對于英雄聯盟手遊,相信很多玩家,經過最近這段時間的遊玩,對其已經有了部分的心得體會。雖然官方之前在英雄,裝備和野區經濟上,令部分人無法接受,但随着不斷的磨合,差不多已經融會貫通了。不過目前還有有一些小知識存在的,如果能全部掌握的話,還是挺有幫助的,那麼就讓我們一起來看看吧。
懲戒的使用機制!懲戒可是打野頻繁使用的技能,雖然平時隻能補補野怪,可是一到搶龍的環節,就變得無比的重要(就看誰的反應力快了)。可當野怪處于靜态,敵方英雄站在旁邊的話,懲戒是先去攻擊敵方英雄的,隻有在野怪行動起來時,才會默認給野怪,對于這一點,可一定要分清楚(自己失誤的話,可是會害得全隊陷入劣勢哦)。而搶龍一共有兩種方案,第一種是直接把懲戒拖到龍的身上,這樣就防止其它人的騷擾,第二種則是先點普攻旁的野怪鍵,再點懲戒即可。各有各的優勢,就看玩家們如何使用了(拖動好像更快一些)。除此之外,對于紅藍兩種懲戒的優先度,同樣是比較有争議的話題,畢竟真實傷害一樣,可效果卻分為減敵人移速,增加自己攻擊力這兩個方面,個人覺得藍懲更好一些,在打團的時候,減少速度能起到輔助隊友進攻的作用。
最沒用的鞋子附魔?在英雄聯盟手遊中,官方可是把以前端遊裝備的主動效果,全部轉移到鞋子上面了,隻要掏錢進行附魔便可使用(這個設定還是蠻不錯的,至少省下了裝備欄,可多出進攻性的裝備)。但如此一來,就形成了一個對比,究竟哪個更沒用一點呢?個人覺得是水銀,因為它雖然能移除所有的控制技能,去對擊飛沒任何效果,即使點了也沒啥用,而石頭人,牛頭,蔚,趙信,銳雯等,這些都是擊飛(好家夥,直接沒用武之地)。所以在大多數場合中,它很難登場被使用。建議官方可以适當的,給出一些附加的效果,至少能稍微拯救一下。
匹配機制的利用!由于之前排位的隊友,與敵人的實力參差不齊,所以把比賽攪的是根本玩不下去。于是官方便推出了新的匹配機制,會根據上一局的表現,然後在下一把匹配到同等實力的隊友,這樣便不會出現,實力差距過大被坑的現象了(想法是好的,可是還存在漏洞)。但有些人卻依靠這一點,故意擺爛不好好打,就為了讓自己穩定上分(做法實在是令人惡心)。其實完全沒必要這樣,隻要前期打保守一點,當自己戰績好的時候,遇到人頭不要搶,讓給自己的隊友,這樣便可控制隐藏分,穩穩的赢下比賽(和諧一點它不香嗎?)。
總的來說,目前類似的知識遊戲内還有很多,還不太了解的玩家,可要在後續努力地研究一下了,如果大家還有什麼不同的意見,可以說出來,讓我們一起讨論一下吧。
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