不同于SP雪女伴生活動“雪落櫻祭”還需要幾日才會與癢癢鼠們見面,全新的暴食鬼系統、一鍵育成功能已經先一步在正式服實裝,大家終于可以體驗到兩種新功能的便利。
小然我近期在實際操作後,也是好好地體驗一把它們有多麼良心。經過評測發現兩種功能僅有一些小瑕疵,大體上還是能誇它們一句“新策劃上任後的最優秀産物”。
“暴食鬼系統,大型經驗存儲池”
首先我們來聊一聊暴食鬼系統。這就是一個将倉庫中的狗糧轉換成經驗、并且永久儲存的功能。總體來看能讓我們混亂的倉庫得到“解放”,它在配合更新後的育成功能後真的很方便。
拿經驗性價比最高的13級藍蛋來計算,我們完全可以通過點擊藍蛋升級-添加五顆紅蛋-繼續育成,這樣的操作來一鍵循環制造13級藍蛋,之後就能批量将13級藍蛋投入到暴食鬼中。
這樣相比未更新之前的操作便捷了非常多,既不用一次次的添加五顆紅蛋、在探索戰鬥時也不用害怕觀戰式神滿級後自動切換到其他非1級素材。(偶爾這樣真的很難受,相信癢癢鼠們懂得都懂……)總結來說暴食鬼系統就是一個“大型狗糧經驗存儲池”。
“重頭戲,一鍵育成系統詳解”
如果說暴食鬼系統為我們儲蓄培養式神的資源(經驗),那麼一鍵育成功能就等同于最大程度優化我們養成式神的操作。接下來小然我主要以對比老版本升星方法來與一鍵育成功能進行對比,以三點為主。
1)、自動将2星滿級狗糧升至3星
小然我在實際體驗時,曾經以3星滿級白蛋作為素材進行了升星操作。如果将它培養至4星白蛋,那麼一鍵育成功能就會自動将倉庫中的2星滿級狗糧優先升至3星,之後會把剛剛升級完畢的材料用作我們培養4星白蛋的素材。
根據一鍵育成的AI算法,我們不難判定4星滿級白蛋在升至5星時,系統也能自動為2星滿級狗糧、3星滿級白蛋進行升星操作。
2)、無法儲備3星20級狗糧,但沒有必要首先,這次的一鍵育成功能無法批量為2星滿級狗糧進行升星後用作儲備。雖然部分癢癢鼠覺得算是小瑕疵,但小然我覺得其實儲備3星20級的狗糧沒有必要。
上文也提到了自動計算這一點,一鍵育成功會批量自動計算為2星滿級狗糧升星。并且在指定狗糧素材時,可以勾選是否利用N卡or達摩,如果想将倉庫中滿滿的2星滿級N卡用掉隻要不選擇達摩就OK。
3)、與之前升星操作相比,減少許多繁瑣操作
經過上面的算法介紹,相信癢癢鼠們也都能了解這次一鍵育成功能的良心。我們也能感覺得到它為我們帶來的快捷與便利,不但減少了非常多繁瑣操作、也無需我們在絞盡腦汁去計算狗糧經驗、5星素材是否夠用。
目前經驗的全部來源均可以投入到暴食鬼中,一鍵育成功能在計算時發現暴食鬼内存儲經驗不夠、自身擁有金币不足升星時也會提醒我們。
“還需改進的建議”
目前一鍵育成功能整體看下來确實便利,但畢竟是完全AI進行計算,部分内容還需要進行優化。譬如當你想把一隻1級2星式神直接升至6星滿級時,系統會優先選擇已經滿足條件的狗糧,而非優先對狗糧自動升星。
我們3星升4星這個階段來舉例,如果你倉庫中同時存在3星1級白蛋、2星滿級N卡,系統會優先選擇3星1級白蛋這種符合條件的資源,隻有将3星1級狗糧用光之後,才會執行“将2星滿級N卡自動升至3星,在加入升星素材中”的操作。
但這對于素材比較多的癢癢鼠并沒有什麼影響,從便利這個角度來看隻有狗糧練度不高的癢癢鼠們會覺得有些不友好。至于3星1級白蛋這種素材,小然我覺得如果不是很缺直接當成素材也無可厚非。除了優先級問題,目前小然我的實際體感還未發現其他值得吐槽之處,如果之後可以在升星過程中加入手動選擇功能就更棒啦。
“無論如何,以這次更新來看需要為策劃點贊”
狗糧過多、倉庫混亂、培養式神操作繁瑣,也算是困惱了癢癢鼠們長達4年之久,這次的暴食鬼 一鍵育成功能終于告别一隻隻手點升星的痛苦。雖然新策劃上任以來一直都在道歉、通過活動縮水來慢慢與癢癢鼠們打“拉鋸戰”,但這次确實站在我們的角度優化了遊戲體驗,雖然偶爾上線活動内容依舊會讓人想吐槽……
那麼不知道各位癢癢鼠在實際體驗後覺得暴食鬼 一鍵育成功能如何呢?是否立刻就上手體驗然後6了那麼1-2個式神呢?歡迎在下方與大家一起交流哦!(小然我上文也許有尚未提到的細節,也希望各位可以提醒其他癢癢鼠!)
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