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網遊小技巧

遊戲 更新时间:2024-08-25 01:26:19

網絡遊戲裡總有一批不願按常理出牌的玩家,在MMORPG裡這種行為更甚。對打怪升級刷裝備毫無興趣的他們,用自己的方法把遊戲玩出了花,還反過來倒逼了遊戲跟着他們一塊點歪天賦樹。

猶記得大學裡上實驗課,在收了工等着下課鈴響的時候和老師侃大山,聊到那兩年剛興起的競技手遊,老師嗤之以鼻。當我們追問他玩什麼遊戲的時候,他滿臉自豪地說,在他玩的遊戲裡,他都是一邊玩一邊掙錢的。

網遊小技巧(如何用地精塞滿你的網遊世界)1

不要誤會,不是這種掙錢

手遊的興起和MMORPG的沒落,讓我闊别多年後,又聽到吹噓“遊戲裡掙錢”的聲音,我也驚訝于曾在遊戲裡見到的“生意人”竟離我這麼近,而對于這樣的玩家,有一個專業的稱呼——“地精”。

什麼是“地精”?

地精,本來是《魔獸世界》裡的一個種族,從背景故事的設定上來說,這個種族都是大财迷,各個頭腦精明,一天到晚就想着怎麼掙别人的金币,後來地精就被用來稱呼遊戲中對做生意這件事有異常執念,乃至可以用遊戲貨币賺取人民币的玩家。

倒買倒賣,囤貨待漲都是基礎操作,得益于遊戲中不大的人口規模,“地精”們可以搞點各種在現實中少見的玩法。比如完全壟斷某種商品:以市場價購入市面上的全部的這種商品,然後再擡價售賣,讓所有買家隻能買他一個人的貨。當然,我在這裡口嗨也隻是紙上談兵,真正操作起來,商品的産出、大衆的需求、他人的競争,都要考慮得面面俱到,才能不至于虧掉褲子。

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成為地精的第一步:塞滿你的背包

當然,基于财迷這一設定,除了各路資本巨鳄以外,玩家在遊戲中也可以見到各種地精NPC在你面前耍江湖騙術,而作為一個“助人為樂”的冒險者,明知道是坑,你還得捏着鼻子往下跳。

網遊小技巧(如何用地精塞滿你的網遊世界)3

看看地精都富成什麼樣了

這真不是我搞“種族歧視”,你看暴雪給地精這個種族做的形象,仿佛臉上就寫這幾個大字:“坑你沒商量”。可見大衆玩家給這些人叫做“地精”,真是沒有半點誇人的意思。

可是如果說,“地精”之于網絡遊戲是百害而無一利,那也不是那麼回事,從某種程度上來說,網絡遊戲也離不開“地精”的存在。

和現實一樣,對生意影響最大的,肯定是“版本更替”,虛拟世界隻能有過之而無不及。簡單的一個補丁,就能讓人們對同一件商品的态度瞬間轉變,從而上演“雞犬升天”或 “空中飛人”。

在《魔獸世界》裡,囤積藥水等備戰物資是新版本開放前,“地精”玩家的必修課,這是個擡價的好機會,因此常有玩家在論壇上叫苦不疊。可如果萬一沒有地精囤貨,某些先前無人問津的藥水突然遇上急劇膨脹的需求,到時候,可能就不隻是“地精”們擡的這點價格了。這麼來看,“地精”掙的那兩個擡價的錢,反倒更像是請來他們緩沖價格劇變的報酬。

網遊小技巧(如何用地精塞滿你的網遊世界)4

價格天天瞎漲,這誰遭得住啊

不過,《魔獸世界》的遊戲設計鼓勵所有玩家都去打副本,而不是做生意。遊戲中絕大部分高級裝備都隻能親自打副本獲得,而像藥水這類必須同其他玩家交易才能得到的物品,與裝備相比都是一些錦上添花的小玩意。就說這藥水吧,别看它當時賣得好、漲得歡,但作為一個可選項目,能省則省的摸魚俠也是大有人在,而這并不影響人們繼續打BOSS、分裝備。

所以在這裡我們僅能看到遊戲“地精”的冰山一角。要真正見識到網遊裡的商業帝國,還是要去看看其他的遊戲。

幹“碎”遊戲經濟

遊戲要奔着玩家交易去,設計的核心思路就是避免上面這種“主要靠自己,添彩靠别人”的情況,讓玩家的基礎生活都離不開與他人做生意。而想要達成這一目的,就要幹“碎”這個遊戲(字面意義)。

以高級裝備的獲取為例。這類鼓勵玩家交易的遊戲,通常不會讓BOSS直接掉落武器,而是需要玩家去打造武器。這就要求玩家去找來材料,設計圖和會打造技能的玩家來代工。

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大錘八十,小錘四十!

