先爆這款遊戲在蘋果商店中的分數:
接下來:
當然,目前可以下載的版本是正遊已經不是Demo 了哦~
遊戲名稱:《江湖X:漢家江湖》推薦理由:這是一個擁有超高自由度的網遊RPG,沒有規劃好的主線劇情,一切都要你自己探尋,很不一樣。
真正的高自由,最古樸的捏臉系統
遊戲的畫面作為又樸素的手繪畫面組成,給人的第一印象就像是回來了十多年前,我們回到了金庸群俠傳的那個時代,有一種強烈的年代氣息。雖然乍一看給人一種樸素的感覺,但是習慣了以後還是覺得不錯,有一種獨特的韻味。一進入遊戲,便有一個捏臉以及選擇戰鬥形象的界面。
在劇情上,《江湖X:漢家江湖》建立在一個虛構的南北朝時代,從主角跟着師傅尋找無名劍開始。遇到了師傅的仇家就是他的師弟,你在這裡可以選擇跟着師傅擊敗敵人,也可以選擇假意投靠對手(高自由哦!)
而這正是遊戲真正的魅力,開放的世界,探索副本的遊戲模式,想去哪就去哪。想加入什麼門派,學習什麼心法都由你自己的意志。
這是一個披着網絡遊戲的單機體驗向的RPG
進入遊戲後發現,它沒有傳統手遊一樣做成推關卡的模式,也不像很多MMORPG一樣添加大量的線性“自動尋路”任務。在這個遊戲中,整個世界都是非線性的,它有很多很多分枝劇情散落在江湖各地,也有很多很多俠客、武功秘籍和神兵。
這樣的多分支劇情和單機遊戲非常類似,但它并不會讓你産生玩單機遊戲的孤獨感,比如擂台、幫會、甚至RANK,喜歡競技和協作的玩家們也能找到一展拳腳之地。
《江湖X》最初的團隊僅4人
“漢家松鼠”是國内的獨立遊戲工作室之一,一個發起于業餘遊戲愛好者的獨立遊戲開發小團隊。《江湖X》的第一版是團隊4個人做出來的。
漢家松鼠一貫的風格——在不影響質量的情況下“偷懶”,事實上這種脫線的風格也為遊戲增添了不少樂趣
漢家松鼠:本來立項的時候是準備花2個月時間,做個挂機遊戲的……結果收不住手,做成這樣了……核心玩法我們推翻了自己2、3次,都是因為覺得做出來不夠好玩。
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