鬥的主力輸出環節,但在前文也多次說過,其動作與技能表現非常一般,設計的效果也不多,甚至部分守護靈的攻擊方式都是平A為主,雖說可以人為的調節部分武靈加成,但主要的攻擊表現隻有到後期才能體現,前期/中期很長一段時間都是反複的一個套路,一開始可能還新鮮,但時間一長就會有點膩,再就是沒有跳過功能也是一大弊病;
◆【戰鬥系統:★★★】
◆也可能是因為時下的回合制遊戲太多,有不少玩法和設計也是彼此借鑒套用,忽然來這麼一個玩法确實有點新鮮感,尤其是在技能施放存在限制的情況下,除非是戰力相差太大,不然還是好好的想想對策比較好,至于自動戰鬥模式,隻是建立在戰力夠高的情況下,部分戰鬥中出現過技能先後選擇錯誤的情況,尤其是醫療單位更是存在判斷偏差,明明生命值足夠還繼續醫療,反而放棄了生命垂危的角色,所以在戰力持平的環節中,建議人為控制比較好;就整體而言,此款遊戲的戰鬥機制還算不錯,但也僅限于太過類同中的一抹亮點,其他跟大部分手遊沒有什麼不同;
※【特色亮點】※
◆在逐一排除大部分常見玩法與日常副本後,此款遊戲也出現了特色不足的情況,雖說是漫改遊戲,但抛開這點硬性IP不談,從主線章節的推進,到普通/困難的3星式獎勵,再到公會、日常、無盡、爬塔、掃蕩至挂機,等等玩法全部走一圈下來,真正能算特色設計的沒有幾處,硬要說有什麼标志性設計,目前隻有“武靈技”:
◆其實武靈技的系統機制與其他遊戲中的額外加成沒有什麼太大的不同,依然是在主要攻擊與養成以外的“額外”加成項,通過效果多餘的守護靈碎片來激活當前武靈技,從而增加相應的屬性:
◆不過好在此款遊戲中的SSR級守護靈産量不高,在技能強度與保值方面還算對得起這個投入和養成,如果像其他手遊中的爆率,全角色套用SSR級武靈技,再着力養成一下,幾乎可以做到平推式,雖說感覺上是爽了,但也變相的透支了遊戲耐玩度;
◆凡事有利有弊,在物以稀為貴的情況下,SSR級的守護靈在升星上也需要相應的碎片,尤其是突破時更加需要,所以要技能還是升星,确實不好決斷,當然,對于實力大佬而言這些不是問題,大不了多抽幾次就有了,可大部分玩家沒有那麼多時間用在遊戲上,所以過高的獲取難度也一樣阻礙了玩家體驗;
◆【特色亮點:★★】
◆目前人物養成并不是很高級,有部分玩法還沒有體驗到,按照進度來看歸屬于後期玩法,但就目前所體驗到的這些内容來看,吸引度還有點欠缺,除非是原版動漫的忠實觀衆,想要體驗一把漫改遊戲,或者喜歡這種穿插式漫改遊戲的,可能會長期玩下去而不在乎這些類同玩法,除此之外的玩家在内容吸引力上還有很大的不足,尤其是常見玩法太多,難免會有“膩”的感覺;
※【音樂音效】※
◆此款遊戲的BGM設計,套用劇情和背景設定來看,部分場景做的還算不錯,雖說有一部分是電子合成音,不過味道還很對,但由于主城界面存在BGM随機切換的情況,加之有時會出現音樂丢失的情況,容易被拿來诟病:
◆在商城、日常副本、抽獎池等絕大部分功能中,BGM的場景套用是一樣的,并沒有随着功能場景的切換而變化,部分曲風聽起來要麼太柔和,要麼就是街頭味十足,彼此反差太過明顯,不過好在循環播放的前後結尾處,銜接點有一定的緩沖區,單曲循環式的聽幾遍還可以,沒有出現明顯斷層;
◆戰鬥BGM設計的挺有國風味,穿插了一部分京劇唱腔,出現了一段“打哇呀”,不過可惜的是隻有一小段,沒有再多的環節出現,然後整體曲風又變回了快節奏,雖說隻有這麼一小段,但結合故事背景中的“三國内容”,諸多武将的出現,套用這樣的表現形式反而對味了;
◆【音樂音效:★★】
◆遊戲的整體背景依然是“三國”内容,隻不過進行了穿越式改版,諸如三國時期的名将在守護靈中大部分都有登場,再結合國風京劇,做的确實挺意外,但可惜整體BGM曲風有點意義不深,還是太過體現遊戲而忽略了這段題材,與原版漫畫情節也有點偏差,不過整體還算可以,說的過去;
※【避坑排雷】※
◆體驗的這段時間從玩法到養成上,依然能找到很多類同的設定和内容,也由此避開了不少坑,不過凡事沒有絕對的,也做了幾次冤大頭,現彙總整理了一部分遊戲中的注意事項,希望對此款遊戲感興趣的玩家們提供一點參考:
- 1、守護靈的養成目前沒有找到重置機制,在未抽到好守護靈的情況下,刻意考慮按寄靈人搭配來養成;
- 2、品質在此款遊戲中的作用,屬于前期好看、中期一般、後期重點,要麼一路升到底,要麼半路就拐彎;
- 3、前文也說過除非戰力碾壓,不然還是手動幹預一部分戰鬥比較好,有些守護靈回血真的很差;
- 4、在抽獎池界面會有一個每日助力,對比下來還是很超值的,可以考慮以此來積攢一部分感靈符和招募令;
- 5、商城中的雜貨鋪每日會出售不少常用材料,隻需要金币購買,除非錢不夠,全部掃蕩了不吃虧;
※【結語總結】※
◆由于是漫改型遊戲,難免會有人拿來跟原版做對比,其實這樣想反而是好事,起碼在質量上會有一批監督者,不過遊戲始終是遊戲,想要達成原版那樣,但就戰鬥效果而言就難以實現,何況還是回合制更難體現出動作感,更不要提其中的情感戲和熱血戲了,所以要求太高了也不現實,隻要當成一部體驗作就不會太大的落差感;
◆希望本篇中的評測内容能給諸位提供參考;在此祝願想要體驗此款遊戲的玩家們開心愉快!
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