在英雄選擇階段進行英雄的禁用和英雄的挑選被稱為BP階段。鑽石以下的對局中沒有禁用的階段,隻有鑽石以上的對局才算真正的BP。多數玩家在剛開始的時候并不在意BP階段,認為這就是一個選英雄的階段罷了。直到段位提升、吃了多次虧之後才明白,能在BP階段選出一個好的陣容是多麼的重要。
實際上,BP是一個非常難的問題。峽谷上百位英雄,沒有任何一個玩家可以掌握所有的英雄陣容搭配,而且,再厲害的高手玩家都會有認識盲區,你認為沒用的陣容,反而打出了非常強大的效果。所以,想要徹底搞懂BP,估計職業戰隊的教練都做不到。
多數情況下,我們隻是玩路人單排,我們隻是希望可以在路人的BP過程中選出一個稍微好一些的陣容。基于此,我有如下的一些看法。
一、關于禁用指望路人可以和五排或者職業賽那樣去禁用英雄?别做夢了,絕大部分的路人連英雄都認不全,有的路人甚至因為不專心而錯過了禁用。
那麼,你不管路人,自己根據陣容來禁用怎麼樣?
實話告訴你,即便是打巅峰賽,有的時候隊友都會亂選英雄,你根據陣容來禁用的英雄,反而可能會束縛了自己。
所以,我的結論很簡單——玩路人局,就禁用那些禁用榜上的英雄。
二、選人的核心要點路人局的核心,還是要放在英雄的選擇上面。我們管不了路人,但我們可以決定自己選的英雄,即使路人的陣容再不好,我們也可以根據自己的選擇來提高陣容的質量。具體來說,我們在選人的時候是考慮下面的7個方面。
1.陣容核心是什麼?
這是你最先要想明白的事情。
從隊友選出第一個英雄開始,你就要思考如下2個問題:
①我們陣容中可能的核心英雄是誰?
②隊友選出這個核心英雄的概率有多大?
思考這兩個問題的目的隻有一個——如果你确定隊友不會選核心英雄,你就要提前選擇;如果你已經選了英雄了,就要提醒隊友選核心英雄。
一個陣容中,不隻有射手才是核心,其他任意職業都可能是核心。比方說,陣容偏脆皮,那核心就是坦克;陣容偏肉,那核心就是輸出位;陣容沒有什麼控制,那核心就是那個控制位。
2.注意輔助工作
除了發育、推塔、團戰、切人之外的工作,都是輔助工作。你要判斷的是,隊友的英雄能否完成那些輔助的工作。比方說,隊友選的都是偏脆皮的英雄,這樣,你們的視野工作、騷擾工作、帶線工作等等都會比較弱勢,如果你在五樓,就要補充一個帶線工作強或者視野工作強的英雄,比如鬼谷子,比如芈月。
3.坦度
一個陣容一定要有一定的坦度,否則根本無法打團,正面剛一觸碰,我方就瞬間消失幾個,這個團戰還怎麼打?
