隻要有了健身環任何遊戲都可以是健身遊戲,這是因為國外一位叫做Super Louis64的主播用健身環當控制器玩遍各大遊戲,從《黑暗之魂》到《馬裡奧賽車》就連《動物森友會》都玩了一遍,不得不佩服這位神人體力過人。
這位神人的按鍵設置也非常硬核,他将遊戲中的跑動設置成了拿着健身環跑動,而使用道具需要擠壓健身環,打開菜單設置成了深蹲,也就是說如果遊戲出現了必須要持續呼出菜單的需求,比如像是《牧場物語》中一個一個種植農作物,那麼他就要用一個又一個深蹲去播種收獲時也是一樣。
或許在不久的将來,運動遊戲在未來真的會成為遊戲發展的又一個主流方向,那麼今天就讓我們來唠唠運動遊戲的有趣曆史。
運動遊戲離不開專用的設備,單純地依靠鼠标鍵盤手柄是沒法得到充分的反饋的,任天堂在開發外設這方面可以說是業界行家,任天堂總能做出一些讓人眼前一亮的外設,先不說Switch早期的紙殼labo遊戲,更早的時候代替手柄的手套、屏幕放大器、全身控制器等等可謂是五花八門。
在1986年發布的Power Pad是最早的運動遊戲外設之一,正如它的名字一樣,這是一款在墊子中夾帶感應器的外設,雖然和跳舞毯有着幾分相似但事實并非如此。
與這款外設一同發售的一款遊戲《Word class track meet》是一款田徑遊戲,玩家通過電子來進行跑步和跨欄動作,然而這款外設和遊戲的銷量都不咋地,真正在遊戲曆史上留名千古的運動遊戲是1998年開發出來的《Dance Dance revolution》,它也有個被廣為人知的名字——跳舞機!
跨越時代的王者說到用遊戲運動和健身,幾乎所有人的第一印象都是跳舞機,運動遊戲發展至今,跳舞機依然是運動遊戲界的頭号Boss。出道20多年後,它依然是電玩城的必備項目。
1998年KONAMI旗下的Bemani音樂遊戲小組所開發的全球第一台元祖跳舞機以←↑→↓排列的十字造型亮相。按着音樂的節奏來踩從下到上而來的箭頭,屏幕中會有一個3D角色進行伴舞。
雖然現在已經是2021年了,但你仍然能在電玩城裡看到跳舞機。一台标準的跳舞機由機箱和跳舞台兩部分組成,其本身龐大的身材也将其限制在街機身上,不過當初KONAMI眼光長遠,并沒有止步于如日中天的街機,而是将它移植到了多個主機平台。
配合上全套的跳舞毯後,這款之前隻存在于街機上的遊戲在不失去遊戲性的同時還大大提高了便攜性。這也使得跳舞毯滲透到了全球範圍,除此之外跳舞機也涉足于體育領域。
除了KONAMI本身舉辦的競技比賽,跳舞機還被劃分為電子競技。2004年《Dance Dance revolution》在挪威成為了一項正式體育項目,比賽分為兩個部分,首先是小組賽每個小組前兩名或者前三名晉級,接下來進入淘汰賽,歌曲随機選擇也可以自行選擇,這就讓得到的總分也有些不确定性,同時讓比賽的娛樂性質增加。
最後,遊戲經曆了數個時代,它們相互借鑒相互成長,它們從兒時的像素化走向了比拟現實,但毫無疑問,遊戲所帶給我們的是一份份感動與回憶。就像如今你走進電玩城,還是會忍不住沖到《拳皇》《三國戰紀》《恐龍快打》的街機前,而在那裡屹立不倒的,還有那稱霸江湖20餘載的跳舞機。
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