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原神端遊為什麼沒有多人遊戲

遊戲 更新时间:2024-08-26 20:15:03

一提到《原神》,很多人都會聯想到它超強的吸金能力,以及大筆研發費用。當年1億美元的投入也是很多人津津樂道的遊戲圈趣聞。但你知道為了運營這款遊戲,米哈遊花了多少錢嗎?

原神端遊為什麼沒有多人遊戲(原神成史上開發費用最高遊戲)1

根據數據顯示,在3.0版本上線以後,米哈遊給《原神》分配的持續開發費用,已經超過了5億美元。不光遠遠超過了最初的開發成本,讓遊戲成為了史上開發費用最高遊戲,也同時讓很多玩家看到了希望。

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畢竟一直以來,國内遊戲都是以一本萬利著稱,很多遊戲都是換皮,研發成本不高,投入運營成本也低,玩家氪金又花時間,結果遊戲體驗一直很重複。而如今《原神》證明了高成本開發遊戲,同樣可以換回很高的收入,還願意用收入繼續增強遊戲,這種得到成功驗證的良性循環,也許會帶動其他廠商也去學習。

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而就在今年,同為國内遊戲大廠的網易,就學到了米哈遊的成功經驗。根據業内人士透露,網易旗下的開放世界武俠手遊《逆水寒》,不光有着類似原神的高成本投入,未來也會在遊戲裡持續投入更多資金,也許還可能超越《原神》的規模,通過舍得花錢給玩家帶來更棒的遊戲體驗。

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那麼網易打算如何促成這一點呢?他們又打算花多少錢,做多少事情呢?

根據官方此前發布的消息我們就能看出。網易對于《逆水寒》手遊的期待,是“引領未來十年角色扮演遊戲發展之路的新國風宏大開放世界武俠遊戲”。為了達成這點,官方組建了網易曆史上最大規模的産品研發團隊,在職人數達到412人,遊戲制作到了70%的時候,消耗研發資金就達到了6.4億元人民币。甚至官方自己都半開玩笑地說,“工作室都要被拖垮了。”

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而這6.4億,還隻是個敲門磚,根據《逆水寒》手遊制作人聽雨接受專業遊戲媒體采訪時所說,項目全部完成要消耗10億人民币左右。對比米哈遊上線前的研發費用來說已經趕超了很多了。

在這裡我們可以做個簡單的數學題。官方公布的消息裡,遊戲項目已經立項3年,這三年人均工資按照兩萬算,那麼這其中人力成本投入就能達到三億!甚至還可能更多,畢竟《逆水寒》手遊作為重點項目,據說吸納了“魔獸世界”手遊項目組成員,還引入了全球3A遊戲頂級開發人才,成本隻可能更多。

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最重要的是,《逆水寒》手遊并非是開發完就截止的遊戲。根據官方所說,遊戲後續的持續更新,隻會讓内容更豐富、有趣。是會長期不斷運營下去的。而這個長期運營的投入,很可能對标的就是《原神》。按照米哈遊創始人蔡浩宇此前接受采訪時所說,《原神》上線以後可能每年花費2億美金。所以運營費用的5億美金,屬于1億成本加2億再加兩億,這麼一個配比。

而《逆水寒》的10億人民币研發成本如果也要對标這種成本加兩次兩倍投入,顯然會持續運營費用會更昂貴。

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而官方也對這種運營成本的水漲船高有了提前準備。和許多利用重氪賺錢的項目不同。《逆水寒》手遊打算通過時裝和季票這種選擇更自由的付費項目作為盈利的主導。并且加入了類似軟廣植入的機制。不強制玩家看廣告,而是通過裝備、道具的外觀和名稱來“帶貨”。這種運營模式的前提,是需要玩家自願留在遊戲裡,玩家越多,付費可能越多,官方就越賺。即便重氪玩家不多,高額的廣告費用也能給營收做補貼,從而保障後續的運營有足夠資金可以調配。

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那麼問題又來了,到底是什麼樣的内容,才能讓玩家自願在《逆水寒》手遊裡留下,從而讓營收計劃實現呢?

我們都知道,高薪聘請專業人士,會對遊戲的内在有很大提升。從官方此前透露的“蝴蝶效應”劇情;更公平的戰鬥和裝備道具系統,以及可以自由探索的玩法、學習、借鑒十多款3A遊戲的玩法特色等都能看出,在内容層面,專業團隊帶來的是讓其他MMO無法企及的高品質内核。

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但顯然官方所做的還不止這些。從外在來說,今年5月曝光的PV,給玩家們展示了品質超越端遊的畫面。像是精緻的建模、體積雲、光追系統等,都體現出了網易在黑科技方面的大筆資金投入。甚至為了布料效果,官方還專門成立了相應的工作室去追求還原更高質量的時裝表現,細節之處無不透露用心和雄厚财力。

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到了現在,遊戲裡的人工智能,據說是利用了網易的伏羲人工智能系統打造。開放世界裡的NPC可以做到千人千面,擁有獨特的個性和反應。遊戲裡的人文和曆史氛圍,也會在一些以古代名人為靈感塑造的NPC的幫襯下,體現東方武俠世界獨有的深度和文化背景。

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不得不說,網易對于《逆水寒》手遊投入了很多非常大膽的規劃。假設這些想法實現,那麼遊戲肯定會有超高品質,以及超越傳統網遊、成本更高的研發投入。也真是希望這樣的創舉能夠點醒很多止步不前的互聯網大廠。好讓遊戲産業繼續進步下去,讓玩家們都能收獲更良心付費和更高質量的體驗。

那麼聊到這裡,各位小夥伴對于網易的計劃,以及《逆水寒》手遊的内容有哪些期待呢?把你們的想法發在評論區裡吧。

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