看陣容的坦度夠不夠,并不是看英雄肉不肉,而是看英雄配合起來是不是可以承受足夠的傷害。比方說,後羿和妲己都是脆皮,如果再搭配一個鬼谷子,3個英雄的靈活性就能大大提升,在打團的時候可以快速躲避,承傷能力大大提升。又比如,脆皮猴子和孫膑一起行動,孫膑的時間倒流也能讓猴子承受更多的傷害。
4.傷害
如果一個陣容的坦度足夠了,但沒有什麼傷害能力,那也是沒什麼用的。比方說,你們選了4個戰士外加一個法師,就是一個傷害嚴重不足的陣容。在打團的時候,對面随便丢一個控制你們就沒法打了。再者,就算你們可以頂住對面的火力10秒鐘,但你們傷害不夠,完全無法擊殺對面的英雄,那麼,對面的火力會一直持續,你們坦度再高也要陣亡。
5.攻擊距離
隻要你可以保證陣容擁有足夠的攻擊距離,傷害也夠,那麼,你們不選射手也沒關系。比如,隊友已經選了手長的元歌或者司馬懿,而且中路法師是嬴政這樣超級手長的家夥,那麼,發育路選一個攻擊距離尚可的宮本武藏也沒多大問題。
6.控制能力
峽谷中大部分的控制都來自于法師,但是,并不是所有的法師都有不錯的控制,比方說,芈月這個法師的控制能力就比較弱,而走傷害路線的幹将莫邪同樣沒有特别多的控制能力。所以,當你發現法師的控制不怎麼樣的時候,就應該選一個多控的坦克或戰士,比方說廉頗、鐘無豔等等。
7.克制關系
這一點不能強求。英雄的克制關系原本就比較模糊,峽谷中也沒有絕對的克制關系,一個英雄最多隻能部分克制另一個英雄。
比方說最常見的伽羅克制嫦娥,并不是說伽羅一定克制嫦娥,而是可以稍微克制一下嫦娥的護盾罷了,如果嫦娥玩得好,蹲草瞬間擊殺伽羅也是有可能的。
總之,玩家知道多少克制關系就用多少,不知道的話,把握好前面6個要點就足夠了。
這7個方面隻是英雄選擇時要考慮的基礎内容,選英雄的時候要盡量多考慮,實在不行就寫個小紙條,選英雄的時候對照一下。長此以往的話,你的BP水平自然會提高。
三、合格陣容的最低标準路人局中,絕大部分情況下都無法選出特别好的陣容,隻能選一個馬馬虎虎的,那麼,如何判斷這個馬虎的陣容是合格的呢?有3個判斷标準。
标準1:C位可以安心輸出
不管是射手C位還是打野C位,隻要你們的這個陣容可以讓C位比較安心地進行輸出,就是一個合格的陣容。比方說,坦克選了程咬金,遊走選了明世隐,法師選了米萊狄,那麼,你們的射手和打野就會比較難受。
程咬金的确肉,但擋不住太多的敵人;明世隐有加血,但隻是一個“挂件”,敵人真的突臉了,明世隐也無法應對;米萊狄是一個典型的拆塔法師,團戰本就不怎麼樣。也就是說,這樣的陣容進行團戰,我方射手會比較危險,可能還沒有輸出就被擊殺了。這樣的陣容無法保證射手的輸出,自然是不合格的陣容。
如果把程咬金換成豬八戒,把米萊狄換成妲己,團隊的坦度和控制能力瞬間就上去了,射手的輸出環境自然安全了很多。
标準2:可以讓對面C位難受
如果我方的陣容可以非常輕松地威脅到對面的C位,那麼,坦度和控制能力弱一些也沒什麼。拿上面的例子來說明,如果把程咬金換成哪吒,把米萊狄換成上官婉兒,打團的時候,這兩位的目标都是對面C位,敵方自然會派出更多的人來保護C位;如果對面不保護,他們兩個切C的速度非常快,敵人想通過硬切我方C位來互換是不太可能的。
标準3:可以拖後期
五排的時候沒什麼,在路人局中一定要注意這一點。如果路人局選了一個前期的陣容,那麼,我方基本上是赢不了的。路人的配合沒有五排那麼好,基本上很難在中期就結束遊戲,哪怕是再好的陣容,在勢均力敵的情況下,被拖到後期的概率非常非常高。
為了應對這個情況,我們的陣容最好是一個可以打後期的陣容。這裡的關鍵是對抗路的英雄和打野位的英雄,對抗路決定後期的團戰難易程度,打野決定後期釋放可以輕松切掉後排。
結束語
想在路人局中選出一個不錯的陣容并不是那麼容易的,所以,我們不要奢望太多,不管隊友選了什麼,我們都要盡可能地發揮陣容最強勢的點。比方說,我方選了一個很脆皮但是傷害很不錯的陣容,就要抓住機會多打前期的團戰。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!