在這個過程中,看似隻有代工需要花錢,但實際并非如此。遊戲提供了很多産出材料和設計圖的方法,但産出具有随機性,不是每次都一定可以拿到自己所需要的材料,這就導緻玩家想要自己去産出材料十分不現實,直接買來的更快捷方便。本來挺完整的一件事,就這樣被拆碎了。

而當這件事變得十分普遍,就會形成一個産業,有人專門打材料,有人專門從這些人手裡收購材料開專賣店。拆碎的每一個部分都變成了供應鍊,種類繁多,交錯複雜,像極了現實社會。

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能把遊戲完成供應鍊,也是沒誰了……

不僅如此,隻要設計師樂意,他們就可以把所有的玩法都這樣化整為零。打造裝備、養成寵物、結婚生子、日常任務,隻有想不到,沒有做不到。這就使得整個遊戲高度分工、玩家各司其職。在這樣的遊戲中,對打打殺殺毫無興趣的玩家也會很多,因為對于他們來說,商場可比戰場快樂多了。

“生意遊戲”的淵源

不難看出,廠商為了“建設”網遊的經濟,真是沒少花功夫。可我們都知道樂意做“地精”的玩家是少數,這麼大費周章到底圖個啥?

那麼有沒有一種可能,這樣的設計原本和錢沒啥關系?

這樣的做法可以追溯到2001年,在那年,SE前身之一的ENIX正式發行運營了一款回合制網絡遊戲——《魔力寶貝》。

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那個時代不像現在,做網絡遊戲是一件摸着石頭過河的事,雖然市面上有不少成功的網絡遊戲,但是仍然沒有哪一個産品能夠給網遊真正塑造一個模闆,在這個背景下誕生的《魔力寶貝》就是ENIX對自家《勇者鬥惡龍》網遊化的一個試水。

于是,和我們現在認知中的MMO很不同的是,《魔力寶貝》的職業并不是依靠打架的本事劃分職業的,職業就是字面意思上的職業,是吃飯的本領。比如,武器修理工、鑄劍師、礦工都是《魔力寶貝》中的職業。

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于是,在這裡你可以看到,不光是打造武器需要與其他玩家互動,以往認知中由NPC提供的服務,比如修理武器、制作食品、回複狀态等,全部都由其他玩家提供。這也就要求了玩家之間必須社交。再加上那時正趕上千禧年前後互聯網普及的浪潮,這種強社交綁定的玩法給那時具有強烈交友願望的玩家們提供了一個完美的交際場所。

隻不過,民風淳樸的互相幫助總是有個時間限制的,随着玩家們對遊戲的深入開發,各種服務自然不可避免地走向了商業化,畢竟用錢衡量價值總比人情要簡單多了。不過對于已經找到夥伴的玩家來說,這其中帶來的快樂并未見得就會打折,憑借這一點,後繼者們就紛紛效仿,順理成章地成為了網遊的一種範本。

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不過以上這些都是曾經的輝煌,隻會另如今的廠商避之不及。

首先,看看前文說到打造武器的複雜流程,要為一款遊戲開發出這麼多彎彎繞,光是想想就感覺得到腦細胞在哀嚎。而如此下功夫的遊戲設計,哪怕設計完成,也需要面臨着巨大的風險,因為稍有纰漏,造成通貨膨脹,緻使經濟環境崩潰,就會使遊戲滿盤皆輸。再加上手遊的興起,對利用碎片時間遊玩的玩家來說可謂是費力不讨好。

所以我們就可以看到現在的遊戲都在用五花八門的手段來限制玩家的交易,比如讓系統産出“儲備金”,即僅能在NPC那裡消費的貨币;或者将大量的物品劃為不可交易;甚至幹脆直接禁止交易的。

網遊小技巧(如何用地精塞滿你的網遊世界)10

在這樣的環境下,原本由交易帶來的社交體驗全無,每個玩家就像在玩單機遊戲一樣彼此無關。而手遊上泛濫的推薦好友,也難以重現端遊上的社交體驗。

不過也不用感到惋惜,傳統的網遊玩法并沒有被手遊抛棄。由SE官方高清重制的《魔力寶貝:旅人》就給這個問題提供了一個答案。如果說其他遊戲的做法是限制,那麼他們在這提出的方案可以說是“監管”。

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遊戲不會限制玩家的道具交易,但通過一些規定,讓市場避免走向極端。比如,在玩家日常所需的消耗品方面,官方給這類商品定制了一個價格區間,保證了玩家的遊戲體驗。而高級的裝備等道具,在上架交易行時,會需要公示其價格,并在公示時間結束後才可以開放購買。同時,官方也引入了交易審核制度對玩家間的交易進行數額審核,進一步保證經濟系統的可靠運轉。在這樣的規則下,既保證了玩家的交易需求,也保證突如其來的漲跌不會破壞普通玩家的體驗。

不僅如此,《魔力寶貝:旅人》請到了阿SA蔡卓妍做時光女神,開啟時光的封印,與玩家共同回到青春時的魔力記憶。在這裡,法蘭城在新技術的加持下,熠熠生輝;熟悉的角色悉數登場,帶來經典又不失精緻的魔力體驗。

網遊小技巧(如何用地精塞滿你的網遊世界)12

說起來,MMORPG就是很多人的第二人生。在這個不用為生計發愁的世界裡,每個人的心态都不一樣,對于想要達成的目标肯定也不盡相同。不管是“地精”遍地,還是交易封閉, 從一個玩家的角度出發,我想要的隻是一個場地,可供我尋找自己的快樂就好了。

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