由于《金庸群俠傳》采取的是當時非常罕見的開放世界的設定,遊戲并沒有給出一個強制性的線性流程約束玩家,從而導緻初上手的玩家們根本不知道應該去哪裡,也不知道哪些場景有強制性戰鬥在等你。就在我經曆了數次“失蹤人口”後,我基本摸清了哪些地方現在還不能去。而且遊戲中内置了一些無法在狀态欄裡看到屬性,比如“道德值”“聲望值”以及非常重要的“資質”,“道德值”的高低決定你可以邀請哪些隊友加入,也影響很多劇情的完成方式,甚至決定在遊戲的最後,你面對的是十大反派高手還是十大正派高手。“資質”影響到每一種武功學習升級所需的經驗,以及能否學會遊戲中的大殺器“左右互搏”。這些設定在當時來看,确實是非常先進的理念,他們的存在讓我們在一款遊戲中根據自己的選擇可以有不同的體驗及樂趣。
随着對遊戲的一點點摸索,我也邀請了一批得力的幫手加入了我闖蕩江湖的隊伍,尤其是初期無門檻就可以加入的“萬裡獨行”田伯光同學,确實在早期階段給我提供了不少的幫助,雖然邀請他加入會略微降低一點“道德”屬性,但是對比起早期可加入的另外一些隊友,比如段譽、張無忌、令狐沖、胡斐等,田伯光确實是居家旅行必備隊友。到現在我都清楚的記得,第一次在高升客棧中見到段譽時,我驚喜的認為我将在戰場上用他的六脈神劍所向披靡時,卻發現初期的他,完全就是一個“廢柴”。實際上遊戲裡可加入的隊友,基本都是需要通過修煉等級及武功去提升他們的戰鬥力的。而小說中一些很強的角色,比如喬峰、郭靖、洪七公、老頑童等等,卻都是無法成為隊友的,他們隻是作為劇情線中的關鍵NPC存在。當然,老頑童後期成為用來讓我們刷等級的工具人,要另當别論啦。
《金庸群俠傳》給我的最大震撼,就是他帶給了我一個完整的金庸武俠世界,讓我們這些從小看着《射雕英雄傳》《神雕俠侶》等武俠電視劇長大的一代人們,有了一種實現夢想的方式。和小夥伴玩耍時不時學着電視裡打兩招的那些武林絕學,都在遊戲裡變為了現實,那一下攻擊一片的九陽神功、在當時看起來效果炫目的降龍十八掌、黯然銷魂掌、令狐沖那一扔劍同樣可以攻擊一片的獨孤九劍,都深深的刻在了我的腦海裡。雖然遊戲裡最強招式是特效簡單,隻能打一格的原創武功“野球拳”,相信玩過PS野球拳遊戲的朋友們都懂。
在遊戲帶給我的震撼後面,《金庸群俠傳》還是存在許多的不足,比如像《白馬嘯西風》這本小說的劇情可以說是完全沒有,《連城訣》《俠客行》《書劍恩仇錄》等小說的劇情又極為簡單,遊戲整體對十四本原著的内容演繹也缺少了很多精彩的部分,但是在遊戲創新性的玩法下,這些缺點在當時都被忽略了。後來,網上有很多MOD大神,為了彌補當時的遺憾,制作了一款又一款非常優秀的MOD,很多作品基本可以說隻是在《金庸群俠傳》的遊戲基本架構上,完全制作了一款新的遊戲,比如《蒼龍逐日》《再戰江湖》《金庸群俠前傳》等等,這些MOD不僅對各個小說的劇情進行了大量的補充,也對遊戲内的武功、機制都做了非常大的修改和優化,真的非常感謝這些MOD的作者,可以讓我們通過這種形式來彌補一些當年的遺憾。
《金庸群俠傳》作為當時智冠旗下的王牌工作室,河洛工作室的作品,可謂開創了一個新的“群俠類”遊戲類别,後來河洛工作室又陸續推出了《武林群俠傳》《三國群俠傳》,也都是非常出色的遊戲,但是由于當時國内單機遊戲市場下滑、盜版情況又很嚴重,在《三國群俠傳》推出後,河洛工作室便解散了。
終于在2014年,徐昌隆帶着他的河洛回來了,并制作了《俠客風雲傳》《俠客風雲傳前傳》以及我們心心念念多年,一直翹首期盼的《金庸群俠傳》精神續作《河洛群俠傳》,雖然由于版權的關系,無法再制作真正的續作,也因為開發組經驗不足等問題,《河洛群俠傳》的優化一直存在不少的問題,但是對玩着《金庸群俠傳》一路成長過來的我們來說,這就是屬于我們的武俠夢,是的,我們的武俠夢再次重啟了。
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